Oyun Geliştirme

Profesyonel ve bağımsız oyun geliştiricileri için soru cevap

5
Sanatçılar için Kiralık Kodlayıcı tarzı site [kapalı]
Kapalı . Bu sorunun daha fazla odaklanması gerekiyor . Şu anda cevapları kabul etmiyor. Bu soruyu geliştirmek ister misiniz? Soruyu, yalnızca bu yayını düzenleyerek tek bir soruna odaklanacak şekilde güncelleyin . 4 yıl önce kapalı . Google-fu'm beni başarısız ediyor: Rent a Coder ile aynı alanda , ancak sanatçı kiralamak …

3
Giriş sunucusunu oyun sunucusundan uzak tutmalı mıyım?
Bir MMO sunucusu yapmayı düşünüyorum ve diğer oyunların ağlarını nasıl yapılandırdığını inceledim. Fark ettiğim şeylerden biri, her zaman bir Giriş sunucusu ve ardından oyun sunucuları olmasıdır. Hala yapmam gerekip gerekmediğine karar veriyorum, ama önce bazı görüşler duymak istiyorum. Bunun avantajları nelerdir ve oturum açma sunucusu oturum açma işlemlerini gerçekleştirmek için …


3
Yapay zeka, özel şekilli uzay gemilerini taşımak için (hareket davranışını etkileyen şekil)
Ağırlıklı olarak gemi özelleştirmesine dayanan ağ bağlantılı bir sıra tabanlı 3D-6DOF uzay filosu savaş strateji oyunu tasarlıyorum. Soruyu ayarlamak için biraz bilmeniz gerektiğinden oyunu biraz açıklayayım. Amacım, her gemiye avantajlar ve dezavantajlar sağlayacak olan özel şekiller ve ekli modüller (pervaneler, traktör kirişleri ...) ile kendi gemi filonuzu yaratma yeteneğidir , …

4
(C ++) oyunlar için günlük kütüphanesi [kapalı]
Kapalı. Bu soru konu dışı . Şu anda cevapları kabul etmiyor. Bu soruyu geliştirmek ister misiniz? Soruyu , Game Development Stack Exchange için konuyla ilgili olacak şekilde güncelleyin . 12 ay önce kapalı . Çok sayıda günlük kütüphanesi biliyorum ama çok fazla test etmedim. (GoogleLog, Pantheios, yaklaşan destek :: günlük …

5
Oyun Geliştiricileri için Halkla İlişkiler
Bağımsız geliştiriciler için PR hakkında bilinmesi gereken en önemli şey nedir? Genel olarak PR hakkında bilgi edinmek için biraz zaman harcamayı düşünüyorum, ancak indie alanı genel olarak diğer alanlardan oldukça farklı görünüyor. Çoğu indie geliştiricisi genel olarak PR hakkında ne bilmelidir? Halkla ilişkiler yöneticileri genellikle paraya (ve zamana) değer mi?

2
2D XNA oyununda elektrik / aydınlatma / tesla bobini efekti oluşturuyor musunuz?
Bu videoya çok benzeyen iki nokta arasında elektrik ışınları oluşturmak istiyorum: http://www.youtube.com/watch?v=eMJ8-56L3Lc . Etki o kadar dinamik ki, farklı uzunluklarda ve noktalar arasında sahte rastgele hareketle, böyle bir şeyi nasıl başaracağımı hayal etmekte zorlanıyorum. Beni doğru yönde gösterebilecek yardımcı bilgiler var mı? XNA 4.0 Reach profilini kullanıyorum, ancak Windows Phone'u …

5
Oyuncu tarafından görülen bloklar nasıl elde edilir?
Ogre motorunu kullanarak Minecraft benzeri bir oyun yazıyorum ve bir sorunum var. Oyunumu optimize etmeliyim, çünkü 10000 blok çizmeye çalıştığımda 2 FPS var ... Yani, uçağın görüntülenmesini engelleyen ve görünmez blokları gizleme fikrim var. Ama bir sorunum var - bir kerede hangi blokların görünür olduğunu nasıl bilebilirim? Ve - böyle …

9
Bir HTML5 oyununa çok oyunculu oyun ekleme [kapalı]
Kapalı. Bu soru konu dışı . Şu anda cevapları kabul etmiyor. Bu soruyu geliştirmek ister misiniz? Soruyu , Game Development Stack Exchange için konuyla ilgili olacak şekilde güncelleyin . 6 yıl önce kapalı . Şu anda kooperatif deneyimim olan bir oyun yapmakla ilgileniyorum, ancak bunu HTML5'te uygulamanın en iyi yöntemini …

1
2D oyunlarda döşeme boyutları [kapalı]
Kapalı . Bu soru görüş temelli . Şu anda cevapları kabul etmiyor. Bu soruyu geliştirmek ister misiniz? Bu yayını düzenleyerek gerçekler ve alıntılarla yanıtlanabilmesi için soruyu güncelleyin . 5 yıl önce kapalı . Kiremit haritalama yöntemini kullanarak küçük bir oyun geliştirirken aklıma bir soru geldi: Oyunu Windows üzerinde geliştirirdim, ancak …
15 2d  tiles 

3
AI başlatmak için yararlı kaynaklar [kapalı]
Kapalı . Bu sorunun daha fazla odaklanması gerekiyor . Şu anda cevapları kabul etmiyor. Bu soruyu geliştirmek ister misiniz? Soruyu, yalnızca bu yayını düzenleyerek tek bir soruna odaklanacak şekilde güncelleyin . 3 yıl önce kapalı . Basit AI programlama / tasarımına başlamak isteyen oyun geliştiricileri için hem ücretsiz makaleler / …
15 ai  assets  books 


6
Standart görüş hacminin amacı nedir?
Şu anda OpenGL öğreniyorum ve bu soruya cevap bulamadım. Yansıtma matrisi görüş alanına uygulandıktan sonra görüş alanı "normalleştirilir", böylece tüm noktalar [-1, 1] aralığında kalır. Buna genellikle "kanonik görüntü hacmi" veya "normalleştirilmiş cihaz koordinatları" denir. Bana bunun nasıl olduğunu anlatan çok fazla kaynak buldum, ancak bunun neden olduğu hakkında hiçbir …

5
Web'deki oyunumla ilgili haklarımı nasıl koruyabilirim?
Küçük oyunlarımın farklı oynanışları var. Onları internet üzerinden sergilemek istiyorum. Ancak, onlar ve kavramlarının kopyalanması konusunda endişeliyim. Onları nasıl koruyabilirim? Ayrıca, kodu açık kaynak topluluğuna açıkça göstermem gerekirse, çalışmalarım için kredi aldığımdan nasıl emin olabilirim.
15 legal  web  open-source 

5
Örnek alınacak en iyi tasarlanmış açık kaynaklı oyun motoru nedir? [kapalı]
Şu anda olduğu gibi, bu soru Soru-Cevap formatımıza uygun değil. Yanıtların gerçekler, referanslar veya uzmanlık tarafından desteklenmesini bekliyoruz, ancak bu soru muhtemelen tartışma, tartışma, oylama veya genişletilmiş tartışma talep edecektir. Bu sorunun çözülebileceğini ve muhtemelen yeniden açılabileceğini düşünüyorsanız, yardım için yardım merkezini ziyaret edin . 6 yıl önce kapalı . …

Sitemizi kullandığınızda şunları okuyup anladığınızı kabul etmiş olursunuz: Çerez Politikası ve Gizlilik Politikası.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.