«2d» etiketlenmiş sorular

2D, koordinatların X ve Y değerleri ile gösterildiği iki boyutlu boşluğa karşılık gelir.

2
Piksel sanat platformumun 720p'den 1080p'ye ölçeklendirilmesi
PC ve akıllı telefon için bir piksel sanat 2D platform geliştiriyorum, ancak teknik bir sorunla karşı karşıya kaldım. 32x32 karo çözünürlüğüne ve 64x64 karakter hareketli grafiğe sahip olmayı seçtim. Seviyeler "ekranlar" dediğim bölümlere ayrılmıştır ve her ekranda 40x23'e yakın 40x22.5 döşemem var, bu yüzden minimum çözünürlük 1280x720'dir. Oyunda, bir çift …

1
Birden fazla 2D spot ışığı nasıl oluştururum?
Birden fazla varlık üzerinde bir spot ışığı sağlayan bir 2D "spot ışığı" efekti oluşturmak istiyorum. Yani, birkaç sprite meşaleler tutuyormuş gibi. Tek bir varlık için (bir spot ışığı), bir degrade hareketli grafiğinin üzerine bindiğim ve o noktadaki merkez noktası kovalamasının olduğu bir teknik kullanıyorum. Bu teknik tek bir spot ışığı …
12 2d  sprites  camera  lighting 

1
Sınıflar arasındaki veri ve bağımlılıkları nasıl temiz ve zarif bir şekilde ele alabilirim
SFML 2'de 2d yukarıdan aşağıya oyun üzerinde çalışıyorum ve her şeyin birlikte çalışacağı ve uyumlu olacağı zarif bir yol bulmam gerekiyor. Açıklamama izin ver. Tüm sınıflar için bir beraberlik yöntemi ve bir güncelleme yöntemi sağlayan soyut bir temel miras sınıfları bir dizi var. Oyun döngüsünde, güncelleme çağırıyorum ve sonra her …
12 c++  2d  architecture  sfml 

1
2D helikopter oyunu, koridor duvarları nasıl oluşturulur?
Klasik "helikopter" oyununu uyarlamaya çalışıyorum (yani http://www.addictinggames.com/helicopter.html ), ancak henüz duvar üretimi motorunun nasıl oluşturulacağını anlayamadım. Sahte kod içine herhangi bir işaretçi? Ortadaki nesnelerle o kadar ilgilenmiyorum - sadece oyun ilerledikçe tarafları zorlukla artan bir şekilde üretme yöntemi (daha fazla kapanıyor, daha beklenmedik eğrileri var).

2
Etkinlik İşleyicileri ile delirebilir miyim? Tasarımımla “yanlış yola” mı gidiyorum?
Olay işleyicilerini gerçekten sevdiğime karar verdim sanırım. Analiz felçinden biraz acı çekiyor olabilirim, ancak tasarımımı kararsız hale getirmekten veya tasarım kararlarımda öngörülemeyen başka bir sonuçla karşılaşmaktan endişeliyim. Oyun motorum şu anda yatay kaydırma tepegöz kamera ile temel hareketli grafik tabanlı görüntü oluşturma yapıyor. Tasarımım şöyle: SceneHandler SceneListener arabirimini uygulayan sınıfların …

2
XNA ile oyun mimarisi ile ilgili sorular
Sonunda XNA ile oynamaya başladım ve bir 2D oyun yaparak oynuyorum (iOS'ta geliştiren bir arkadaşımdan bir sürü sanat varlığım var) Bir çok şey yapmak kolay ve kutudan çıkıyor gibi görünüyor, ancak literatürün çoğu (örneğin satın aldığım kitaplar) 2D'ye çok fazla dikkat etmediği için bir sürü şey için güdük bıraktım. Aşağıdaki …

3
XNA'da piksel mükemmel çarpışma algılaması elde etmenin iyi bir yolu var mı?
XNA'da piksel mükemmel çarpışma tespiti için iyi bilinen bir yol var mı (veya belki de tekrar kullanılabilir bir kod parçası)? Bunun ilk geçiş için çokgenler (kutular / üçgenler / daireler) kullanacağını ve çarpışmalar için hızlı test yapacağını ve bu testin bir çarpışmayı göstermesi durumunda piksel başına bir çarpışma arayacağını varsayıyorum. …

3
Parçacıkları pürüzsüz bir damla olarak çizme
Oyun / grafik geliştirmede yeniyim ve parçacıklarla oynuyorum (2D olarak). Parçacık olarak birbirine sıvı / su gibi parçacıklar çizmek istiyorum. Kabarcık pürüzsüz (ve çok büyük) olmayacağından üst üste binen büyük daireler çizmek istemiyorum. Fiziği gerçekten bilmiyorum ama istediğim şeyin yüzey gerilimine benzeyen bir şey olduğunu varsayıyorum. Stackexchange veya Google'da hiçbir …

4
Büyük 2D sidecroller seviyesi arazi çizimi
Nispeten iyi bir programcıyım ama şimdi 2D oyunuma bazı temel seviyeler eklemek geldiğinde biraz takılıp kaldım. Ne yapmak istiyorum: Oyunum için kabul edilebilir, büyük (8000 * 1000 piksel) "yeşil tepeler" test seviyesi. Bunu yapmanın en iyi yolu nedir? Harika görünmek zorunda değil, sadece MS boyada çizgi ve boya kovası aracıyla …

5
2D Oyun geliştirici ve Java. OpenGL'den başka olasılıklar? [kapalı]
Kapalı. Bu soru konu dışı . Şu anda cevapları kabul etmiyor. Bu soruyu geliştirmek ister misiniz? Soruyu , Game Development Stack Exchange için konuyla ilgili olacak şekilde güncelleyin . 2 yıl önce kapalı . Son zamanlarda Java'da bazı temel OpenGL öğelerini programlamaya başladım, ancak OpenGL ve DirectX benim için çok …
12 2d  java 

5
Görsel sanat varlıklarını verimli bir şekilde oluşturmak için odaklanacak stil / teknik
Çoğunlukla programcıyım, ancak solo projelerde çalışırken yaptığım oyunların diğer bölümlerinde yetkin çalışmalar yapabilmek istiyorum. Burada özellikle sorduğum şey, görsel varlık yaratmaya yönelik ne tür teknikler veya stillerle çalışmalı ve en verimli şekilde çalışabilmek için kullanmalıyım? Temel olarak, nihayetinde en az işe yarayan şey, geliştirme, diğer projeler için yaratılan varlıkların yeniden …
12 graphics  2d  assets  art 

5
2D Seviye tasarımı / soruları düzenleme / kaydetme [kapalı]
Kapalı . Bu sorunun daha fazla odaklanması gerekiyor . Şu anda cevapları kabul etmiyor. Bu soruyu geliştirmek ister misiniz? Soruyu, yalnızca bu yayını düzenleyerek tek bir soruna odaklanacak şekilde güncelleyin . 5 yıl önce kapalı . SuperMario gibi basit bir 2D Sidescroller oyunu yapmayı düşündüm. Sonra oyunun seviyelerini nasıl kaydedeceğinizi, …

1
Düzgün arazi üzerinde 2B, ızgara tabanlı olmayan hareket ile yol bulma
Oyunumda yol bulma için en iyi çözümü arıyorum. Harita sonuçta ızgara tabanlıdır, ancak objeler kayan nokta kullanılarak konumlandırılır ve haritadaki herhangi bir noktaya herhangi bir yönde hareket edebilir. Oyunumdaki 'zemin' eşit bir hareket maliyetine sahip, ancak elbette yolu engelleyen engeller olabilir. Oyunda diğer canlı varlıklar olacak rağmen engellerin çoğunluğu statik …
12 2d  path-finding 

3
Estetik bozulmadan piksel sanat spritelarını nasıl döndürebilirim?
Şu anda devasa bir "Oyun Tasarımı" sorununun önündeyim. Bir piksel-sanat-ish oyunu yapıyorum ve bilinear enterpolasyon kullanmak birçok animasyon sorununu çözebilir. Öte yandan, artık bir "piksel oyun" değil. Bilinear Interpolation kullanırsam animasyon çalışır ancak "hibrit-ish" gibi görünür ve sanat tarzı kaybolur. Ya animasyonlarımı ya da sanat tarzını bozuyorum. Her ikisine de …
12 2d  rotation  pixel-art 

2
2D Yağmur Oluşturma (ve Akışkanlar Dinamiği)
Bir maçta hava koşullarını deniyorum ve Starbound'un yağmuru işleme şeklinden çok etkilendim. Temel olarak, yağmur yere çarptığında ya yatay olarak dağılır (ve yer tarafından emilir) ya da su yığınları oluşturur (yağmur damlaları yerdeki bir deliğin içine indiğinde). Bu video bunu açıkça gösteriyor: http://imgur.com/gallery/CKCGKbG Yağmur yağmasını nasıl yapacağımı ve yere çarptığını …

Sitemizi kullandığınızda şunları okuyup anladığınızı kabul etmiş olursunuz: Çerez Politikası ve Gizlilik Politikası.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.