«2d» etiketlenmiş sorular

2D, koordinatların X ve Y değerleri ile gösterildiği iki boyutlu boşluğa karşılık gelir.

1
Çok katmanlı bir 2d tilemapta ışıkları ve gölgeleri nasıl uygulayabilirim?
Sıfırdan izometrik bir oyun yazma sürecindeyim ve nasıl ışık ve gölge ekleyip ekleyemeyeceğimi bilmek istiyorum. Şimdiye kadar sahip olduğum kod burada bulunabilir , ancak şu anda haritaların doğru / yanlış değerlerin basit 3d dizileri olduğunu bilmek yeterli olmalıdır . İşte ortamın bir çekimi: Tek bir katemap olsaydı, düz ileri olurdu. …

2
Dinamik engeller ve oyuncu tarafından yapılan tıkanmalar için bir yol bulma?
Merhaba Unity 5 bir TD oluşturma ve benim Pathfinding biraz yardıma ihtiyacım var. Ben kullanacağım Arons A * yol bulmanın beni dinamik nesneler kullanın ve çalışma zamanı sırasında yolunu güncelleme sağlayan benim AI için. Ancak oyunumda oyuncunun minyonları özel kuleleriyle bloke edebilmelerini istiyorum. Böyle bir şeyi nasıl başarabilirim? Daha fazla …
11 unity  c#  2d  ai  path-finding 




3
Tıkalı aydınlatmayı blok tabanlı bir 2D oyuna nasıl uygularım?
Oyun içi nesneler tarafından engellenebilen 2D aydınlatmaya sahip olmak istiyorum. Oyunumun yukarıdan aşağıya bir görünümü var ve tüm oyun nesneleri dikdörtgenlerle açıklanıyor. Diyelim ki 10x10 dünyam var ve 1x1'e bir ışık ve o ışığın etrafına duvarlar yerleştiriyorum. Işık kaynağını 1x1'de görmek istiyorum, ancak başka hiçbir yerde göremiyorum, çünkü duvarlar tarafından …


2
OpenGL başlangıcını ekranın sol üst kısmına değiştirirken ne hakkında endişelenmem gerekir?
Kendi kendine eğitim için, SDL / OpenGL kullanarak C ++ 'da bir 2D platformer motoru yazıyorum. Başlangıçta sdltutorials.com ve lazyfoo.net'teki öğreticileri kullanarak saf SDL ile başladım, ancak şimdi bir OpenGL oluşturma bağlamı oluşturmak ve daha sonra OpenGL işlevleriyle (özellikle hemen modda öğreniyorum ancak VAO'lar / VBO'lar hakkında bilgi ediniyorum) SDL …
11 c++  opengl  2d  sdl 

3
Parçacıklar ile basınç nasıl simüle edilir?
İnşa ettiğim Bir Birlik oyununda küresel parçacıklar koleksiyonuyla baskıyı simüle etmeye çalışıyorum. Sorun hakkında birkaç not: Amaç, sürekli değişen 2d alanı / boşluğu küçük, sürtünmesiz kürelerle doldurmaktır. Oyun, bu alana itilen daha fazla nesnenin sürekli artan baskısını simüle etmeye çalışıyor. Seviyenin kendisi sürekli olarak soldan sağa kayar, yani alanın boyutları …
11 2d  unity  physics 

6
20 milyon kiremitli harita oyunu hafızanın bitmesine neden olur, nasıl önlerim?
Çok büyük haritalar yüklenirken, yükleme yöntemi yeni bir harita döşemesi örneğinin oluşturulduğu bellek istisnasını atar. Tüm haritanın en azından sunucu uygulamasında (ve mümkünse istemcide) işlenmesini istiyorum. Bu sorunu nasıl çözmeliyim? UPD: Buradaki soru, hala kullanabileceği boş hafıza olduğunda oyunun çökmesini nasıl durduracağı. Haritayı parçalar halinde bölmeye gelince, bu iyi bir …

4
Dünyayı hareket ettirmeli miyim yoksa oyuncuyu hareket ettirmeli miyim?
Oyuncunun amacının dokunmadan önce yatay eksende olabildiğince seyahat etmek olduğu bir yandan kaydırma oyunu geliştirmeye başlamak üzereyim. Yatay eksende hiç geri gitmeme gerek olmadığını unutmayın. Bunu OpenGL ve Box2d kullanan Android için AndEngine ile geliştiriyorum. Başlamadan önce önemli bir şeye karar vermeliyim: hareketi simüle etmek için oyuncunun etrafındaki dünyayı kullanmalı …

2
Dünyadan oyuncuya envanter sistemi nasıl yapılır?
XNA (gerçekten önemli değil, herhangi bir platform olabilir) içinde bir envanter sistemi uygulamaya çalışırken bir sorunla karşılaşıyorum ama şimdiye kadar. İşte kafamı sarmaya çalıştığım sorun: Dünyadan bir eşyayı nasıl alabilirim (bir canavarı öldürdüğün zırhı düşürdüğünü düşün) ve oyuncumun envanterine nasıl alabilirim? Bir envanter sadece bir öğe listesiyse, teknik olarak, bir …
11 xna  c#  2d 

3
Hızlı, doğru 2D çarpışma algılamasını nasıl uygulayabilirim?
İki veya daha fazla 2B nesnenin çarpışıp çarpışmadığını nasıl tespit edeceğimin farkındayım ama bir çarpışmayı kontrol edip etmemeye nasıl karar vereceğim. Önceki projelerde, her nesneyi diğer tüm nesnelere karşı kontrol ettim (biliyorum, O (n ^ 2) aptallık seviyesi) ve daha az akıcı bir oyun yarattı. Çeşitli forumlar Quadtrees'in, B-Ağaçların ve …

3
Age of Empires II perspektifinin adı nedir?
Biri Age of Empires 1'in "perspektifini" bir 2D sprite oyunu olarak tarif eder: Age of Empires II ekran görüntüsü aşağıdadır. "Perspektifi" nasıl tarif edersiniz? Ayrıca bir 2D sprite oyunu mu? "Perspektif" doğru kelime bile olmayabilir. Değilse, ne kullanmalıyım?

3
2d yukarıdan aşağıya harita: normalleştirme ya da değil?
Ben oyun programlama ile mutlak bir acemiyim, eğer bu soru zayıf bir şekilde formüle edilirse, yanımda özensizlik değil, oyun programlama deneyimi eksikliği olduğunu unutmayın. Kodlamayı planladığım oyun, yukarıdan aşağıya 2D haritayı "dünya" olarak kullanacak. Dünya pencereden daha büyük olabilir (pencere yakınlaşıp uzaklaşabilir) ve araçlar dünyanın herhangi bir noktasına yerleştirilebilir (= …
11 2d  maps 

Sitemizi kullandığınızda şunları okuyup anladığınızı kabul etmiş olursunuz: Çerez Politikası ve Gizlilik Politikası.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.