«ai» etiketlenmiş sorular

Oyun içi bir varlığın davranışı hakkında nasıl karar verdiğinin tasarımı ve / veya mantığı.

5
nihai deli gerçek zamanlı strateji oyunu AI geliştirmek için ne yapılabilir?
Bir arkadaşımla, gerçek zamanlı bir strateji oyununda kaynak hile yapmadan herhangi bir insanı yenebilecek bir AI'nin yaratılıp yaratılamayacağı konusunda bu sohbetim oldu. Neredeyse mükemmel oynayacak bir AI. Bugünün oyunlarının yapay zekası geliştirilebilecek birçok alana sahip, çoğu kaynak hile, bu nedenle daha iyi bir erken gelişme ve dalgalara saldırmaya dayanıyor. Yine …
12 ai 

2
Makul bir AI nasıl oluşturulur?
Fox and Hounds oyununa dayalı bir mantık oyunu oluşturuyorum. Oyuncu tilkiyi ve AI da tazıları çalar. (görebildiğim kadarıyla) AI'yi mükemmel yapmayı başardım, bu yüzden asla kaybetmez. Bu şekilde bırakmak insan oyuncular için çok eğlenceli olmaz. Şimdi, yapay zekayı insanın kazanabilmesi için aptallaştırmalıyım, ama nasıl emin değilim. Mevcut AI mantığı desen …
11 ai 

2
Dinamik engeller ve oyuncu tarafından yapılan tıkanmalar için bir yol bulma?
Merhaba Unity 5 bir TD oluşturma ve benim Pathfinding biraz yardıma ihtiyacım var. Ben kullanacağım Arons A * yol bulmanın beni dinamik nesneler kullanın ve çalışma zamanı sırasında yolunu güncelleme sağlayan benim AI için. Ancak oyunumda oyuncunun minyonları özel kuleleriyle bloke edebilmelerini istiyorum. Böyle bir şeyi nasıl başarabilirim? Daha fazla …
11 unity  c#  2d  ai  path-finding 

4
Bomberman için Minimax
Bomberman oyununun klonunu geliştiriyorum ve farklı AI türlerini deniyorum. İlk önce A * ile durum uzayında arama yaptım ve şimdi Minimax algoritması ile farklı bir yaklaşım denemek istiyorum. Benim sorunum, bulduğum her minimax makalesinin oyuncuların alternatif olduğunu varsayması. Ancak Bomberman'da her oyuncu aynı anda bazı eylemlerde bulunur. Bir oyun kenesi …
11 ai 

1
Oyun eylemlerini gerçekleştirmek için desen
Bir oyun içinde çeşitli eylemleri gerçekleştirmek için genel kabul görmüş bir kalıp var mı? Bir oyuncunun eylemleri gerçekleştirmesinin bir yolu ve ayrıca bir AI'nın hareket, saldırı, kendini imha vb. Şu anda çeşitli eylemler tarafından döndürülen farklı nesneleri belirtmek için .NET jeneriklerini kullanan soyut bir BaseAction var. Bu, her eylemin kendisinden …

2
Bir oyunda “koku izlerini” nasıl modelleyebilirsiniz?
Bir 3D oyun oluşturmak istediğinizi ve oyuncuların ya da cep telefonlarının koku izlerini takip ederek diğer varlıkları takip edebildiğinizi varsayalım. Bu kullanım örneğiyle eşleşen bilinen herhangi bir veri yapısı var mı? Eğer sadece birkaç kişiniz varsa, muhtemelen varlık kimliğine 3D koordinat haritası gibi bir şey yapabilirsiniz, ancak gerçek koku farklı …
11 ai 

2
3d oyunda bir hedefe ateş Algoritması
İniş Freespace'i hatırlayanlarınız için, güdümlü olmayan füzeler veya lazerler çekerken düşmana nişan almanıza yardımcı olmak için güzel bir özelliği vardı: geminin önünde, kovaladığınız geminin önünde, vurmak için nereye ateş edeceğinizi söyleyen bir artı işareti vardı hedef. Https://stackoverflow.com/questions/4107403/ai-algorithm-to-shoot-at-a-target-in-a-2d-game?lq=1 adresinden gelen yanıtı kullanmayı denedim ancak 2B için denedim uyarlamak. Önce XoZ düzlemi …
11 mathematics  ai  aiming 

5
Yol bulmada durumsal farkındalık
Örneğin, kilitli kapılar ve anahtarlar gibi belirli öğeler toplandıktan sonra belirli pasajların size açıldığı bir zindandaki en kısa yolu bulmanız gerektiğini varsayın. "En kısa yol" kelimelerine verilen normal bağırsak reaksiyonu açıkça A * olacaktır. Ancak A * böyle bir ortamda başarısız olur, çünkü güvenilir bir buluşsal yöntem tanımlayan birçok sorun …
11 ai  path-finding 

4
Açık Kaynak AI Bot arayüzleri [kapalı]
Kapalı . Bu sorunun daha fazla odaklanması gerekiyor . Şu anda cevapları kabul etmiyor. Bu soruyu geliştirmek ister misiniz? Soruyu, yalnızca bu yayını düzenleyerek tek bir soruna odaklanacak şekilde güncelleyin . 2 yıl önce kapalı . Bazı açık kaynaklı AI Bot arabirimleri nelerdir? Benzer Pogamut 3 GameBots2004 özel Unreal Tournament …
11 ai  bot 

3
Left 4 Dead'deki NPC'leri nasıl takip ediyorlar?
Left 4 Dead'deki NPC zombilerini nasıl takip ediyorlar? Sadece duvarlara giren veya amaçsızca dolaşan NPC'lerden bahsediyorum. Oyuncular onları göremese de oradalar (odaların içinde veya kapıların arkasında). Diyelim ki bir koridorda ve iç mekanlarda yaklaşık 10 kadar zombi var. Oyun tüm bu zombileri bir listede tutuyor ve komutlar vererek tekrar ediyor …
11 game-design  ai 

3
TRON: Oyun AI algoritması mı?
Lightcycles veya buna ne denirse. Her haritanın 0 veya 1 (0 boş alanı ve 1 dolu alanı temsil eder) olabileceği oyun haritasını temsil eden 2d dizisi göz önüne alındığında, TRON düşman AI için kullanılan algoritma nedir?
11 2d  ai 



3
Karmaşık yapay zekayı nasıl yönetilebilir hale getiririm? [kapalı]
Burada ne sorulduğunu söylemek zor. Bu soru belirsiz, belirsiz, eksik, aşırı geniş veya retoriktir ve mevcut haliyle makul bir şekilde cevaplanamaz. Bu sorunun yeniden açılabilmesi için açıklığa kavuşturulması konusunda yardım için yardım merkezini ziyaret edin . 7 yıl önce kapalı . Geçmişte, AI davranışını kontrol etmek için sonlu durum makineleri …

3
Bir video oyununda ilk ne oluşturulmalıdır? [kapalı]
Kapalı. Bu soru konu dışı . Şu anda cevapları kabul etmiyor. Bu soruyu geliştirmek ister misiniz? Soruyu , Game Development Stack Exchange için konuyla ilgili olacak şekilde güncelleyin . 3 yıl önce kapalı . Bir video oyunu geliştirme başlarken, bir ortam oluşturmaya odaklanılmalıdır (binalar, ağaçlar, dağlar vs.) birinci veya AI …

Sitemizi kullandığınızda şunları okuyup anladığınızı kabul etmiş olursunuz: Çerez Politikası ve Gizlilik Politikası.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.