«ai» etiketlenmiş sorular

Oyun içi bir varlığın davranışı hakkında nasıl karar verdiğinin tasarımı ve / veya mantığı.


1
Yapay zeka için hedefe ulaşmak için doğru hızı bulma
Maksimum hızda seyahat eden maxSpeedve rotationSpeedsaniyede derece dönebilen bir gemim var . Gemi her zaman baktığı yöne doğru hareket eder, yani gemi ne kadar hızlı seyahat ederse dönüş yarıçapı o kadar büyük olur. Konumumu, dönüşümü ve hedefin konumunu biliyorum. Anlamak istediğim, bir hedefin bu hızda dönüş yarıçapım içinde mi yoksa …

3
A'dan B'ye atlayabilir miyim?
Yan kaydıraçım için temel bir yapay zeka yapıyorum ve bir AI ünitesinin A noktasından B noktasına ulaşıp ulaşamayacağını bilmem gerekiyor. Karakterlerimin uçuş yörüngesi, havada (örneğin Jazz Jackrabbit 2'de olduğu gibi) kuvvet uygulayabildikleri için biraz alışılmadık, bu yüzden yaklaşık bir merminin klasik yörüngesinin aksine ... atılan veya fırlatılan bir merminin itme …

4
Görev atama
İşçilerin örneğin duvar inşa etmekle görevlendirildiği bir RTS'de, işçiler hangi duvarları inşa edeceklerine nasıl karar verir? Oyuncu, hangi duvarların nereye inşa edileceğine karar verir, ancak bireysel işçileri bireysel duvar meydanlarına atamaz. Birçok RTS oyununda, işçiler sadece kendilerine yakın görevler yaparlar, ancak RTS'imde belirli karelerdeki açık görevlerin stratejik işlerini ana strateji …
10 ai 

2
Bilinen kuyruklu bir maç oyununu optimize etmek için algoritma
Flowerz olarak bilinen bir oyun için C # .NET bir çözücü yazmaya çalışıyorum. Referans olması için MSN'de oynatabilirsiniz: http://zone.msn.com/gameplayer/gameplayer.aspx?game=flowerz . Eğlence için yazıyorum, herhangi bir görev veya işle ilgili herhangi bir şey için değil. Bu nedenle, tek sınır bilgisayarımdır (8GB RAM ile bir intel i7 çekirdeği). Endişelendiğim kadarıyla başka bir …
10 c#  algorithm  ai  puzzle 


3
Bir engel üzerinde nasıl yol bulabilirim?
Aşağıdaki durumun nasıl temsil edileceği - en iyi ajan ( @) hedefe ulaşmalıdır ( $). Yol bir hendek ( ~~~) tarafından engellendi . Engeli aşmayı mümkün kılacak bir tırmık (veya su yürüyüş botları gibi başka bir cihaz) mevcuttur. .....~~~... . ground ...=.~~~... = rake .....~~~.$. ~ water .@...~~~... @ agent …
10 ai  path-finding 

3
Bir düşman AI'nın duyabileceği bir ses nasıl eklenir?
Verilen: 2D yukarıdan aşağıya oyun Kutucuklar 2B dizide saklanır Her karonun bir özelliği vardır - nemlendirin (tuğlalar -50db olabilir, hava -1 olabilir) Bundan x1, y1 noktasında bir ses üretilecek ve "dalgalanacaktır" diye eklemek istiyorum. Aşağıdaki görüntü bunu daha iyi özetliyor. Açıkçası nihai hedef, AI düşmanı sesi "duyabilir" - ancak bir …

4
Ateş etmeden önce yörüngeler etrafında füze yörüngesinin hesaplanması
Unity3D ile bir oyun inşa ediyorum. Bir Yerçekimi Savaşları klonu. Hem oyuncu hem de AI kuleleri, füzelere ateş ederek (Açı ve Güç değişkenleri vererek) füzeleri gezegenlerde çarpmamaya çalışırlar. Ama işte benim sorum: AI'nın bir gezegenin yerçekimini de göz önünde bulundurarak füzesini vurmadan önce güç ve açı hesaplamasını nasıl sağlarım?

6
Yapay zeka öğrenimi yapan bir makine içeren oyunlar var mı? [kapalı]
Kapalı. Bu soru konu dışı . Şu anda cevapları kabul etmiyor. Bu soruyu geliştirmek ister misiniz? Soruyu , Game Development Stack Exchange için konuyla ilgili olacak şekilde güncelleyin . 6 yıl önce kapalı . Burada kimse makine öğrenim yapay zekasını uygulayan ticari AAA oyunlarına referans verebilir mi?
10 ai 

2
“Kaleni Koru” tipi bir oyunda bir oyuncunun “gücünü” hesaplama
Her oyuncunun bir kalesi olduğu ve rakibin kalesini yok etmek için birimler göndermesi gereken "Kaleni Koru" tipi bir oyun yapıyorum. Şöyle görünüyor (ve evet, bu gerçek oyun, hızlı bir boya çizimi değil ..): Şimdi, rakibin AI'sını uygulamaya çalışıyorum ve 4 farklı AI seviyesi oluşturmak istiyorum: Kolay, Normal, Sert ve Hardcore. …
10 game-design  ai 

3
2D yarış oyunu için AI oluşturma ipuçları
2D yarış oyunu için bir AI yapmak için bir okul projem var, burada diğer AI'larla rekabet edecek ( çarpışma yok ). Yarış pistinin siyah beyaz bir bitmap görüntüsü verildi, haritayı aldıktan sonra arabamız için temel istatistikleri (taşıma, hızlanma, maksimum hız ve frenler) seçmemize izin verildi. AI oyunun sunucusuna bağlanır ve …
10 2d  c++  ai  racing 

7
A * 'yı nasıl yeniden planlamalıyım?
A * algoritmasını kullanarak oyuncuyu arayan bir yol bulma patron düşmanı var. Oldukça karmaşık bir ortam ve Flash'ta yapıyorum, bu yüzden uzun mesafelerde arama yaparken arama biraz yavaşlayabilir. Oyuncu sabit olsaydı, sadece bir kez arama yapabilirdim, ama şu anda her kareyi araştırıyorum. Bu benim kare hızımın acı çekmesi için yeterince …

2
Kovalamaca oyunu oyuncu için düz çizgi düşman hareketi
Düşmanların bir harita üzerinde rastgele ortaya çıktığı ve her karede rastgele bir hızla oyuncuya doğru hareket ettiği bir oyun yaratıyorum. Haritanın hiçbir engeli yoktur, bu nedenle düşmanlar her zaman düz bir çizgide hareket etmelidir. Hareket fonksiyonunu birkaç kez yazdım, ancak düşmanların her zaman 0, 45, 90, 135, 180, 225, 270, …
10 ai  movement 

4
NPC yol bulmanın nasıl inandırıcı görünmesini sağlayabilirim?
NPC'nin bir harita üzerinde rastgele yürümesinin, ancak inandırıcı bir şekilde ayrılmasının "akademik" bir yolu var mı? Bariz senaryo, onu korumak için bir bodrum katında yürüyen silahlı bir muhafızdır. "İnandırıcı" bir yol oluşturmak oldukça kolaydır. Aradığım şey aslında küçük bir kasabada bir kalabalığı simüle etmenin bir yolu. Hareketlerini golsüz robotlar değil …

Sitemizi kullandığınızda şunları okuyup anladığınızı kabul etmiş olursunuz: Çerez Politikası ve Gizlilik Politikası.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.