«performance» etiketlenmiş sorular

Oyunun tasarımı ve yapısında ve mimarisinde çeşitli faktörlerin bir sonucu olarak oyun oynamanın kalitesi, verimliliği ve hızı.

2
Prosedürel doku üretimini hızlandırma
Son zamanlarda, prosedürel olarak oluşturulmuş bir güneş sisteminde yer alan bir oyun üzerinde çalışmaya başladım. Biraz öğrenme eğrisinden sonra (daha önce Scala, OpenGL 2 ES veya Libgdx ile çalışmadı), prosedürel olarak dokulu tek bir gezegenin etrafında döndüğünüz temel bir teknik demom var: Karşılaştığım sorun doku üretiminin performansı. Yaptığım şeylere hızlı …

4
Yarıçap içindeki tüm varlıkları nasıl verimli bir şekilde bulabilirim?
Çok fazla sayıda varlığım (birimlerim) var. Her adımda, her birimin yakınındaki tüm birimlerin konumlarını bilmesi gerekir (mesafe, R sabitinden daha azdır ). Tüm birimler sürekli hareket eder. Bu 3D. Ortalama olarak, verilen kısıtlamalara sahip herhangi bir diğer birimin yanında toplam birim sayısının% 1'i olacaktır. Bruteforcing olmadan bunu nasıl verimli bir …

5
Python Performance vs Game Maker [kapalı]
Kapalı. Bu soru konu dışı . Şu anda cevapları kabul etmiyor. Bu soruyu geliştirmek ister misiniz? Soruyu , Game Development Stack Exchange için konuyla ilgili olacak şekilde güncelleyin . 6 yıl önce kapalı . Başlangıçta Python ve SFML ile bir oyun yaratmayı düşünüyordum. Python'un C ++ ile karşılaştırıldığında yavaş olduğunu …

2
2D yan kaydırıcı için “Optimal” oyun döngüsü
2D yan kaydırıcının oyun döngüsü için bir "optimal" (performans açısından) düzeni tanımlamak mümkün müdür? Bu bağlamda "oyun döngüsü" kullanıcı girdisini alır, oyun nesnelerinin durumlarını günceller ve oyun nesnelerini çizer. Örneğin derin bir miras hiyerarşisine sahip bir GameObject temel sınıfına sahip olmak bakım için iyi olabilir ... aşağıdakine benzer bir şey …




1
NVidia'nın CUDA'sı yol bulma hesaplamaları yapmaya uygun mu?
Belirli durumlarda GPU'da (nVidia'nın CUDA'sını veya eşdeğerini kullanarak) yol bulmanın yürütülmeye değip değmeyeceğini veya boşa giden bir çaba olup olmadığını bilmek istiyorum. Hayal ettiğim durum, botların yollarını bulmaktan sorumlu başsız bir çok oyunculu sunucu olurdu. Özellikle gezinme kafesleri kullanarak A * pathfinding ilgileniyorum, ama GPU yürütme daha fazla fayda sağlayacak …

4
SVG web tabanlı oyun için uygun bir teknoloji seçimi midir? [kapalı]
Kapalı. Bu soru konu dışı . Şu anda cevapları kabul etmiyor. Bu soruyu geliştirmek ister misiniz? Soruyu , Game Development Stack Exchange için konuyla ilgili olacak şekilde güncelleyin . 4 yıl önce kapalı . Sadece Javascript ile web tabanlı oyun yapmak için mevcut web teknolojisi hakkında okumaya başladım, ancak HTML5 …
13 performance  web  svg 

1
En uygun doku boyutu nedir?
Kısa bir süre önce, projeme belirli bir miktarda dokuyu tek bir pakete koyacak bir doku paketleyicisi ekledim: Örneğin bu, 582x1023 piksel boyutundadır. Bu paketlenmiş dokuları eklemenin amacı açıkça performansı artırmaktı, bu yüzden OpenGL (LWJGL kullanarak) dokular için en uygun doku boyutunu aramak istedim. Bulduğum şeyler yaygın olarak desteklenen maksimum doku …


6
APK çalıştırırken android'de düşük performans, tarayıcıda iyi çalışıyor
Phaser motorunu kullanarak HTML5'te küçük bir oyun projesi oluşturdum (1.1.5 ve 1.1.6'yı denedim) Daha sonra mobil platforma taşımak için Windows Phone 8, Android ve iOS için Phonegap / Cordova'yı kullandı. Oyunumda, animasyonlu hale gelen yaklaşık 10 öğe var (a noktasından b noktasına hareket ve aynı anda biraz dönme). İOS ve …

1
Substance'ın çalışma zamanı doku önbelleğini nasıl durdurabilirim?
Önbelleği kapatırsanız, bir kerede açıkta kalan bir değişkeni değiştirirseniz, sık sık değiştirirseniz ve hatta yalnızca 2 veya 3 kez değiştirmeyi denedikten sonra , Substance Engine ile yordamsal dokular çok hızlı güncellenir gibi görünüyor. Ancak, temelde tam tersini istiyorum. Örneğin, birimlerin hasar gördüklerinde üzerlerinde kan üreten bir "kan" değişkeni ve çizik …

1
Render, gruplar, grafik kartı, performans vb. Hakkında bilgi + XNA?
Başlığın biraz belirsiz olduğunu biliyorum ama gerçekten ne aradığımı tanımlamak zor, ama işte gidiyor. CPU oluşturma söz konusu olduğunda, performansın tahmin edilmesi ve anlaşılması kolaydır, ancak teknik arka plan bilgisi eksikliğimden dolayı GPU söz konusu olduğunda, clueless. XNA kullanıyorum, bu yüzden teorinin bununla ilgili olması hoş olurdu. Aslında bilmek istediğim …

1
Önceden hesaplanmış yol bulma hala ilgili mi?
bağlam Old Lucas Arts (ScummVM dönemi) gelin ve tıklayın grafik macera oyunları önceden hesaplanmış yol bulma kullanılır. İşte tekniğin kaba bir taslağı. Aşama 1 Her odadaki zemin, bir gezinti ağındaki düğümlere hemen hemen eşdeğer olan ancak yamuk şekillerle sınırlı olan "yürüyüş kutuları" olarak adlandırıldıklarına ayrıldı. Örneğin: ______ _____ _________ _____ …

Sitemizi kullandığınızda şunları okuyup anladığınızı kabul etmiş olursunuz: Çerez Politikası ve Gizlilik Politikası.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.