2
Prosedürel doku üretimini hızlandırma
Son zamanlarda, prosedürel olarak oluşturulmuş bir güneş sisteminde yer alan bir oyun üzerinde çalışmaya başladım. Biraz öğrenme eğrisinden sonra (daha önce Scala, OpenGL 2 ES veya Libgdx ile çalışmadı), prosedürel olarak dokulu tek bir gezegenin etrafında döndüğünüz temel bir teknik demom var: Karşılaştığım sorun doku üretiminin performansı. Yaptığım şeylere hızlı …