«physics» etiketlenmiş sorular

Uzay ve zaman boyunca nesnelerin hareketine ilişkin. İvme (itme ve yerçekimi), kütle, çarpışma tepkisi, sürtünme ve daha fazlası gibi kavramları içerir.

1
2D Su Simülasyonu için Fikirler
Ben oldukça büyük (çağrı) bloke / bloke değil dizi (yandan bakıldığında) karşı 2D su simülasyonu herhangi bir girdi arıyorum. Aşağıdaki fikirleri buldum: Hücre Otomataları Hücre otomatlarını kullanarak CPU üzerinde büyük bir parralel simülasyonu yapın . Kurallar kadar basit: Eğer tabana açık bir hücre varsa, ona hareket ettirin. Sol ve sağ …

4
Unity kullanarak oyuncu hareketini 3D nesnenin yüzeyine nasıl kısıtlayabilirim?
Mario Galaxy veya Geometry Wars 3'ünkine benzer bir efekt yaratmaya çalışıyorum, burada oyuncu "gezegenin" yerçekimi etrafında yürürken ayarlanıyor ve yerçekimi gibi nesnenin kenarından düşmüyorlar tek yönde sabitlenmiştir. (kaynak: gameskinny.com ) Yerçekimi olması gereken nesnenin ona doğru diğer katı cisimleri çektiği bir yaklaşım kullanarak aradığım şeye yakın bir şey uygulamayı başardım, …
16 unity  physics  control 

1
Düzgün olmayan bir gezegen yüzeyinde yol bulma
Benim sorum, düzensiz bir gezegen yüzeyinde yol bulmaya en iyi yaklaşımın ne olacağı? Arkaplan bilgisi Deplasman haritalamasından 6 küre planlı düzlemden bir gezegen yarattım. Düzlemler başlangıçta bir küre şekline yansıtılmadan önce bir küp oluşturdu. Her bir "öngörülen küp yüzünü" ızgara olarak kullanmak ve mümkün olan en iyi rotayı bulmak için …


6
2D boids simülasyonunu nasıl paralelleştirebilirsiniz?
Bir 2D, simülasyonu farklı kaynaklardan (kümeler, gpu) gelen işleme gücünü kullanabilecek şekilde nasıl programlayabilirsiniz? Yukarıdaki örnekte, renkli olmayan parçacıklar kümelenene kadar (sarı) hareket etmeyi bırakana kadar hareket ederler. Sorun, sol üstteki bir varlığın sağ altta bulunan bir varlık ile etkileşime girme olasılığı düşük olsa da, tüm varlıkların birbirleriyle potansiyel olarak …

4
RTS Yerel Kaçınma Nasıl Yapılır?
Şu anda, birimlerin yerel olarak önlenmesi için fizik etki kuvvetlerini simüle ediyorum, ancak bu yöntem bazen birimleri oluşumdan çıkarıyor ve birimler toplandığında çok istenmeyen etkilere sahip. Starcraft 2 gibi RTS oyunları için yerel kaçınma nasıl yapılır? Fizik simüle ediliyor mu yoksa yetersiz bir denetleyici her şeyin nerede olması gerektiğine karar …

2
2D Gezegen Yerçekimi
Bir uzay gemisinin başlatıldığı ve daha sonra yolunun gezegenlerin yerçekiminden etkilendiği basit bir oyun yapmaya çalışıyorum. Bu oyuna benzer: http://sciencenetlinks.com/interactives/gravity.html Bu oyunda gezegenlerin uzay gemisi üzerindeki etkisini nasıl kopyalayacağımı bilmek istiyorum, böylece bir uzay gemisi yönünü değiştirmek için bir gezegenin etrafında 'döngü' yapabilir. Uzay gemisinin gezegenin etrafında büyük bir elips …
15 2d  physics 

3
Araç fiziği için nereden başlamalı? [kapalı]
Kapalı. Bu soru konu dışı . Şu anda cevapları kabul etmiyor. Bu soruyu geliştirmek ister misiniz? Soruyu , Game Development Stack Exchange için konuyla ilgili olacak şekilde güncelleyin . 6 yıl önce kapalı . Kendim için küçük bir arka plan. Havok, Box2D, Bullet gibi 3. bölüm fizik motorları ile nispeten …
15 physics  books  racing 


3
Yüksek viskoziteli sıvılar gibi katılar
Bir arkadaşım ve ben, bir dünyadaki malzemelerin parça parça bir şekilde yok edilmesine izin vermek için farklı fikirleri tartışıyorduk ve katıları çok viskoz sıvılar olarak temsil etme fikrini önerdi. Benim sezgim bu ya olacak: A) çok zor, ya da B) çok kaynak yoğun, ama emin değilim. Böyle bir model bir …

4
Sıçrama sürtünmesinin neden olduğu dönüşü nasıl hesaplayabilirim?
İtibaren ardından benim önceki soruya : Ben var top oldukça gerçekçi çarptığında yüzeylerden zıplayan. Şimdi isabetin sürtünmesinden dönmesini istiyorum . Bunu göstermek yeterince basittir: Topu her tik açısal hızıyla döndürürüm ve oluşturulduğunda aynı dönüşü uygularım. Bir top duvara çarptığında, dönüş hızının ... yüzeye çarptığında topun başlangıç ​​hızı sürtünme katsayıları ve …


5
Neden birikim üzerine entegre olmalısınız?
Ben DIY fiziği öğrenmek başladım ve ben en temel düzeyde entegrasyonu uygulanması hakkında soru (yani bu var değil bir Euler RK4 vs soru). Karşılaştığım neredeyse her örnek integrate(), son güncellemeden bu yana zaman aşımını alan ve son güncellemeden bu yana hızlandırmayı (ve / veya hız ve / veya konum) güncelleyen …

3
Çarpışma tespiti her zaman O (n ^ 2) midir?
Fizik motoru, örneğin birbirine yakın olan nesneleri gruplayarak ve tüm nesneler yerine bu grup içindeki çarpışmaları kontrol ederek bu karmaşıklığı azaltabilir mi? (örneğin, uzak nesneler, hızına ve diğer nesnelerden uzaklığına bakarak bir gruptan çıkarılabilir). Değilse, çarpışma küreler (3B olarak) veya disk (2B'de) için önemsiz mi? Bir çift döngü yapmalı mıyım …

3
Bir çarpışmayı güçlerle çözme
2D fizik motorumda, AABB ve AABB çarpışmalarını tespit edebilir ve en kısa penetrasyon vektörünü bularak ve AABB'nin pozisyonuna ekleyerek bunları çözebilirim. Bunu yapmak ilk AABB'yi ikinci AABB'nin dışına "iter", ancak hız / ivme değişiklikleriyle hiç ilgilenmez. Simülasyonuma yerçekimi ivmesi eklersem, ilk dinamik AABB'nin hızı, ikinci statik AABB'nin üzerine otursa bile …

Sitemizi kullandığınızda şunları okuyup anladığınızı kabul etmiş olursunuz: Çerez Politikası ve Gizlilik Politikası.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.