«physics» etiketlenmiş sorular

Uzay ve zaman boyunca nesnelerin hareketine ilişkin. İvme (itme ve yerçekimi), kütle, çarpışma tepkisi, sürtünme ve daha fazlası gibi kavramları içerir.



3
Bilardo oyunu için bir algoritma var mı?
Bir bilardo oyununda topların yönünü ve hızını hesaplamak için algoritma arıyorum. Havuz oyunları hatırlayabildiğim en eski bilgisayar oyunlarından biri olduğu için bunun için bir açık kaynak kodu türü olduğundan eminim. Yani, bir top diğerine vurduğunda, her ikisinin yönünü hesaplamak için bir algoritmaya ihtiyacım var. Birbirlerine vurdukları yerin tam açısına ve …
14 java  physics  billards 


2
Bir oyunda doppler efektini nasıl simüle edebilirim?
Bir oyunda (araba yarışı oyunu) doppler etkisini simüle etmeye çalışıyorum. Etkisini simüle eden belirli bir ses kütüphanesi kullanmıyorum, sadece verileri karıştırdığım bir geri arama işlevim var. Mikser fonksiyonunda bir numunenin frekansının nasıl değiştirileceğini zaten anladım. Bilmediğim, frekansın ne kadar oynatıcına ve yayıcı konumuna ve hızına bağlı olarak değişmesi gerektiğidir. İşte …

1
Voksel arazide gerilim / gerinim mekaniği nasıl uygulanır?
Arazinin voksellere ayrıldığı Minecraft benzeri bir dünya geliştirme sürecindeyim. Ancak, manzaraların dengesiz konfigürasyonlarının tahmin edilebilir şekilde çökmesini de istiyorum. Örneğin , çok ağır bir çıkıntı, asimetrik olarak aşınmış bir tabana sahip bir sütun oluşumu gibi 'yüksek stresli' voksellerde kırılır ve kırılır . Arazideki her voksel için bir 'stres vektörü' alanı …

2
Hareket, Time.deltaTime kullanılmasına rağmen kare hızına bağlı gibi görünüyor
Ben denir Unity, bir oyun nesnesini taşımak için gerekli çeviri hesaplamak için aşağıdaki kodu var LateUpdate. Anladığım kadarıyla, benim kullanımım Time.deltaTime, son çeviri kare hızını bağımsız hale getirmelidir (lütfen dikkat edin CollisionDetection.Move(), sadece rekolte yapmak). public IMovementModel Move(IMovementModel model) { this.model = model; targetSpeed = (model.HorizontalInput + model.VerticalInput) * model.Speed; …

4
Hem istemci hem de sunucuda bir fizik simülasyonu mu çalıştırıyorsunuz?
Oyunlarda istemci / sunucu ağ mimarisi hakkında bilgi edinmek için çok oyunculu bir asteroit klonu uyguluyorum. Onların istemci / sunucu teknoloji GafferOnGames ve Valve'ın yayınlarını okumak için zaman geçirdim. İki kavramla ilgili sorun yaşıyorum. Şu anda box2d ile fiziği simüle eden ve dünyanın durumunu saniyede 20 kez istemcilere gönderen yetkili …

3
Bir fizik motorunda eş zamanlı çarpışmalarla başa çıkmanın en iyi yolu nedir?
Javascript'te bir 2d fizik motoru yazıyorum, böylece video oyunlarındaki fizik hakkında daha fazla bilgi edinebilirim. Herhangi bir cismin aynı anda iki veya daha fazla cisimle çarpışması dışında, katı cisim çarpışmaları için doğru çalışıyorum. Şu anda her bir çarpışan cisim çifti (A, B) için çarpışma dürtüsüne bağlı olarak hızlarını ve açısal …

3
2D oyun çarpışma yanıtı: Belirli bir eksende SAT ve minimum yer değiştirme?
Yaptığım 2D oyunda bir çarpışma sistemi uygulamaya çalışıyorum. Ayırma ekseni teoremi ( metanet'in çarpışma öğreticisinde açıklandığı gibi), çarpışma algılamayı ele almanın etkili ve sağlam bir yolu gibi görünüyor, ancak kullandıkları çarpışma yanıtı yöntemini pek sevmiyorum. En az üst üste binme ekseni boyunca körü körüne yer değiştirerek, algoritma hareket eden nesnenin …

3
Toz oyunları: nasıl çalışırlar?
Son zamanlarda bu iki cevher buldum: http://powdertoy.co.uk/ http://dan-ball.jp/en/javagame/dust/ Sorum şu: Pek çok unsuru olan fizik nasıl verimli bir şekilde ele alınıyor? Modern bilgi işlem gücünü ciddi şekilde hafife alıyor muyum, yoksa her hücreye uygun pozisyonda neyin yerleştirildiğini tanımlayan ve her adımda her hücreyi simüle eden iki boyutlu bir diziye 'sadece' …

4
Kızaklı araç fiziği
Çekiş gücünü azaltabilecek bir araç için araç fiziği nasıl oluşturabilirim? Sürücünün düz bir ayağı varmış gibi görünmesini istiyorum, bu yüzden gaza bastığınızda, araba (arka) tekerlekleri çekişten çekiyorlar ve kontrol etmeyi biraz zorlaştırıyorlar. Ben de çörek yapmak ve köşelerde "sürüklenme" istiyorum. Ayrıca ne kadar "patinaj" meydana geldiğini de bilmeliyim, bu yüzden …
13 2d  physics 

2
2D karakterimi normalde eğimde nasıl durdurabilirim?
Bu karakteri Unity3D'de (2D Mod) aldım ... şuna benzer bir eğimde, Ama karakterin kırmızı çizgi boyunca durmasını istiyorum. Unity3d'de nasıl yapabilirim? Bu kurulumu yaptım .. Hareket için basit Addforce kullanıyorum ... Z pozisyon kısıtlamasını kaldırırsam yuvarlanma ve benzeri garip hareketlerle sonuçlanır .... Herhangi bir yardım takdir edilecektir :)

4
Havuz oyununu doğru şekilde simüle edebilen fizik motoru önerisi? [kapalı]
Kapalı. Bu soru konu dışı . Şu anda cevapları kabul etmiyor. Bu soruyu geliştirmek ister misiniz? Soruyu , Game Development Stack Exchange için konuyla ilgili olacak şekilde güncelleyin . 6 yıl önce kapalı . Bilardo oyunu gibi bir oyun yapıyorum. Bu oyun doğru (veya çok doğru) yansıtıcı sıçramalar gerektirir. Box2D …
13 physics 

3
Portalların çarpışma tespiti nasıl uygulanır?
Örneğin, bu senaryoyu alın (korkunç çizim becerilerimi affedin): Bu, çöp adamın mavi portala (kırmızı porta bağlı) geçtiği "Portal" a dayanır, ancak kırmızı portalda onu durduran bir duvar vardır. Bu yüzden portaldan tamamen geçemez. Benim sorum şu: Onlarla fizik / çarpışma tespiti nasıl yaparım? Müzikçaları dilimleyebilir miyim? Onları bağlamanın bir yolu …

Sitemizi kullandığınızda şunları okuyup anladığınızı kabul etmiş olursunuz: Çerez Politikası ve Gizlilik Politikası.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.