«rendering» etiketlenmiş sorular

Bilgisayar programlama yoluyla bir modelden görüntü veya görüntü dizisi oluşturma işlemi.

1
Grafik tabanlı bir malzeme sisteminde, çeşitli girdi ve çıktı türlerini nasıl destekleyebilirim?
Ben gibi malzeme sistemleri nasıl başımı etrafında sarmak için çalışıyorum bu , bu uygulanmaktadır. Bu güçlü ve kullanıcı dostu, grafik benzeri sistemler , programcıların ve programcı olmayanların hızla gölgelendirici oluşturmasına izin verme yöntemi olarak nispeten yaygın görünmektedir . Ancak, grafik programlama konusundaki sınırlı deneyimimden, nasıl çalıştıklarından tam olarak emin değilim. …

3
Ekranın yalnızca bir bölümünü ayrıntılı olarak oluşturma
Grafikler büyük bir izleme açısı için oluşturulmuşsa (örn. Çok büyük bir TV veya VR kulaklık), izleyici aslında görüntünün tamamına, sadece bir kısmına odaklanamaz. (Aslında, bu normal boyutlu ekranlar için de geçerlidir.) İzleyicinin gözlerini (çoğunlukla VR'de geçerli olan) izlemenin bir yolu ile birlikte, teorik olarak bundan yararlanabilir ve grafikleri, algılanan kaliteyi …

3
Nesneleri oluşturma işleminden neden ayırmalıyım?
Disclamer: Ben bir varlık sistemi desen ne olduğunu ve ben değilim değil kullanmaktan. Nesneyi ayırma ve oluşturma hakkında çok şey okudum. Oyun mantığının altta yatan oluşturma motorundan bağımsız olması gerektiği hakkında. Hepsi iyi ve züppe ve mükemmel bir anlam ifade ediyor, ancak başka birçok acıya da neden oluyor: mantık nesnesi …

1
Birden çok monitörde Birlik Oluşturma
Şu anda 2 monitör arasında bir birlik kurmaya çalışıyorum. Biraz araştırma yaptım ve bunun kesinlikle mümkün olduğunu biliyorum. Her iki monitörde de birliği oluşturmak için temel olarak pencere boyutunuzu kabartmanız gereken bir çözüm var. Yaptığım şey, aşağıdaki resimde görüldüğü gibi, her iki monitörümün genişliğini alan yeni bir özel ekran çözünürlüğü …
11 unity  rendering 

3
Yavaş çekimde bir çarpışma göstermek hesaplamalı olarak rahatlatıcı mı?
Bir çarpışma gerçekleşmek üzereyken birçok yarış oyununda ( örneğin Burnout Paradise ), oyun otomatik olarak yavaş harekete geçer ve çarpışma tamamlanana kadar yavaş bir şekilde devam eder. Bunun etkiler için olduğunu hep düşündüm. Çarpışmanın herhangi bir bölümünü kaçırmak istemezsiniz! Ancak arkadaşlarımdan biri kısa süre önce bunun bir çarpışma olduğunda ezici …

4
Varlık Sistemi ve oluşturma
Tamam, şimdiye kadar bildiklerim; İşletme, aşağıdakiler gibi bilgileri tutan bir bileşen (veri depolama) içerir; - Doku / hareketli grafik - Gölgelendirici - vb. Sonra tüm bunları çizen bir oluşturucu sistemim var. Ama anlamadığım şey, oluşturucunun nasıl tasarlanması gerektiğidir. Her "görsel tip" için bir bileşenim olmalı. Gölgelendiricisiz bir bileşen, gölgelendiricili bir …

1
Yüksekliğe dayalı hacimsel bir sisi nasıl oluşturabilirim?
Son zamanlarda, oyun dünyasının bazı Y pozisyonlarında hacimsel sis yapmak için teknikler arıyordum. Ama bulduğum tek şey, parçacık sistemi ya da aradığım şeye gerçekten uymayan dahili motor sisi kullanılarak yapılan bir sis. Benim durumumda, hem verimli hem de yoğun bir sise ihtiyacım var. Oyun dünyasının her yerinde olmalı, ancak açıkçası, …
10 unity  shaders  rendering  fog 

1
Doku atlası ve dizi dokusu karşılaştırması: CPU ve GPU tarafından ne kadar farklı kullanılırlar ve bu performansı nasıl etkiler?
Unity 5.4 (şu anda beta sürümündedir), OpenGL ArrayTexture ile aynı şekilde, dizi dokuları olan çok beklenen bir özelliği (2013'ten beri) getirecektir . Bununla birlikte, diziler-dokular ve doku atlasları hakkında biraz okuma yaptıktan sonra, CPU ve GPU'lar tarafından kullanımlarındaki teknik farklılıkları hala tam olarak anlayamıyorum. Bu nedenle, daha spesifik olmak gerekirse, …

1
Homebrew oluşturma sistemimdeki kaynakları önbelleğe alma
Arka fon: C ++ ve OpenGL kullanarak varlık bileşeni sistem türü mimarisi için basit bir 3D render sistemi tasarlıyorum. Sistem bir oluşturucu ve bir sahne grafiğinden oluşur. Oluşturucunun ilk yinelemesini tamamladığımda, sahne grafiğini ECS mimarisine dağıtabilirim. Şimdilik bu bir şekilde yer tutucudur. Mümkünse, oluşturucu için hedeflerim şunlardır: Sadelik . Bu …

2
Dinamik olarak değişen ağ üzerine bir köpük izi nasıl yansıtılır
Su yaratmaya çalışıyorum ve şu anda onu bir kafes üzerinde dinamik olarak dalgalar ürettim. Ama şimdi teknemi bu dalgaları manipüle etmek ve bunun üzerine Kelvin Wake'a neden olmak istiyorum. Gerçek şu ki, suyu farklı karolar kullanarak üretiyorum, aynı deseni dinamik olarak tekrarlıyorum. Peki bunu dinamik olarak oluşturulmuş bir kafesin (düzlemin) …
10 c#  unity  rendering 

1
OpenGL'de “sıfır durum” oluşturma nedir?
Son zamanlarda bir iş görüşmesinde, kendime modern OpenGL ve köşe tamponu nesneleriyle render yapmayı öğrettiğimden bahsetmiştim, çünkü üniversitem sadece o anda anında mod oluşturma ile sabit işlevli boru hattını öğretti. Görüşmeci, VBO'ların yerini "sıfır durum oluşturma" adı verilen bir şeyle etkili bir şekilde değiştirdiğini söylemek için kısa bir süre ara …


2
Açlıktan ölme oyununda olduğu gibi, araziyi nasıl 2.5D perspektifinde oluşturabilirim?
Terraria gibi 2D yan kaydırma oyunları yapma deneyimim var, ancak şimdi kendime meydan okumak ve 2.5D perspektifi olan bir oyun yapmak istiyorum . Taklit etmeye çalıştığım oyun Açlıktan ölmek. Şu anda odaklandığım yer nasıl yaratılacağını bulmak. Zemini nasıl ürettiklerini ve sonra nasıl yarattıklarını anlamakta zorlanıyorum. Zemini oluşturduklarını düşündüğüm yol, önce …


4
Bir yüzeyin diğeriyle tam olarak çakışmasına ne sebep olur?
Bir yüzeyin diğerinin üstüne binmesine neyin sebep olduğunu gerçekten anlayamıyorum. Oluşturduğum bir 3D motorda tekniğim uç durumlarda başarısız oluyor. Benim yöntemim boyanacak yüzeyleri en uzaktan en yakına doğru sıralamak. Yakınlığı belirlemek için ortalama z değerlerini karşılaştırıyorum. Bununla birlikte, bazen, örtüşen bir yüzey, örtüştüğünden daha yüksek bir ortalama z değerine sahiptir. …
10 3d  rendering 

Sitemizi kullandığınızda şunları okuyup anladığınızı kabul etmiş olursunuz: Çerez Politikası ve Gizlilik Politikası.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.