1
Kule savunma labirenti oluşturma, aka Ağırlıksız bir ızgara grafiğinde en hayati K düğümlerini (“nodewise kesişimi”) bulma
Bir kule savunma oyununda, başlangıç, bitiş ve birçok duvar içeren bir NxM şebekesi vardır. Düşmanlar, herhangi bir duvardan geçmeden en baştan sona kadar en kısa yolu kullanırlar (genellikle ızgaraya sınırlı değildirler, ama sadelik uğruna onlar diyelim ki diyelim. Her iki durumda da, diyagonal "deliklerden" geçemezler) Buradaki sorun (en azından bu …