Oyun Geliştirme

Profesyonel ve bağımsız oyun geliştiricileri için soru cevap

3
Orta Nokta Deplasman Algoritması
Bu soru büyük ölçüde çaresizlikten geldi sorunu anlamaya çalışmak için birkaç saat geçirdikten sonra, çıktı. Gözlerinizi yukarıdaki resme yönlendirirseniz, orta nokta yer değiştirme algoritması algoritmamın (bir şekilde) başarıyla çalıştığını görmelisiniz; bir şekilde tutarlı bir gürültü paterni üretmede. Ancak, görüntüde siyah noktalı bir ızgara bırakıyor ve neden olduğu hakkında hiçbir fikrim …


2
Bir tepe dizisi ne zaman ve ne zaman VBO kullanılır?
Köşe dizileri ve köşe arabelleği nesneleri hakkında bilgi edinmeye çalışıyorum , ancak farklılıklar açısından anlamıyorum: kullanım durumu (araziler gibi statik geometri, parçacık sistemi gibi her kareyi değiştiren geometri vb.) verim taşınabilirlik (eski grafik kartı, konsollar, Android veya iPhone gibi cihazlar vb.) bazı açıklamalar?
14 opengl 


3
Çizim ve Öykü tasarım temelleri [kapalı]
Kapalı. Bu soru konu dışı . Şu anda cevapları kabul etmiyor. Bu soruyu geliştirmek ister misiniz? Soruyu , Game Development Stack Exchange için konuyla ilgili olacak şekilde güncelleyin . 5 yıl önce kapalı . Birkaç oyun yaptım ama hepsi uzay işgalcileri ya da mario tarzı. Son sorumun ardından (tüm harika …
14 game-design  rpg 

3
Quake 3 motorunun incelenmesine yardımcı olacak kaynaklar [kapalı]
Kapalı . Bu soru görüş temelli . Şu anda cevapları kabul etmiyor. Bu soruyu geliştirmek ister misiniz? Bu yayını düzenleyerek gerçekler ve alıntılarla yanıtlanabilmesi için soruyu güncelleyin . 6 yıl önce kapalı . Quake 3 motorunun kodunu kodun ötesinde incelemeye başlamak için iyi kaynaklar (kılavuzlar, öğreticiler vb.) Var mı? Eğitimsel …
14 quake3 

5
Python Performance vs Game Maker [kapalı]
Kapalı. Bu soru konu dışı . Şu anda cevapları kabul etmiyor. Bu soruyu geliştirmek ister misiniz? Soruyu , Game Development Stack Exchange için konuyla ilgili olacak şekilde güncelleyin . 6 yıl önce kapalı . Başlangıçta Python ve SFML ile bir oyun yaratmayı düşünüyordum. Python'un C ++ ile karşılaştırıldığında yavaş olduğunu …

4
Gerçek zamanlı çevrimiçi atıcı potansiyel botlardan nasıl korunursunuz
Çok oyunculu bir yukarıdan aşağıya atıcı yaratmak istiyorum. Farklı konular hakkında okurken, önlerinde bazı gerçek zorluklarım olduğunu görebiliyorum, ama her şey yolunda. Anlayamadığım bir şey, oyunu bot oluşturmaya çalışan insanlardan nasıl koruyacağım? Demek istediğim, anladığım kadarıyla, ağ trafiğini, oyuncuların olup biteni dinleyen ve anlayan programlar oluşturamayacak şekilde korumak imkansız. Beni …

2
Bir deneyim sistemi nasıl uygulanır?
Şu anda düşmanları öldürürken kazanma deneyimine dayanan küçük bir oyun yazıyorum. Her zamanki gibi, her seviye önceki seviyeden daha fazla deneyim kazancı gerektirir ve daha yüksek seviyelerde düşmanları öldürmek daha fazla deneyim kazandırır. Ama bu sistemi dengelemekte sorun yaşıyorum. Her seviye için gereken deneyim eğrisinin nasıl olması gerektiğini hesaplamaya yardımcı …


4
2D döşemesiz tabanlı harita düzenleyici [kapalı]
Kapalı. Bu soru konu dışı . Şu anda cevapları kabul etmiyor. Bu soruyu geliştirmek ister misiniz? Soruyu , Game Development Stack Exchange için konuyla ilgili olacak şekilde güncelleyin . 6 yıl önce kapalı . Şu anda iPhone için nispeten basit bir 2D, yukarıdan aşağıya dönük macera oyunu geliştiriyorum ve oyunum …
14 2d  iphone  maps  levels  editors 



5
OpenGL ES 2.0 Oyununda kullanmak için tam Matematik Kütüphanesi? [kapalı]
Kapalı. Bu soru konu dışı . Şu anda cevapları kabul etmiyor. Bu soruyu geliştirmek ister misiniz? Soruyu , Game Development Stack Exchange için konuyla ilgili olacak şekilde güncelleyin . 5 yıl önce kapalı . OpenGL ES 2.0 oyunlarında kullanmak için eksiksiz (veya neredeyse tamamen) çapraz platform matematik kütüphanesinin farkında mısınız …

5
Direct3D 9, 10 veya 11'i öğrenmeli miyim? [kapalı]
Kapalı . Bu soru görüş temelli . Şu anda cevapları kabul etmiyor. Bu soruyu geliştirmek ister misiniz? Bu yayını düzenleyerek gerçekler ve alıntılarla yanıtlanabilmesi için soruyu güncelleyin . 5 yıl önce kapalı . Direct3D ile 3D programlamaya başladım. Hangi D3D sürümünü almalıyım? 11 oldukça düzgün görünüyor, ancak 9 ve 10 …
14 directx 

Sitemizi kullandığınızda şunları okuyup anladığınızı kabul etmiş olursunuz: Çerez Politikası ve Gizlilik Politikası.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.