Oyun Geliştirme

Profesyonel ve bağımsız oyun geliştiricileri için soru cevap



5
Neden bir oyunda hikaye parçalarını önceden oluşturmuyorsun?
Günümüzde oyun oynarken, oyunla etkileşimde bulunamayacağınız, hikaye ile ilgili sahneler sık ​​sık vardır, sadece oyun sırasında onu dinleyebilir veya izleyebilirsiniz. Ancak birçok oyunda bu hikaye sahneleri, önceden oluşturulmuş videolarla değil, oyun motoruyla canlı olarak sunulur. Oyun geliştirme sırasında hikaye sahnelerinin neden önceden oluşturulmadığını anlayamıyorum. Sorum şu: Neden oyun geliştirme sırasında …
55 rendering 

9
Bağımsız oyununu nerede tanıtırsın? [kapalı]
Olası Çoğalt: Oyunumun reklamını nerede yapmalı ? Diyelim ki bir oyun geliştirdim ve "oraya çıkarmak" istiyorum. Aklımda olan şey açık kaynaklı, ticari olmayan oyunlar. Yeni geliştirilen oyununuzu nerede blogunuzu yayınlamaktan daha fazla tanıtabileceğinizi bildiğiniz web siteleri nedir?
55 marketing 

5
Minecraft'ın işçiliği ızgarası gibi bir şeyi nasıl uygulayabilirim?
Minecraft işçiliği sistemi 2x2 veya 3x3 ızgara kullanır. Malzemeleri ızgaraya yerleştirirsiniz ve doğru malzemeleri doğru desene koyarsanız, tarifi etkinleştirir. Tasarımla ilgili bazı ilginç noktalar: Bazı tarifler bazılarını başkaları için değiş tokuş edebilir. Mesela, bir toplayıcı sap için çubuklar kullanır ve kafa için tahta plakalar, parke taşı, demir külçeler, altın külçeler …

8
Oyun mimarimde birçok singleton bulundurmaktan nasıl kaçınabilirim?
Oyun oluşturmak için cocos2d-x oyun motorunu kullanıyorum. Motor zaten birçok tekil kullanır. Birisi kullandıysa, o zaman bazılarına aşina olmalı: Director SimpleAudioEngine SpriteFrameCache TextureCache EventDispatcher (was) ArmatureDataManager FileUtils UserDefault ve daha pek çoğu, yaklaşık 16 derslik. Bu sayfada benzer bir liste bulabilirsiniz: Cocos2d-html5 v3.0 içindeki Singleton nesneleri Ancak yazmak istediğimde oyun …


8
Sıra tabanlı oyunlarda yakın dövüş misillemelerinin arkasındaki tasarım gerekçesi nedir?
Başka bir birime yakın muharebe saldırıları yapan saldırganların aynı zamanda saldırı ünitesine de zarar vermesine neden olduğu, ara sıra yapılan saldırılar bu "misilleme" teknisyeninden zarar görmeyen oldukça fazla sayıda sıra tabanlı oyun gördüm. Örnekler arasında Might Heroes ve Magic serisi, Civilization serisi, yeni King's Bounty serisi ve daha fazlası sayılabilir. …


7
Başarıları ele almak için esnek bir çerçeve nasıl kurabilirim?
Özellikle, " x düşmanlarını öldür" gibi basit istatistiklere dayalı başarıların ötesine geçebilecek kadar esnek bir başarı sistemi uygulamanın en iyi yolu nedir . İstatistik temelli bir sistemden daha sağlam bir şey ve "hepsini koşullu olarak kodlamaktan" daha düzenli ve sürdürülebilir bir şey arıyorum. İstatistik tabanlı bir sistemde imkansız veya hantal …

7
Neden dokular her zaman ikisinin kare güçleridir? Ya onlar değilse?
Oyunlardaki dokuların çözünürlüğü neden her zaman iki (128x128, 256x256, 512x512, 1024x1024, vb.) Gücünde? Oyunun dosya boyutundan tasarruf etmek ve dokuyu UV ambalajsız modele tam olarak uydurmak akıllıca olmaz mıydı? İkisinin gücü olmayan bir doku olsaydı ne olurdu? Dokunun 256x512 veya 512x1024 gibi olması yanlış olur mu? Yoksa bu, iki dokunun …
53 textures 

4
Birden çok gölgelendirici kullanma
Şu anda opengl shader'ları inceliyorum ama bir şey bulamıyorum: nesnelere farklı gölgelendiricilerin nasıl uygulanacağını, örneğin, toon shader kullanılarak oluşturulmuş bir demlik ve aynı sahnede çok yansıtıcı bir yüzey kullanarak ve diğerlerinden çarpıtılmış bir diğeri kullanarak Bu videodaki gibi bir gürültü fonksiyonu http://www.youtube.com/watch?v=1ogg4ZfdBqU Bir diğeri, sahnede bir çiçek gölgelendiricisi ve daha …
53 shaders  glsl 

3
Voksel arazi motorları nasıl yapılır?
Birkaç gün önce voksel arazileri denilen bir şey buldum ve oldukça havalı olduklarını düşünüyorum. Ama onları üreten hiçbir şey bilmiyorum. Modelleme yazılımınızda modelliyor musunuz ya da bir yükseklik haritası gibi bir şey kullanıyor musunuz? Vikipedilerin 3d piksel veya volumetrik piksel gibi olduğunu wikipedia'da okudum . Voksel arazisini yaptıktan sonra, bu …

10
En verimli AABB vs Ray çarpışma algoritmaları
Ray çarpışma algılaması vs AABB için bilinen en etkili bir algoritma var mı? Geçenlerde Arvo'nun AABB'e karşı Sphere çarpışma algoritmasına rastladım ve bunun için de benzer bir kayda değer algoritma olup olmadığını merak ediyorum. Biri bu algoritma için şart olmalıdır, bunun sebebi, yağmurun kaynağından çarpışma noktasına kadar olan mesafenin sonucunu …

12
C oyun motorunu yazmak mantıklı mı? [kapalı]
C ++ kral gibi görünse de, söylenenlere göre C hala oyunlarda, özellikle konsollarda yaygın olarak kullanılıyor. Ancak, bütün bir oyun motorunu C dilinde yazmak bugün mantıksız olur mu? C'nin C ++ 'a göre sahip olduğu bazı avantajlar nelerdir? Neden biri muhtemelen C ++ 'ı C yi kullanmak istesin ki?
53 c 

Sitemizi kullandığınızda şunları okuyup anladığınızı kabul etmiş olursunuz: Çerez Politikası ve Gizlilik Politikası.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.