Oyun Geliştirme

Profesyonel ve bağımsız oyun geliştiricileri için soru cevap


1
Ekranda karanlık olmadan bir gece çekimi yapmak
Bir 3D sahnesini karanlık bir gecede "görünecek" hale getirmenin iyi bir yolu, monitörde çok karanlık görünmeden (özellikle aydınlık bir odada oynarken). Işığı doğada mavimsi yapmakla deneyimledim ve daha parlak bir dağınık bileşeni olan oldukça karanlık bir ortam bileşenine sahip oldum, ancak sonucu kesin parametrelere bağlı olarak ya biraz parıltılı ya …

5
Oyun botları oyun dünyasını ve diğer varlıkları nasıl algılıyor?
Bu soru bir süredir aklımdaydı ... temelde WoW ve diğerleri gibi her tür oyun için bot görüyorum. Sorum şu; Robotlar ekranda neyin göründüğünü nasıl biliyorlar? WoW oynamıyorum bu yüzden örneğim yanlış olabilir ama örneğin bir canavar varsa, bot bu canavarın nerede olduğunu ve onunla nasıl etkileşime gireceğini nasıl biliyor? Bunu …
52 bot 

3
Prosedürel olarak üretilen arazide yağışlar + nehrin oluşumu için algoritmalar
Son zamanlarda, usule uygun olarak arazi ile yapılabilecekler karşısında büyülenmeye başladım ve dünya kurma ile biraz denemeye başladım. Dünyaları Cüce Kalesi gibi bir şey haline getirerek çeşitli haritaların bir araya getirilmesinden oluşan biyomları yapabilmek istiyorum. Yani ilk adım yapıldı. Elmas-kare algoritmasını kullanarak bazı güzel hitaghtmaps'ler oluşturdum. Bir sonraki adım, bazı …

4
Sahneler arasında veri işlemenin doğru yolu nedir?
Unity'deki ilk 2D oyunumu geliştiriyorum ve önemli bir soru gibi görünen şeyle karşılaştım. Sahneler arasındaki verileri nasıl idare ederim? Bunun farklı cevapları var gibi görünüyor: Birisi PlayerPrefs'i kullanarak bahsederken , diğer insanlar bunun ekran parlaklığı ve benzeri şeyleri saklamak için kullanılması gerektiğini söyledi. Birisi bana, en iyi yolun, sahneleri değiştirdiğim …
52 unity 

6
Birden fazla sanatçıyla çalışırken sanatsal tutarlılık nasıl korunur?
Tek bir kişi tarafından yaratılması pratik olmayan bir miktar sanatsal içerik gerektiren bir oyun yapıyorum, bu yüzden ek sanatçıların yardımına katıldım. Sorun, her sanatçının kendi tarzına sahip olması ve tüm sanatçıların ürettiği içeriği karıştırması çok tutarsız bir deneyime neden oluyor. Bu, müzikal içerik kadar grafiksel için de geçerlidir. Her sanatçının, …



10
Oyun Devleti 'Yığın'?
Oyun durumlarını oyunuma nasıl uygulayacağımı düşünüyordum. İstediğim başlıca şeyler: Yarı saydam üst durumları-duraklama menüsü ile arkasındaki oyuna görmek mümkün Bir şey OO-I bunu teoriyi kullanmak ve anlamak, bunun yanı sıra düzenlenmiş tutmak ve daha fazlasını eklemek için daha kolay buluyorum. Bağlantılı bir liste kullanmayı planlıyordum ve bir yığın olarak görüyordum. …

9
Deterministik oyunlar, kayan nokta belirsizliği karşısında nasıl mümkün olabilir?
Ağa bağlı bir RTS gibi bir oyun yapmak için, oyunu tamamen belirleyici hale getirmeyi öneren bazı cevaplar gördüm; o zaman sadece kullanıcıların eylemlerini birbirine aktarmanız ve bir sonraki kare oluşturulmadan önce herkesin girişini "kilitlemek" için görüntülenenleri biraz beklemeniz gerekir. O zaman ünitenin pozisyonları, sağlık vb. Gibi şeylerin ağ üzerinden sürekli …

7
2D Platformer AABB çarpışma problemleri
AABB çarpışma çözünürlüğü ile ilgili bir sorunum var. AABB kesişimini önce X eksenini, sonra Y eksenini çözerek çözerim. Bu, bu hatayı önlemek için yapılır: http://i.stack.imgur.com/NLg4j.png Bir nesne oynatıcıya taşındığında ve oynatıcının yatay olarak itilmesi gerektiğinde mevcut yöntem iyi çalışır. .Gif'te gördüğünüz gibi, yatay çiviler oynatıcıyı doğru şekilde itiyor. Ancak dikey …

4
Oyunlarda neden şapka var?
Bir çok oyunun şapka çekme eğiliminde olduğunu fark ettim. Nedenini merak ediyordum? Oyunlarına şapka eklemek bir çeşit gelenek mi? Bu trendi oyun geliştirmede bu kadar popüler yapan şey nedir?

7
Neden gerçekçi yıldız takımyıldızları ile gece gökyüzü yok?
Amatör bir stargazer olarak, gece senaryoları olan birçok oyunun, yıldızların tamamen rastgele düzenlendiği gece gökyüzünde dokular kullandığını fark ettim. Yıldız haritasına bakmadan bir sanatçı tarafından sıfırdan yaratılmış gibi görünüyorlar. Neden gerçek gece gökyüzünde olduğu gibi yıldızların düzenlenmiş olduğu bir gece gökyüzü dokusunu kullanmıyorlar, böylece iyi bilinen takımyıldızları hazırlayabilirsiniz? Bir fantezi …

5
Kesmek ve eğik çizgi oyunda karakter hareketi için iyi bir teknik mi arıyorsunuz
Hack & slash oyunu yapıyorum ve karakterimin örneğin Torchlight, Diablo, vb. Gibi hareket etmesini istiyorum. Şu anda bir zeminin yürünebilir tüm alanları için düğüm kümesi oluşturuyorum. Bir yere tıkladığımda oyuncu enterpolasyonlu düğüm yolu üzerinden gidiyor. Bu çok doğal görünmüyor. Oyuncu bir robot gibi hareket eder. Düşmanlar ayrıca bu düğüm sistemini …
51 ai  rpg  movement 

5
GameManager tanrı nesnesini nasıl önleyebilirim?
Oyun kodunu yapılandırmayla ilgili bir soruya cevap okudum . Her yerde bulunan GameManagersınıfı ve üretim ortamında sıkça nasıl bir sorun haline geldiğini merak etmemi sağladı . Bunu tarif edeyim. İlk önce prototip yapımı var. Kimse harika kod yazmayı umursamıyor, sadece oyunun eklenip eklenmediğini görmek için çalışan bir şey almaya çalışıyoruz. …

Sitemizi kullandığınızda şunları okuyup anladığınızı kabul etmiş olursunuz: Çerez Politikası ve Gizlilik Politikası.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.