Oyun Geliştirme

Profesyonel ve bağımsız oyun geliştiricileri için soru cevap


1
Çok oyunculu HTML5, Node.js, Socket.IO [kapalı]
Kapalı . Bu sorunun ayrıntılara veya açıklığa ihtiyacı var . Şu anda cevapları kabul etmiyor. Bu soruyu geliştirmek ister misiniz? Bu yayını düzenleyerek ayrıntıları ekleyin ve sorunu giderin . 5 yıl önce kapalı . Socket.IO ile HTML5 Canvas, JavaScript (John Resig basit Kalıtım kütüphanesini kullanarak) ve Node.js ile basit Çok …

3
XNA neden bir oyun motoru olarak kabul edilmiyor?
Sadece XNA'nın eksik olduğunu merak ediyorum, bir oyun motoru olarak kabul edilmek. Bir oyun motorunun yapması gereken her şeyi yapar (fizik bölümü hariç); oyun motorları hakkındaki Wikipedia makalesinde tanımlanan her yönü destekliyor . XNA neden bir oyun motoru olarak kabul edilmiyor?
13 xna 

4
HTML5 JavaScript oyununu yerel Windows uygulaması olarak nasıl paketleyebilirim?
Web tarayıcıları geliştikçe, JavaScript, Canvas, webgl ile HTML5 oyun geliştirme giderek daha popüler hale geliyor. Web tabanlı oyunların yerel uygulamalara kıyasla avantajı, birden fazla platformda çalıştırılmaları ve işletim sistemine özgü kitaplıklar veya programlama ortamlarıyla uğraşmak zorunda kalmamanızdır. Web oyunlarınızı zaten krom web mağazası üzerinden satabilirsiniz , ancak indie oyun geliştiricileri …
13 html5 

3
3G ağı akıllı telefonlara nasıl IP atar? [kapalı]
Kapalı. Bu soru konu dışı . Şu anda cevapları kabul etmiyor. Bu soruyu geliştirmek ister misiniz? Soruyu , Game Development Stack Exchange için konuyla ilgili olacak şekilde güncelleyin . 3 yıl önce kapalı . Android veya Iphone kullanarak 3G ağında oyun oynuyorum. Bir hücreden diğerine geçtiğimi varsayalım; IP Adresi değişecek …

6
XNA'da fare girişi nasıl kullanılır?
XNA'da bir kart oyunu geliştiriyorum. OnClickXNA'da nesneler için herhangi bir olay var mı ? Oyuncu üzerlerine tıkladığında kartları hareket ettirmeye çalışıyorum. Bu projede, kartı çeken bir Sprite sınıfı var, ama biraz sıkıştım çünkü OnClickolayları veya bunun gibi bir şeyi nasıl kullanacağımı bilmiyorum .
13 xna  c#  input  mouse 

1
Ağ düzgünleştirmeyi uygulama
Bir multipler birinci şahıs nişancı yapıyoruz. İstemci konumunu sabit bir hızda (şu anda 10Hz'de) sunucuya gönderir. Sunucu, tüm oyuncuların pozisyonlarını aynı hızda (10Hz) sabitleyen tek bir mesaj gönderir. Beklendiği gibi, hareket oldukça dalgalı çünkü 60fps oyunu sadece saniyede 10 kez güncelleme alıyor. Bu hareketi düzeltmenin en iyi yolu nedir? En …

4
Rol yapma oyununda savaş sırasının programlanması
Bir oyuncunun etrafta dolaştığı ve canavarlarla savaştığı kısa bir "oyun" yazmaya çalışıyorum, ancak savaşın nasıl ele alınacağı hakkında hiçbir fikrim yok. Örneğin, bir "Savaşçı" ve bir "Trol" var. İkisi birbiriyle nasıl kavga ediyor? Biliyorum ki böyle bir şey yapabilirim Conan = Warrior.new(); CaveTroll = Troll.new(); Conan.attack(CaveTroll); CaveTroll.attack(Conan); Ama oyunun hangi …

1
XNA, oyunun odağı olmadığında fare tıklamalarını yakalar
Alt-sekme yapar ve oyun penceresinin dışında bir şeyler yaparsam, oyun yine de fare tıklamalarını (hem sol hem de sağ tıklama) yakalar. Oyun da tıklamaları "tüketmez", çünkü aynı zamanda odağı olan uygulamaya gönderilirler. Ancak internet tarayıcınızı her tıkladığınızda bir silah sesi duymak oldukça sinir bozucu ... Ayrıca, oyun tam ekrana ayarlanmış …
13 xna 

5
2D Halat Çarpışma Tespiti
Aşağıdaki youtube videosunda olduğu gibi nesnelerle çarpışabilecek bir ip oluşturmak istiyorum: 2D Oyun Fiziği İpi Noktaları kullanan ve bu noktaları çizgilerle birleştiren verlet entegrasyonunu uyguladığınızı düşünüyorum. Videoda efekti elde etmek için ne tür bir çarpışma tespitini uygulayacağınızı anlamaya çalışıyorum. Her noktaya biraz cd yapmanız gerektiğini düşünüyorum. Box2D'yi kullanmak istiyorum, bu …

5
Bir oyunu yayınlamadan önce hangi kriterleri yerine getirmeliydim?
Tarayıcıda oynanan (hobi değil) bir hobi oyunu üzerinde çalışıyorum. Bir tür medeniyet simülatörü. Umarım bir gün çok sayıda oyuncunun olmasını umarız oldukça büyük boyutlu bir oyundur. Benim sorum, halkın oynamasına izin vermeden önce oyunumun neye sahip olması gerektiğidir. Birkaç düşüncem var ve diğer düşüncelerin yanı sıra önerileri takdir ediyorum. Oyunu …

5
“SİZİN” oyunu gibi hissettiren oyun projesi neydi? [kapalı]
Kapalı . Bu soru görüş temelli . Şu anda cevapları kabul etmiyor. Bu soruyu geliştirmek ister misiniz? Bu yayını düzenleyerek gerçekler ve alıntılarla yanıtlanabilmesi için soruyu güncelleyin . 6 yıl önce kapalı . Bu soru biraz belirsiz görünebilir, ancak düzgün bir şekilde formüle edilmesi zordur. Elimden geldiğince iyi çalışacağım. İşte …
13 motivation 

3
Vuruş tespiti ve FFT
Vuruş algılamalı müzik içeren bir platform oyunu üzerinde çalışıyorum. Şu anda mevcut genliğin tarihsel bir örneği aştığında kontrol ederek atımları tespit ediyorum. Bu, oldukça sabit bir genliğe sahip olan rock gibi müzik türleriyle iyi çalışmaz. Bu yüzden daha ileriye baktım ve sesi FFT kullanarak birden fazla banda bölen algoritmalar buldum …

1
Dörtlü ağaçlar / ızgara tabanlı çarpışma - mantığı harekete geçirme
Her şeyden önce, sadece kısa bir süre için kendi oyun mantığımı yazıyorum, bu yüzden bu doğru görünüyorsa özür dilerim. Dörtlü ağaçlar ve ızgara tabanlı çarpışma tespiti hakkında çok şey okudum. Mantık anlıyorum - temelde nesneler yakın olmadığı sürece temelde çarpışma kontrolü yapmayın. Ancak bunun gerçekte nasıl yürütüldüğünden asla bahsedilmez. Kafamda …

2
Ana akımdan indie gelişimine nasıl geçebilirim?
AAA düzeyinde bir geliştirici ve yayıncı için oyun programcısıyım - ki bu 'sahip olmak güzel bir sorun' kategorisine girdi. Ancak, hem şirketin hem de sektörün bir bütün olarak AAA bölümünün yönünden rahatsız oluyorum. Temel olarak farklı bir şey yapmak istiyorum. Görünüşe göre pazar daha küçük ölçekli projeler için daha iyi …
13 career  business 

Sitemizi kullandığınızda şunları okuyup anladığınızı kabul etmiş olursunuz: Çerez Politikası ve Gizlilik Politikası.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.