Oyun Geliştirme

Profesyonel ve bağımsız oyun geliştiricileri için soru cevap

8
Lua için Love2D motoru; 3D ne olacak? [kapalı]
Kapalı. Bu soru konu dışı . Şu anda cevapları kabul etmiyor. Bu soruyu geliştirmek ister misiniz? Soruyu , Game Development Stack Exchange için konuyla ilgili olacak şekilde güncelleyin . 6 yıl önce kapalı . Lua öğrenmek gerçekten harika, çok basit. Senaryo yazım dillerinden gerçekten hoşlanıyorum ve Python öğrenmek için aynı …
13 3d  lua  love2d 

5
Bazı "görülmesi gereken" oyun geliştirme portföylerini nerede bulabilirim? [kapalı]
Şu anda olduğu gibi, bu soru Soru-Cevap formatımıza uygun değil. Yanıtların gerçekler, referanslar veya uzmanlık tarafından desteklenmesini bekliyoruz, ancak bu soru muhtemelen tartışma, tartışma, oylama veya genişletilmiş tartışma talep edecektir. Bu sorunun çözülebileceğini ve muhtemelen yeniden açılabileceğini düşünüyorsanız, yardım için yardım merkezini ziyaret edin . 7 yıl önce kapalı . …
13 web  portfolio 

1
XNA'da sadece belirli kaynakları imha etmek mi?
XNA 4.0'daki ContentManager'da yalnızca tüm Varlıkları Boşaltan bir Unload () yöntemi vardır. Ben her zaman yüklü bazı "global" Varlıklar istiyorum, ama sonra seviye değiştiğinde Yüksüz olması gereken Seviye başına Varlıklar istiyorum. Level.cs Sınıfının bir parçası olarak ikinci bir ContentManager Örneği oluşturmalı mıyım? Ya da Game.Content'i kullanmalı mıyım ve sonra çağırıyorum. …
13 xna  xna-4.0 

3
Bir oyunda isimleri kullanmanın yasallığı?
Bir masa oyunu türü oyun oluşturuyorsam, oyunda başkalarının adlarını kullanmanın yasal olup olmadığını bilen var mı? yani. Üzerinde "George Bush" veya "Michael Jackson" bulunan bir oyun kartı. Ayrıca, marka isimleri için aynı mıdır?
13 legal 


6
Oyun sineması nasıl yapılır?
Bir oyun sineması nasıl yapılır? Sinematik oluşturmak için ne gerektiğini anlama konusunda en azından başlangıç ​​noktası vermek için hiçbir yerde iyi bir makale bulamıyorum. Tipik senaryo oyunlarını kastetmiyorum, daha ziyade, Blizzard'ın geliştirdikleri hemen hemen her oyun için olduğu gibi oyunların sahip olduğu gerçekten güzel kesim sahneleri. http://www.youtube.com/watch?v=OGwCU_qA22U Not: Bunu altında …

8
Bir oyunun insanları oynamaya devam edebilmesi için nelere sahip olması gerekir?
Birçok eğlence mesleğinde, insanlara bir şekilde çekici gelen öneriler, gevşek kurallar veya genel çerçeveler vardır. Örneğin, birçok film ve kitap monomiti takip eder. Video oyunlarında insanları farklı şekillerde çeken birçok oyun türü buluyorum. Bazı facebook mücevher eşleştirme oyunlarına bağımlı. Diğerleri yeterince FPS oyunu alamaz. Kısa bir süre sonra, stereotipleri aşan …

4
SVG web tabanlı oyun için uygun bir teknoloji seçimi midir? [kapalı]
Kapalı. Bu soru konu dışı . Şu anda cevapları kabul etmiyor. Bu soruyu geliştirmek ister misiniz? Soruyu , Game Development Stack Exchange için konuyla ilgili olacak şekilde güncelleyin . 4 yıl önce kapalı . Sadece Javascript ile web tabanlı oyun yapmak için mevcut web teknolojisi hakkında okumaya başladım, ancak HTML5 …
13 performance  web  svg 

8
Büyük bir video oyunu üretmenin maliyeti nedir?
Aynı soruyu burada sordum , ancak kapatıldı ve bunun yerine bu sitede sorması söylendi. Bir video oyunu geliştirmenin maliyeti nedir? Yani büyük bir PS3 / 360 video oyunu gibi. Gerçekten belirlenmiş bir fiyat olmadığını biliyorum; ama soluk bir kabuk, 100 bin, 10 milyon vb. Oyunların ne kadara mal olacağını soruyorum …

2
JRE için Java ile Android için Java arasındaki fark nedir?
Tüm bu oyun geliştirmede yeniyim ve java öğrenmeye başladım çünkü bunun harika bir başlangıç ​​yolu olduğu söylendi. Daha sonra android pazarı için oyunlar oluşturmak istiyorum ve sizden iyi bir görünüm elde etmek istiyorum, bu yüzden tam olarak neyle uğraştığımı biliyorum. Android geliştirmenin farklı mimarileri ve neyin olmadığını anlıyorum (bunu söylemenin …
13 java  android 

5
Dosyalar için Özel İçerik Paketi
Oyunumu prototiplemek için bir web sitesinden birkaç model paketi satın almak üzereyim. Sözleşmede, halkın onlara erişmesini önlemek için onları korumam gerektiğini belirtiyor. Valve oyunlarıyla çalıştığımı hatırlıyorum, temelde her oyun için tüm içeriğin bir arşivi olan .gcf (oyun içerik dosyası) kullandılar. Ses / malzeme / model / harita / vb. Buna …
13 game-design  c++ 

4
Aynı Flash oyun iş modeli HTML5 oyunları için çalışır mı?
Flash oyunlar ile para kazanmanın en iyi yollarından biri sponsorluk anlaşmaları yapmaktır. Geliştirici, sponsorun logosunu ve sitelerine bir link koyar ve oyunun internette yayılmasını sağlar. Sponsor reklamlardan para ve web sitelerine ekstra trafik kazandırır. Alternatif olarak, oyunlarını web sitelerine kilitlerler (genellikle kısa bir süre için), böylece oyunu oynamak isteyen insanlar …

4
OpenGL'de bir renderbuffer'dan doku mı alıyorsunuz?
Bir FBO'da bir renderbuffer'ım var (DepthStencil) ve ondan bir doku almam gerekiyor. FBO'da hem DepthComponent dokusu hem de DepthStencil renderbuffer'a sahip olamıyorum, öyle görünüyor ki, daha sonra boru hattında daha sonra kullanmak için işlendikten sonra renderbuffer'ı bir DepthComponent dokusuna dönüştürmek için bir yol gerekiyor. Haftalarca renderbuffer'dan derinlik bileşenini almak için …
13 opengl 

5
Klavye giriş sistemi kullanımı
Not: API sınırlamaları (SFML) nedeniyle geri arama yapmak yerine anket yapmak zorundayım. Ayrıca 'iyi' bir unvanın olmaması nedeniyle özür dilerim. Sanırım burada iki sorum var; aldığım girişin nasıl kaydedileceği ve ne yapılacağı. İşleme Girişi Örneğin, 'A' tuşuna basıldığını ve oradan nasıl yapılacağını kaydettikten sonra bahsediyorum. Bütün klavye bir dizi gördüm, …

5
Silahlı atışlarda düşman evrimi
Düşmanların oyuncuya karşı göreceli başarılarına bir cevap olarak evrimleştiği herhangi bir şut-up var mı? Evrim geçirerek, her düşmanın davranışlarını kodlayan bazı genetik bilgilere sahip olduğunu kastediyorum. Daha uzun süre dayanan veya daha fazla hasar veren düşmanların yeni düşmanlar yaratmak için genlerini karıştırmasına izin verilir. Böylece düşmanlar oyuncuya daha iyi adapte …

Sitemizi kullandığınızda şunları okuyup anladığınızı kabul etmiş olursunuz: Çerez Politikası ve Gizlilik Politikası.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.