Oyun Geliştirme

Profesyonel ve bağımsız oyun geliştiricileri için soru cevap

8
C ++ tabanlı oyunlar için hangi birim test çerçevesi? [kapalı]
Kapalı. Bu soru konu dışı . Şu anda cevapları kabul etmiyor. Bu soruyu geliştirmek ister misiniz? Soruyu , Game Development Stack Exchange için konuyla ilgili olacak şekilde güncelleyin . 5 yıl önce kapalı . Hangi test araçlarının en iyi kombinasyonunu düşünüyorsunuz? Seçtiğiniz çerçeve / kütüphane göz önüne alındığında: TDD için …
13 c++  testing 

1
C # / XNA Oyun Projesini Test Etme
Programlamaya başladığımdan beri oyun geliştirmeye devam ediyorum, ama asla çok ciddiye almadım. Bir iş uygulaması geliştiricisi olarak çalışıyorum, ancak boş zamanlarımda bazı oyunlar üzerinde çalışıyorum. İş dünyasında (Microsft web-dev yığınında) ASP.NET MVC, arayüzün çalışma şeklini birim test etme kolaylığı nedeniyle gerçekten popüler hale geliyor. Bir oyun yazmak için hangi tasarım …


4
Kızaklı araç fiziği
Çekiş gücünü azaltabilecek bir araç için araç fiziği nasıl oluşturabilirim? Sürücünün düz bir ayağı varmış gibi görünmesini istiyorum, bu yüzden gaza bastığınızda, araba (arka) tekerlekleri çekişten çekiyorlar ve kontrol etmeyi biraz zorlaştırıyorlar. Ben de çörek yapmak ve köşelerde "sürüklenme" istiyorum. Ayrıca ne kadar "patinaj" meydana geldiğini de bilmeliyim, bu yüzden …
13 2d  physics 

11
Genel olarak kodumu ne sıklıkla ve ne zaman optimize etmeliyim?
'Normal' iş programlama optimizasyon adımında gerçekten gerekli olana kadar bırakılır. Yani gerçekten gerekli olana kadar iyimser olmamalısınız. Donald Knuth'un ne olduğunu hatırlayın "Zamanın yaklaşık% 97'sini küçük verimlilikleri unutmalıyız: erken optimizasyon tüm kötülüklerin köküdür" Çaba harcamadığımdan emin olmak için ne zaman optimizasyon yapmalıyım? Bunu bir yöntem düzeyinde yapmalı mıyım? Sınıf seviyesi? …

4
XNA nereye gidiyor? [kapalı]
Şu anda olduğu gibi, bu soru Soru-Cevap formatımıza uygun değil. Yanıtların gerçekler, referanslar veya uzmanlık tarafından desteklenmesini bekliyoruz, ancak bu soru muhtemelen tartışma, tartışma, oylama veya genişletilmiş tartışma talep edecektir. Bu sorunun çözülebileceğini ve muhtemelen yeniden açılabileceğini düşünüyorsanız, yardım için yardım merkezini ziyaret edin . 8 yıl önce kapalı . …
13 xna 

8
Çok disiplinli: Güç veya Zayıflık?
Lider Programcı olduğum kredilendirilmiş son iki başlığım daha sonra Aday Tasarım rolüne geçti. Şu anki şirketimde tasarım ve programlama şapkaları arasında sık sık geçiş yapıyorum. Eğitimimin büyük kısmı programlamada ve deneyimim oldukça geniştir. Dürüst olmak gerekirse hangisini tercih ettiğimi seçemiyorum ve eğer odaklanırsam boş zamanlarımda diğerini yapacağımı düşünüyorum. Meslektaşlarım beni …

4
COLLADA'ya ne oldu?
Birkaç yıl önce COLLADA oldukça büyük bir şey gibi görünüyordu, belki de 3B varlıkları bir DCC paketinden bir oyunun araç hattına almak için oldukça standart bir format olacaktı. Özel dışa aktarma eklentileri yazarak kendilerini tek bir 3D pakete kilitlemek istemeyen bir indie geliştiricisi için iyi bir seçenek gibi görünüyordu. Ama …

2
Karakter tasarımı yöntemleri
Karakter tasarımı sürecine başladığında, iyi başlangıç ​​noktaları nelerdir? Bu sürece yardımcı olacak iyi bilinen yöntemler veya sistemler var mı? Tasarım süreci oyun endüstrisinde nasıl çalışır ve farklı oyun üreticilerinin kullandığı yaklaşımlar arasında büyük farklılıklar var mı?

5
Çeşitli 3D Oyun Motorlarının Profesyonelleri ve Uzmanları [kapalı]
Burada ne sorulduğunu söylemek zor. Bu soru belirsiz, belirsiz, eksik, aşırı geniş veya retoriktir ve mevcut haliyle makul bir şekilde cevaplanamaz. Bu soruyu tekrar açılabilmesi için açıklığa kavuşturmak üzere yardım merkezini ziyaret edin . 8 yıl önce kapalı . Normalde kabul ettiğim kadar basit oyunlarımı Assembly veya C olarak elle …
13 3d 

6
Eğitim pazarına nasıl girebilirim? [kapalı]
Kapalı . Bu sorunun daha fazla odaklanması gerekiyor . Şu anda cevapları kabul etmiyor. Bu soruyu geliştirmek ister misiniz? Soruyu, yalnızca bu yayını düzenleyerek tek bir soruna odaklanacak şekilde güncelleyin . 3 yıl önce kapalı . Mevcut oyun projemin eğitsel oyunlar için çok uygun olduğuna inanıyorum; aslında o kadar uygun …

5
Kaynak görüntülerden doku atlası / sprite oluşturmak için araçlar? [kapalı]
Şu anda olduğu gibi, bu soru Soru-Cevap formatımıza uygun değil. Yanıtların gerçekler, referanslar veya uzmanlık tarafından desteklenmesini bekliyoruz, ancak bu soru muhtemelen tartışma, tartışma, oylama veya genişletilmiş tartışma talep edecektir. Bu sorunun çözülebileceğini ve muhtemelen yeniden açılabileceğini düşünüyorsanız, yardım için yardım merkezini ziyaret edin . 6 yıl önce kapalı . …

3
Kendi gökyüzü haritalarımı nasıl oluşturabilirim? [kapalı]
Kapalı . Bu sorunun daha fazla odaklanması gerekiyor . Şu anda cevapları kabul etmiyor. Bu soruyu geliştirmek ister misiniz? Soruyu, yalnızca bu yayını düzenleyerek tek bir soruna odaklanacak şekilde güncelleyin . 4 yıl önce kapalı . Bulutlu ve atmosferik gölgeleme ile gerçekçi gökyüzü oluşturmak için yöntemler / araçlar nelerdir? FOSS …

2
Playstation 3 için neyi geliştirmem gerekir? [kapalı]
Kapalı. Bu soru konu dışı . Şu anda cevapları kabul etmiyor. Bu soruyu geliştirmek ister misiniz? Soruyu , Game Development Stack Exchange için konuyla ilgili olacak şekilde güncelleyin . 2 yıl önce kapalı . Bir oyun yaptım ve Playstation 3'e taşımak istiyorum. Donanım, para, lisanslar vb. Açısından neye ihtiyacım var?

2
Bir müzisyen tutarken tüm müzik haklarını istemek mantıklı mı?
Bir oyun yaptım ve şimdi buna gerçek sesler ve müzik eklemem gerekiyor. İlk kez oyunlarım için müzik yapmak üzere bir müzisyen tutmaya karar verdim. Eskiden parçalar için ses paketleri ve lisanslar alırdım. Müzakereler iyi gitmedi çünkü fiyat benim için çok yüksekti ve sanatçı bana müziği satma fikrini beğenmedi ve sadece …
13 sound  music  hiring 

Sitemizi kullandığınızda şunları okuyup anladığınızı kabul etmiş olursunuz: Çerez Politikası ve Gizlilik Politikası.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.