Oyun Geliştirme

Profesyonel ve bağımsız oyun geliştiricileri için soru cevap

4
Frustuma uyan en büyük küreyi nasıl bulabilirim?
Perspektifte çizebileceğiniz en büyük küreyi nasıl buluyorsunuz? Üstten bakıldığında, bu şöyle olurdu: Eklendi: sağdaki frustumda, hakkında bir şeyler bildiğimizi düşünüyorum dört nokta işaretledim. Frizumun sekiz köşesinin tamamını ve yakın ve uzak uçların merkezlerini çıkarabiliriz. Bu yüzden nokta 1, 3 ve 4'ü biliyoruz. Ayrıca nokta 2'nin 4'ten 3'e 3 ile aynı …
12 geometry 


2
ABD'deki oyun şirketim için ne tür bir tüzel kişiye ihtiyacım var?
Ben bir oyuna katkıda bulunan 4 kişiden oluşan bir grubun lideriyim ve nihayetinde bu satırlarda bir tür resmi unvan ya da bir şeye ihtiyacımız olacağı dikkatimi çekti. Bir isim üzerinde anlaştık ve zaten bir etki alanı adı ve marka altında kurduğum birkaç arka uç kaynağımız var. "Resmi" hale getirmek ve …
12 business 

5
Derinlik hissi nasıl eklenir?
Arka planda çizim yapan birkaç dağ modelim var. Gerçek ekran görüntüsüne buradan bakın: En arkada, o gri dağları görüyorsunuz. Arka planda çok fazla olmasına rağmen, hala "arka planda" görünmüyor. Bu dağlara nasıl derinlik hissi verebilirim? Onları çok uzakta görmek istiyorum. DarenW sayesinde şimdi böyle görünüyor
12 art 

3
Portalların çarpışma tespiti nasıl uygulanır?
Örneğin, bu senaryoyu alın (korkunç çizim becerilerimi affedin): Bu, çöp adamın mavi portala (kırmızı porta bağlı) geçtiği "Portal" a dayanır, ancak kırmızı portalda onu durduran bir duvar vardır. Bu yüzden portaldan tamamen geçemez. Benim sorum şu: Onlarla fizik / çarpışma tespiti nasıl yaparım? Müzikçaları dilimleyebilir miyim? Onları bağlamanın bir yolu …

3
2.5D Oyun için Kamera
Birinin bunu bana 5 yaşında gibi açıklayabileceğini umuyorum, çünkü saatlerce bununla mücadele ediyorum ve yanlış yaptığımı anlayamıyorum. Camera2.5D oyunum için bir sınıf yazdım . Amaç dünya ve ekran alanlarını şu şekilde desteklemektir: Kamera sağdaki siyah şey. Bu görüntüde + Z ekseni yukarı, -Z aşağı doğru gidiyor. Gördüğünüz gibi, hem dünya …
12 xna  matrix  projection 

1
League of Legends Seyirci Akışı Biçimi
giriş Sonunda akışlardan veri kazıma ve analiz için onunla bir veri kümesi oluşturma umuduyla LoL için seyirci sistemi ile uğraşıyorum. Zaten bazı gayri resmi API'ler ve teknikler olduğunu anlıyorum, ancak gerçekten özel oyun etkinlikleri arıyorum (şampiyon öldürmeleri, taret öldürmeleri, eşya satın alımları, orman çete öldürmeleri, belirli etkinlikler için şampiyon eş-kurumları, …

4
Sıra tabanlı oyunlarda stratejik AI?
Stratejik AI motorlarının nasıl çalıştığıyla ilgileniyorum, örneğin birliklerin sıra tabanlı bir strateji oyununda nereye yerleştirileceğini değerlendirme. Hedefe dayalı yapay zekanın nasıl çalıştığını anlıyorum ve sanırım bu, Medeniyet gibi bir oyunda neyi inşa edeceğinize veya araştıracağınıza karar vermek için iyi bir yaklaşım. Ancak birliklerin / birimlerin taktik / stratejik konumlandırılması. Bunları …

2
Ağa bağlı büyük bir dünyada varlık yolu bulma ve hareket etme ile nasıl başa çıkılır?
Yukarıdaki görüntüyü 32x32 kutulara bölünmüş fayanslar göz önüne alındığında, yakındaki oyunculara 'aggro' olarak işaretlenmiş bir varlığım var. Bu canavarı ideal olarak oyuncuyu kovalamak istiyorum (ve oyuncuyu bir süre kovalamaya devam ediyorum). Şu anda, benim tek hareketim uzak varlıklar için basit bir enterpolatörüm ve bu çalışıyor, çünkü hareket güncellemeleri arasındaki boşluklar …

1
Birden fazla 2D spot ışığı nasıl oluştururum?
Birden fazla varlık üzerinde bir spot ışığı sağlayan bir 2D "spot ışığı" efekti oluşturmak istiyorum. Yani, birkaç sprite meşaleler tutuyormuş gibi. Tek bir varlık için (bir spot ışığı), bir degrade hareketli grafiğinin üzerine bindiğim ve o noktadaki merkez noktası kovalamasının olduğu bir teknik kullanıyorum. Bu teknik tek bir spot ışığı …
12 2d  sprites  camera  lighting 

3
“Sabit Oyun Hızı Maksimum FPS” Oyun Döngüsü Üzerinden ÇOK Karışık
Son zamanlarda Game Loops ile ilgili bu makaleyi okudum: http://www.koonsolo.com/news/dewitters-gameloop/ Önerilen son uygulama beni derinden karıştırıyor. Nasıl çalıştığını anlamıyorum ve tam bir karmaşaya benziyor. İlkeyi anlıyorum: Oyunu sabit bir hızda güncelleyin, kalan ne olursa olsun, oyunu mümkün olduğunca çok kez işleyin. Ben alayım ki kullanamazsınız: 25 kenede girdi alın 975 …

2
OpenGL: VAO'ları bir VBO belirtmeden kullanmak mümkün mü
VAO'lar (Vertex Array Objects) hakkında bulabileceğim tüm eğitimlerde, vertex niteliklerini yapılandırarak ve bir VBO (Vertex Buffer Object) bağlayarak bunları nasıl kullanacaklarını gösterirler. Ancak, her arabellek aynı veri desenini (tepe noktası, uv, renk vb.) Kullantığı sabit bir gölgelendirici ile birlikte bir dizi VBO için yapılandırılacak bir VAO oluşturmak istiyorum. Bu nedenle, …
12 opengl  vbo  vao 


1
OpenGL - küplerin üzerinde beyaz kenarlar
Yaptığım minecraft benzeri bir oyunda, küplerimde beyaz kenarlar elde ediyorum: Koyu dokularda çok daha belirgindir. Dokular şu şekilde kuruluyor: glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_CLAMP_TO_EDGE); glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_CLAMP_TO_EDGE); Herhangi bir yardım?


Sitemizi kullandığınızda şunları okuyup anladığınızı kabul etmiş olursunuz: Çerez Politikası ve Gizlilik Politikası.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.