Oyun Geliştirme

Profesyonel ve bağımsız oyun geliştiricileri için soru cevap

5
Başlangıç ​​/ indie oyun geliştiricileri başlangıçta birden fazla platformu hedeflemeli mi?
Kısmen yanıt olarak Oyun geliştiricileri birden fazla platformu nasıl hedefliyor (Xbox 360, PS3, PC ve Linux)? ama esas olarak burada yayınlanmış oyunlara sahip insanlar olduğu için, çapraz platform, işe girmeye çalışan bir geliştiricinin ilk gereksinimi / özelliği olmalı mı? Bir 'niş' veya 'kitle pazarı' platformu seçmeye ve talep haklı çıkarsa …

4
Değişken çözünürlükte HUD ölçeklendirme
İnsanların HUD'lar konusunda neyi tercih ettiklerinden ve onları ölçeklendirdiğinden emin değilim. HUD'yi boyutlandırma söz konusu olduğunda en iyi uygulama hangisidir? Gerçekten iki seçenek olduğunu düşünüyorum: Daha yüksek bir çözünürlükte görüntülemek için ölçeklendirin veya aynı alanı (piksel olarak) kullanın. Her biri ile gördüğüm sorunlar ölçekleme ile, köşede büyük bir bulanık karışıklık …
11 resolution 

2
Box2D Çokgen “Set ()” fonksiyonunu mu kullanıyorsunuz?
Box2D fizik motorunu kullanıyorum. Ve box2D için b2PolygonShape adı verilen bir şekil var. Bu sınıfta çokgenler oluşturabilirsiniz. Bir dizi nokta ve bir tepe noktası sayısı alan bir Set () işlevi de vardır. Box2D'nin böyle bir örneği var: // This defines a triangle in CCW order. b2Vec2 vertices[3]; vertices[0].Set(0.0f, 0.0f); vertices[1].Set(1.0f, …
11 2d  physics  box2d 

3
Karmaşık yapay zekayı nasıl yönetilebilir hale getiririm? [kapalı]
Burada ne sorulduğunu söylemek zor. Bu soru belirsiz, belirsiz, eksik, aşırı geniş veya retoriktir ve mevcut haliyle makul bir şekilde cevaplanamaz. Bu sorunun yeniden açılabilmesi için açıklığa kavuşturulması konusunda yardım için yardım merkezini ziyaret edin . 7 yıl önce kapalı . Geçmişte, AI davranışını kontrol etmek için sonlu durum makineleri …


3
Flash oyunlar için oluşturma performansı
Ben özel flaş BitmapDataçerçeve vs vs yerli flaş render hakkında SO okuyordu ve bazı cevaplar biraz çelişkili, bu yüzden merak ediyordum: Özel Bitmap arabellek yoluna gitmek genellikle en iyi uygulama mıdır yoksa flash motoruna oluşturma işlemini bırakmak en iyisidir? MovieClipSpriteların aksine vektör animasyonlarını kullanıyorsanız , bu yukarıdaki cevabı değiştirir mi? …

6
Tasarım Belgesi İçeriği [kapalı]
Kapalı . Bu sorunun daha fazla odaklanması gerekiyor . Şu anda cevapları kabul etmiyor. Bu soruyu geliştirmek ister misiniz? Soruyu, yalnızca bu yayını düzenleyerek tek bir soruna odaklanacak şekilde güncelleyin . 6 yıl önce kapalı . Oyun tasarımı belgesinin sahip olması gereken minimum içerik nedir?


5
XNA çerçevesi sunucu tarafı programlama için uygun mu?
Ben metin tabanlı bir MUD oluşturmak için arıyorum, bu yüzden XNA çerçevenin öğeleri bir sürü ihtiyacım olan uygun görünüyor. Özellikle genel oyun döngüsü, ağ iletişimi vb. Gibi şeyler. XNA, UI ve ses ile etkileşimli bir ortama sıkıca bağlı gibi görünüyor, bu yüzden gitmek için doğru yol olup olmadığından emin değilim. …
11 c#  xna 

4
İki ayrı grafik kütüphanesinde aynı oyun mantığı
Hangi kod felsefesi / soyutlama / program tasarımının yapısı, oyun mantığını yeniden kodlamak zorunda kalmadan oyunun hem 2D hem de 3D grafiklerle (ayrı olarak) kullanılmasına izin verir? Aynı kodu alarak, minimum şeyleri değiştirerek konuşuyoruz (örneğin, 3D varlıklar için dosya adlarıyla 2B varlıkların dosya adlarını değiştirin) ve belki de her bir …

1
Dünya Uzayında Sprite Boyutuyla İlgili Karışıklık (Birlik)
1080x1920 çözünürlüğe sahip bir Sprite'ım var. Oyun Görünümü Çözünürlüğünü de 1080x1920 olarak ayarladım. Düşündüğüm şey, hareketli grafiğin (1080x1920) Kamera Görünümü'ne doğru şekilde uyması gerektiğidir. Ancak o hareketli grafiği sürüklediğimde hareketli grafik büyütülür ve kamera görünümünden çıkar. Bu hareketli grafiğin kamera görünümünde% 100 uygun olduğundan emin olmak için ne gibi ayarlamalar …
11 unity  sprites 


3
Bir video oyununda ilk ne oluşturulmalıdır? [kapalı]
Kapalı. Bu soru konu dışı . Şu anda cevapları kabul etmiyor. Bu soruyu geliştirmek ister misiniz? Soruyu , Game Development Stack Exchange için konuyla ilgili olacak şekilde güncelleyin . 3 yıl önce kapalı . Bir video oyunu geliştirme başlarken, bir ortam oluşturmaya odaklanılmalıdır (binalar, ağaçlar, dağlar vs.) birinci veya AI …

1
Çakışmayan varlıkları rastgele nasıl yerleştirebilirim?
Geliştirdiğim bir oyun için rastgele oluşturulmuş bir ortam oluşturuyorum. OpenGLKullanıyorum ve kod yazıyorum Java. (Orman oluşturmak için) dünyama rastgele ağaçlar yerleştirmeye çalışıyorum, ancak modellerin üst üste gelmesini istemiyorum (iki ağaç birbirine çok yakın yerleştirildiğinde gerçekleşir). İşte bahsettiğim şeyin bir resmi: Gerekirse daha fazla kod sağlayabilirim, ancak burada temel snippet'ler var. …
11 opengl  java  objects 


Sitemizi kullandığınızda şunları okuyup anladığınızı kabul etmiş olursunuz: Çerez Politikası ve Gizlilik Politikası.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.