Oyun Geliştirme

Profesyonel ve bağımsız oyun geliştiricileri için soru cevap

25
Oyuncuların yan görevlerde veya XP'de eksiklikten korktuklarında “hayır” demelerini nasıl sağlayabilirim?
RPG'mde, yeteneklerine aşırı güvenen ve kendi kendini kontrol etmeyen bir arkadaşım NPC'sine sahibim. Oyuncunun onları ele geçirmesi ve "hayır" demesi gereken birkaç durum yaratmak istedim. Böyle bir durum temelde şuna kaynatıldı: Yoldaş: Hey patron, bu gerçekten aptalca bir şeyi yapmak istiyoruz ki bu kesinlikle bizim için her şeyi zorlaştıracak ve …
154 game-design  rpg  npc 

30
Oyun geliştirme kitaplarını okumalısınız [kapalı]
Her oyun geliştiricisinin okuması gereken en iyi kitapların bir listesini yapalım. Her cevapta tek bir kitap (başlık ve isteğe bağlı olarak yazar), kitabı satın almak için bir bağlantı ve kitabın ne hakkında olduğuna dair kısa bir özetin olması gerekir.
150 books 

3
Kenarlıksız bir tam ekran pencerenin amacı nedir?
Oldukça fazla oyun, kullanıcının "tam ekran modu" yerine "kenarlıksız tam ekran penceresinde" oynamasına izin veriyor. Merak ediyordum Neden bir "dahili" tam ekran modu yerine tam ekran bir pencere tercih etsin? Kendi başıma yapılan basit testler bana gösterdi, tam ekran modunu kullanmak yerine daha iyi performans. Ayrıca Google’da ve SO’da arama …

3
Vulkan nedir ve OpenGL'den farkı nedir?
Khronos Group (OpenGL'in arkasındaki standartlar organı) Vulkan’ı yeni duyurdu : Vulkan, modern GPU'larda grafiklere ve hesaplamalara yüksek verimli erişim için yeni nesil, açık standart API'dir. Önceden Yeni Nesil OpenGL Girişimi olarak adlandırılan bu temel tasarım, uygulamalara maksimum performans ve öngörülebilirlik için GPU hızlandırma üzerinde doğrudan kontrol sağlar. Sayfaları oldukça pazarcı …
150 opengl  vulkan 

22
Oyunlar için STL, evet mi, hayır mı? [kapalı]
Her programlama dilinin standart kapsayıcıları, algoritmaları ve diğer yardımcı öğeleri vardır. C #, Java ve Python gibi dillerle, dili standart lib olmadan kullanması neredeyse imkansızdır . Yine de üzerinde çalıştığım birçok C ++ oyununda ya STL'yi hiç kullanmadık, ya da çok küçük bir kısmını kullandık ya da kendi uygulamalarımızı kullandık. …
144 c++ 

11
Bir oyun yasal olarak diğerine ne kadar yakın olabilir?
Oyunların çoğu diğer oyunların başarılarına dayanır ve çoğu düpedüz klondur. Yasal meseleler yürürlüğe girmeden önce taklit sınırı nerededir? Yasal sorunlara neden olan karakterler ve hikayeler gibi edebi veya grafiksel bir çalışmayla mı ilgili yoksa birileri gerçekten oyun mekaniğine sahip olduğunu iddia edebilir mi? Kurallar muhtemelen çok gevşek ya da varolmayan …

11
Yapay hissetmeyen bir açık dünya oyunda nasıl sınır oluşturabilirim?
Açık dünya haritaları oluştururken, dikkate alınması gereken büyük bir husus, türlerin “sınırlarının” nasıl uygulanacağıdır. Açıkçası, açık dünyadaki bir oyunda, daldırmayı mahvettiği ve oyunu daha "yapay" hissettirdiği için görünmez duvar sınırları olmamalıdır. Çevrimiçi olarak biraz araştırma yaptım ve aşağıdaki yöntemleri buldum: Harita, çok uzaklara çıkarsanız sizi öldürecek suyla çevrili bir ada …

4
Oyun tasarımında “satın almalar” nedir?
En son Indie Game: Life After filminde oyun tasarımı anlamında "affordance" kelimesini duymaya devam ediyorum . Ayrıca, lisansüstü bir UX sınıfından belli belirsiz hatırlıyorum. Ama ne anlama geldiği hakkında hiçbir fikrim yok. Oyun tasarımı bağlamında bir satın alma nedir?


3
Ana oyun döngüsünü nasıl yazmalıyım? [kapalı]
Ana oyun döngüsünü nasıl yazmalıyım? Oyun döngüsünde yapmanız gereken bazı şeyler ve oyun döngüsünde yapmamanız gereken bazı şeyler nelerdir? Onlardan pek çok şey yazdım, ama oyun döngülerinde hiç okumadım. Onları önemli ölçüde geliştirebileceğime eminim, ama nasıl emin olamadım.

9
Oyun geliştirmede yararlı olan bazı programlama tasarım kalıpları nelerdir? [kapalı]
Tasarım Desenleri üzerine birkaç kitabım var ve bazı makaleler okudum, ancak hangi programlama tasarım desenlerinin oyun geliştirmede yararlı olacağını sezgisel olarak çözemiyorum. Örneğin, Model Görünümü Denetleyici, Singleton, Fabrika, Komut vb. Gibi birkaç tasarım desenini ayrıntılandıran Tasarım Desenleri ile ActionScript 3 adlı bir kitabım var. Bunun için yeni biri olarak, bunlardan …


10
Eğilebilir Perlin gürültüsünü nasıl üretirsiniz?
İlgili: Basit ses üretimi Perlin Gürültüsünü Anlamak Eğilebilir Perlin gürültüsü üretmek istiyorum. Ben den çalışıyorum Paul Bourke en PerlinNoise*() böyledir fonksiyonlar: // alpha is the "division factor" (how much to damp subsequent octaves with (usually 2)) // beta is the factor that multiplies your "jump" into the noise (usually 2) …


12
Korsanlık hiç bir geliştiricinin kapanmasına neden oldu mu?
EVER Korsanlığı, geliştiricinin kapatılmasına neden oldu mu? Yani korsan gelmiştir hiç bir oyun stüdyosu devrilmesine neden olacak şekilde zararlı olmuştur? Bir oyun yayınlayacak olsam, korsanlara karşı çok dikkatli olmalı mıyım ve buna göre plan yapmalı mıyım, yoksa bana ya da stüdyoma zarar vermeyeceğini varsaymak güvenli midir?

Sitemizi kullandığınızda şunları okuyup anladığınızı kabul etmiş olursunuz: Çerez Politikası ve Gizlilik Politikası.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.