Oyun Geliştirme

Profesyonel ve bağımsız oyun geliştiricileri için soru cevap

20
Gizlice rekabetçi olmayan bir oyun AI yapmak etik değil mi?
Çeşitli oyunlarda, AI oyuncuya bilgisi olmadan kolay bir zaman vermek için tasarlanmıştır. İlk göründüğünde% 0 şansa sahip olabilir, düşmanı etrafında dönmeden gizlice sokmana izin veren veya oyuncu birkaç kez canlandığında veya yeniden başladığında zorluk seviyesini düşürebilir. Bir masa oyunu veya sporun sonunda, bir insana en iyisini yapmadığını söylersem, rahatsız olurdum. …
121 game-design  ai  balance 

12
RPG Hasar Formülleri nasıl geliştirilir?
Klasik bir 2d RPG (son fanteziye benzeyen bir damarda) geliştiriyorum ve birinin formüllere / kaynaklara / örneklere verilen bağlantılara nasıl zarar verecekleri konusunda bir tavsiyesi olup olmadığını merak ediyordum. Mevcut kurulumumu açıklayacağım. Umarım bu soruyu abartmıyorum ve sorularımın çok geniş / geniş olması durumunda özür dilerim Karakterlerim istatistikleri aşağıdakilerden oluşur: …

9
Varlık iletişimi nasıl çalışır?
İki kullanıcı durumum var: Nasıl entity_Abir take-damagemesaj gönderirsiniz entity_B? HP'nin entity_Asorgusu nasıl olur entity_B? İşte şimdiye kadar karşılaştığım şey: Mesaj sırası entity_Abir take-damagemesaj oluşturur ve entity_Bmesaj kuyruğuna gönderir. entity_Abir query-hpmesaj oluşturur ve gönderir entity_B. entity_Bkarşılığında bir response-hpmesaj oluşturur ve ona gönderir entity_A. Yayınla / Abone entity_Btake-damagemesajlara abone olur (muhtemelen bazı …



26
Sabit para birimindeki oyunda “Scrooge McDucks” ile nasıl başa çıkılır?
Şu anda sunucu başına yaklaşık yüz oyuncuyu desteklemesi planlanan çok küçük ölçekli bir MMO oyunu üzerinde çalışıyorum, ancak ekonomik modelimizle ilgili sorun yaşıyoruz. Çeşitli nedenlerle, sabit tutarlı bir sistemle gitmeye karar verdik; olabilir "altın" belli bir miktar sadece orada olduğu anlamına hiç aynı anda oyunda mevcut. Bu erken oyun test …
112 game-design  mmo  economy 


9
Bir bilgisayar rakibini canlı hissettiren şey nedir?
Bir RPG oyununda AI'nın daha gerçek hissetmesini sağlamaktan bahseden önerilen herhangi bir blog veya teknik yazı var mı? (Özellikle sırayla mücadele mücadele.) Dışarıda bir şeyler olması gerektiğini biliyorum, ancak yalnızca AI'nin arkasındaki algoritmalar hakkında konuşan kağıtları buluyorum. "Bir bilgisayar rakibini canlı hissettiren şey budur" çizgisi boyunca daha fazla arıyorum. Risk …
107 ai  game-mechanics 


6
Oyun geliştirme için sürüm kontrolü - sorunlar ve çözümler? [kapalı]
Bir sürü vardır sürüm kontrol gibi açık kaynak olanlar dahil olmak üzere mevcut sistemlerin, Subversion , Git ve Mercurial , artı gibi ticari olanları Perforce . Oyun geliştirme sürecini ne kadar iyi destekliyorlar? Metin dışı dosyalar (ikili dosyalar), büyük projeler ve benzeri konularla ilgili VCS'yi kullanma sorunları nelerdir? Varsa bu …


7
Kötü bir internet bağlantısını test amacıyla nasıl simüle edebilirim?
Çevrimiçi çok oyunculu bir oyun geliştiriyorum. Yerel alan ağında test ettiğimde iyi çalışıyor, ancak yayınlamadan önce, kullanıcı deneyiminin sunucuya bu kadar iyi bir bağlantısı olmayan biri için nasıl çalıştığını test etmek istiyorum. Yerel bir ortamda yüksek gecikme süresi, düşük bant genişliği, titreşim ve zaman zaman paket kaybı ile kötü bir …

11
Oyun mimarisi hakkında bilgi edinmek için iyi kaynaklar? [kapalı]
Oyun mimarileri hakkında bilgi edinmek için iyi bir kaynak var mı? Farklı mimarilere yüksek düzeyde genel bakış arıyorum. Varlıklar, fizik motorları, komut dosyaları vb. Gibi bir oyunun çeşitli parçaları hakkında bilgi bulma eğilimindeyim ama tüm parçaları bir araya getirme hakkında değil. Bonus olarak, oyun türü bunu nasıl etkiler? Örneğin, bir …
104 architecture 

1
“Duvarların arkasına bakın” efekti nasıl oluşturabilirim?
İlahiyat: Orijinal Sin 2 , güzel bir şeffaf görünüme sahiptir. Duvarların arkasına gittiğimde, bir sıçrama maskesi görünecek ve oyunun etrafında hareket ettiğimde değişiyor. Çözünmüş bir gölgelendirici gibi ve metaball etkisi var. Oyuncular duvarların arkasına geçtiğinde dinamik bir sıçrama maskesi yaratarak bu etkiyi nasıl çoğaltabilirim? İstediğiniz efekti bu YouTube videosu ile …

3
Ocarina of Time'ın başlık ekranında olduğu gibi nasıl 'alev' etkisi yaratabilirim?
Aşağıda gösterilen N64 oyunu 'Zelda Efsanesi: Ocarina,' başlık ekranındaki logodaki gibi bir alev efekti yaratmak istiyorum: ROM'da kullanılan dokulara kısa bir bakış, efekte benzeyen tek bir 32x32 doku sağlar, ancak bu görüntünün (doğru olanın bu olduğunu) logo üzerinde görülen etkiye nasıl dönüştürüldüğünü bilmiyorum. Benzer bir şeyi nasıl uygulayabilirim?

Sitemizi kullandığınızda şunları okuyup anladığınızı kabul etmiş olursunuz: Çerez Politikası ve Gizlilik Politikası.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.