Oyun Geliştirme

Profesyonel ve bağımsız oyun geliştiricileri için soru cevap

3
Bir XNA oyununu kendi başıma satabilir miyim?
Bir XNA oyununun geliştirilmesine yeni başladım ve kendime, açık kaynak alternatifi kullanmanın daha iyi olup olmayacağını soruyorum çünkü kesinlikle oyunum üzerinde tam kontrol sahibi olmak istiyorum. İstediğim medyayı istediğim medyaya satabilmem gerekiyor. XNA lisansına ve bu tür yasal şeylere dayanarak, kendi başıma bir XNA oyunu satmama izin veriliyor mu yoksa …
20 xna  legal 

5
Kendi oyun motorunuzu ne zaman yuvarlamalısınız? [kapalı]
Kapalı . Bu soru görüş temelli . Şu anda cevapları kabul etmiyor. Bu soruyu geliştirmek ister misiniz? Bu yayını düzenleyerek gerçekler ve alıntılarla yanıtlanabilmesi için soruyu güncelleyin . 2 yıl önce kapalı . 5 yıldır yazılım geliştiriciyim ve iOS oyun geliştirme sürecine girmek istiyorum. Yaklaşık 2 yıldır iOS SDK ile …
20 ios  cocos2d 

5
Seviye Tasarımı, Oyuncuya bir yol ima ediyor
Seviye tasarımı ve özellikle oyuncunun başka bir yerine gitmek için bir yön ima ettiği teknikler için makaleler arıyorum. Hangi oyun mekaniğinin kullanılabileceği gibi, grafiklerin, seslerin vb. Oynatıcıyı istediğiniz yere nasıl yönlendirebileceği gibi. Örneğin Donkey Kong Country'de muzlar diğer yolları veya gizli alanları göstermek için kullanıldı, Alan Wake'te silah önbelleklerini göstermek …

4
Sıvıları ve gazları modelleyebilen bir 2d fizik motoru var mı? [kapalı]
Kapalı. Bu soru konu dışı . Şu anda cevapları kabul etmiyor. Bu soruyu geliştirmek ister misiniz? Soruyu , Game Development Stack Exchange için konuyla ilgili olacak şekilde güncelleyin . 4 yıl önce kapalı . Bu noktada platform ve programlama dili önemli değil, bunun için bir şey olup olmadığını bilmek istiyorum. …
20 2d  physics 

5
OpenGL ES 2.0 ile ertelenmiş oluşturma / gölgeleme mümkün müdür?
StackOverflow bu sordum , ama burada daha anlamlı olabilir: Herkes OpenGL ES 2.0 altında ertelenmiş oluşturma / gölgelendirme uyguladı mı? MRT'leri desteklemediğinden, yalnızca bir renk arabelleği ile "olağan" şekilde uygulanabilecek bir şey değildir. Özellikle, iPad, iPhone4 (maaaybe iPhone 3gs) ve Android'de araştırıyorum. İPad / iPhone4 / iPhone3gs'deki GLESView uygulamasında GL_OES_RGB8_RGBA8 …

3
Sanatsal (2D) bir ağacı gerçek zamanlı olarak (L-Sistem) prosedürel olarak (nasıl) büyütürüm?
Son zamanlarda bir L-sistem modülü programladım , beni daha fazla ilgilendirdi. Ben de bir Bitkiler vs Zombies bağımlısı, Bilgelik Ağacı kavramını gerçekten sevdim. Sadece eğlence için benzer prosedürel sanatlar yaratmak ve daha fazla bilgi edinmek isterim. Soru: Sanatsal bir ağaç oluşturma sürecine (belki sabit kamera / perspektifle 2d) dinamik olarak …

11
Çocuklar için iyi oyun geliştirme programları nelerdir? [kapalı]
Şu anda olduğu gibi, bu soru Soru-Cevap formatımıza uygun değil. Yanıtların gerçekler, referanslar veya uzmanlık tarafından desteklenmesini bekliyoruz, ancak bu soru muhtemelen tartışma, tartışma, oylama veya genişletilmiş tartışma talep edecektir. Bu sorunun çözülebileceğini ve muhtemelen yeniden açılabileceğini düşünüyorsanız, yardım için yardım merkezini ziyaret edin . 7 yıl önce kapalı . …
20 education 

3
Oyun ekonomisinde uygun bir yapı oluşturma rehberi
Cidden Machiavelli The Prince'in ticaretle ilgili yönlerini paylaşacak bir uzay operası oyunu kurmayı düşünüyorum: her oyuncu çok çeşitli ürünleri (cevherden uzay gemilerine kabaca) çıkarabilir / inşa edebilir / inşa edebilir / satın alabilir / satabilir / bağışlayabilir . Ancak bunun ekonomik yönü ile mücadele ediyorum. Oyun fiyatları bir kez ve …

8
Oyun geliştirme parasız bir alan mı? [kapalı]
Kapalı . Bu sorunun daha fazla odaklanması gerekiyor . Şu anda cevapları kabul etmiyor. Bu soruyu geliştirmek ister misiniz? Soruyu, yalnızca bu yayını düzenleyerek tek bir soruna odaklanacak şekilde güncelleyin . 5 yıl önce kapalı . İsrail'deyim, liseden mezun olmak ve geleceği düşünmek üzereyim. Gerçekten yaşamak için video oyunları yapmak …
20 career 

4
Bir oyun motoru ne yapmalı? [kapalı]
Kapalı . Bu sorunun daha fazla odaklanması gerekiyor . Şu anda cevapları kabul etmiyor. Bu soruyu geliştirmek ister misiniz? Soruyu, yalnızca bu yayını düzenleyerek tek bir soruna odaklanacak şekilde güncelleyin . 4 yıl önce kapalı . Becerilerimi geliştirmek / yeni bir şeyler denemek istiyorum ve 3D ile başlamak istiyorum. C …

3
Giriş ve oyun nesnelerinin kaygılarını nasıl ve nasıl ayırırım?
Muhtemelen basit bir klavye ve fare olayları, dokunma olayları veya ivmeölçer girişi olarak bir şey olabilir, bir geliştirici giriş ile uğraşmak zorunda her oyunda. Bu giriş, dolaylı olarak oyundaki nesneleri doğrudan etkiler. Bazen aynı giriş farklı nesneleri etkileyebilir. Şimdi bunun nasıl modelleneceğini düşünüyordum. Gördüğüm gibi iki farklı yaklaşım var. Oyun …

7
Modern Shader Kitabı? [kapalı]
Kapalı . Bu sorunun daha fazla odaklanması gerekiyor . Şu anda cevapları kabul etmiyor. Bu soruyu geliştirmek ister misiniz? Soruyu, yalnızca bu yayını düzenleyerek tek bir soruna odaklanacak şekilde güncelleyin . 3 yıl önce kapalı . Shaders hakkında bilgi edinmek istiyorum: Ne bunlar, ne zaman / ne için kullanacağım ve …

7
2D oyunları programlamanın en kolay ve eğlenceli yolu mu? Flaş? XNA? Başka bir motor mu? [kapalı]
Şu anda olduğu gibi, bu soru Soru-Cevap formatımıza uygun değil. Yanıtların gerçekler, referanslar veya uzmanlık tarafından desteklenmesini bekliyoruz, ancak bu soru muhtemelen tartışma, tartışma, oylama veya genişletilmiş tartışma talep edecektir. Bu sorunun çözülebileceğini ve muhtemelen yeniden açılabileceğini düşünüyorsanız, yardım için yardım merkezini ziyaret edin . 7 yıl önce kapalı . …
20 c#  2d  actionscript-3 


6
2D fizik motorunu nasıl oluştururum? [kapalı]
Burada ne sorulduğunu söylemek zor. Bu soru belirsiz, belirsiz, eksik, aşırı geniş veya retoriktir ve mevcut haliyle makul bir şekilde cevaplanamaz. Bu sorunun yeniden açılabilmesi için açıklığa kavuşturulması konusunda yardım için yardım merkezini ziyaret edin . 6 yıl önce kapalı . Yaptığım en gelişmiş oyunlar Box2dFlashAS3 fizik motoru ve seviyeleri …

Sitemizi kullandığınızda şunları okuyup anladığınızı kabul etmiş olursunuz: Çerez Politikası ve Gizlilik Politikası.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.