Oyun Geliştirme

Profesyonel ve bağımsız oyun geliştiricileri için soru cevap

2
Bileşen Tabanlı Sistem çevrimiçi kaynakları [kapalı]
Kapalı . Bu sorunun daha fazla odaklanması gerekiyor . Şu anda cevapları kabul etmiyor. Bu soruyu geliştirmek ister misiniz? Soruyu, yalnızca bu yayını düzenleyerek tek bir soruna odaklanacak şekilde güncelleyin . 2 yıl önce kapalı . Oyunlarımda daha bileşen tabanlı bir yaklaşıma geçmeyi düşünüyorum. Bu geçişi biraz daha kolaylaştıracak başka …

4
İki ordunun savaş çıktısını hesaplamak
Flash kullanarak stratejik bir oyun programlıyorum. Oyun ünlü oyun "Travian" çok benzer çalışır. Benim sorunum şu: İki ordu arasındaki bir kavga sonucu kaybedilen birliklerin hesaplanmasını yapmaya çalışıyorum. İki ordunun farklı birimleri vardır. Bazıları diğer bazı birimlere karşı daha güçlü, diğer tiplere karşı daha zayıftır. Bu farklılıkların etkisini, mücadele denklemine nasıl …


6
Bağımsız oyun geliştiricileri tarafından yaygın olarak kullanılan açık kaynaklı veya ücretsiz 3D modelleme / animasyon araçları var mı? [kapalı]
Kapalı. Bu soru konu dışı . Şu anda cevapları kabul etmiyor. Bu soruyu geliştirmek ister misiniz? Soruyu , Game Development Stack Exchange için konuyla ilgili olacak şekilde güncelleyin . 5 yıl önce kapalı . Blender ve Milkshape 3D'yi denedim, ancak sorum çoğunlukla açık kaynaklı, ücretsiz veya indie geliştiricileri tarafından yaygın …
20 3d  animation 

9
Kullanıcı seviyeleri seçip oynamalarına izin vermek yerine sıralı olarak ilerlemeye zorlandığında oyunu daha eğlenceli hale getiriyor mu? [kapalı]
Kapalı . Bu soru görüş temelli . Şu anda cevapları kabul etmiyor. Bu soruyu geliştirmek ister misiniz? Bu yayını düzenleyerek gerçekler ve alıntılarla yanıtlanabilmesi için soruyu güncelleyin . 4 yıl önce kapalı . Oyunumda ilk kez gerçek bir tasarım ikilemi ile sıkıştım. Sanırım bu iyi bir şey;) Her biri 30 …

6
Yukarıdan Aşağıya Nişancıda Düşman Yumurtlama Yöntemi
Ben benzer bir top-down shooter üzerinde çalışıyorum DoDonPachi , Ikaruga vb dünyada kamera hareketi kameranın görünür bölgesinin içinde hareket edebilmek çalar ile otomatik olarak işlenir. Yol boyunca, düşmanlar yol boyunca belirli noktalarda ortaya çıkacak şekilde yazılır. Bu basit gibi görünse de, bu noktaları tanımlamanın iki yolunu görebiliyordum: Kameranın konumu: kamera …

6
İnterpolasyon ve diş açma için veri yapıları?
Son zamanlarda oyunumla bazı kare hızında titreme sorunları ile uğraşıyorum ve en iyi çözüm, Glenn Fiedler (Gaffer on Games) tarafından klasik Fix Your Timestep'te önerilen çözüm olacak gibi görünüyor ! makale. Şimdi - Güncellemem için zaten sabit bir zaman adımı kullanıyorum. Sorun, oluşturma için önerilen enterpolasyonu yapmıyorum. Sonuç olarak, oluşturma …

8
Platformlar Arası Ses API'si Önerileri
Şu anda oyunuma ses eklemek istiyorum. OpenAL ve SDL'yi gördüm ama orada başka neler olduğunu bilmek istiyorum. Oyun geliştirme için iyi bir platformlar arası Ses API'si önerebilir misiniz?
20 assets  sound 

6
2D kullanıcı arayüzünü işlemek için hangi koordinat sistemi kullanılır?
En- boy oranı sorusundan sonra , 2D UI sistemleri (büyük olasılıkla kendi evde üretilen çözümler) üzerinde çalışırken diğer insanların ne kullandığını duymakla ilgileniyorum. Özellikle, koordinat sistemlerini nasıl ele alırsınız? Bana göre üç seçenek var: Sabit kodlu koordinatlar (örn: 0 -> 720, 0 -> 576) Normalize edilmiş koordinatlar (0.0 -> 1.0, …
20 rendering  gui 

4
Kaynak Yöneticileri - İyi mi?
Kaynak kodunda birçok kez gördüm, bunun gibi şeyler [iyi, bu daha sahte bir C ++ fikrimdir] typedef shared_ptr<Resource> ResourcePtr;// for ease ResourcePtr sound1 = resourceManager.Get<SoundResource>("boom.ogg"); sound1->Play(); ResourcePtr sprite = resourceManager.Get<Image>("sprite.png"); Sadece böyle bir sınıfın ne kadar yararlı olduğunu merak ediyordum: Yüklenen medya dosyaları Onları hafızada sakladı Bunu bir seviye yükleme …

11
XNA geliştirme eğitimleri [kapalı]
Kapalı. Bu soru konu dışı . Şu anda cevapları kabul etmiyor. Bu soruyu geliştirmek ister misiniz? Soruyu , Game Development Stack Exchange için konuyla ilgili olacak şekilde güncelleyin . 3 yıl önce kapalı . Herkes bana XNA framework kullanarak geliştirmek için temel başlangıç ​​öğreticiler nereden alabilirim rehberlik edebilir?
20 c#  xna 

3
Çok oyunculu bir oyunun NAT arkasında güvenilir bir şekilde çalışması nasıl sağlanır?
% 100 istemci / sunucu olan oyunlar bile, istemci NAT'ın arkasındayken bazen sorun yaşayabilir. Peee-peer oyunları daha büyük bir konudur. Bazı oyunların birden çok aktarım (UDP ve TCP gibi) veya birden çok bağlantı (örneğin ses için farklı bir UDP bağlantı noktası) kullanması gerekir. Bir NAT yönlendiricisinin arkasında çalışırken bir oyunun …


10
MMO'lar PvP sırasında bağlantı kesilmesini nasıl ele almalı / yapmalıdır?
Bir MMO'da (bir MMORPG bile değil) PvP'nin ortasında bağlantıyı kesen oyuncularla başa çıkmak için bazı teknikler nelerdir? Özellikle - ağ (hatta gerçek hayat) sorunları nedeniyle bağlantısı kesilen insanları olumsuz etkilemekten kaçınırken, onları ilgilendiren insanları olumsuz etkilemekten nasıl kaçınırsınız? Ve daha da önemlisi, bağlantı kesmenin hile yöntemi olarak kullanılmamasını nasıl sağlıyorsunuz?

7
XNA için bilinen bazı 2D / 3D fizik motorları nelerdir? [kapalı]
Kapalı . Bu sorunun daha fazla odaklanması gerekiyor . Şu anda cevapları kabul etmiyor. Bu soruyu geliştirmek ister misiniz? Soruyu, yalnızca bu yayını düzenleyerek tek bir soruna odaklanacak şekilde güncelleyin . 6 yıl önce kapalı . Bir XNA projesinde (2D veya 3D) kullanmak için bir fizik motoru arıyorum. Çünkü XNA …
20 c#  xna  physics-engine 

Sitemizi kullandığınızda şunları okuyup anladığınızı kabul etmiş olursunuz: Çerez Politikası ve Gizlilik Politikası.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.