Oyun Geliştirme

Profesyonel ve bağımsız oyun geliştiricileri için soru cevap

1
Mac OSX'te giriş için PS3 denetleyicisini kullanma
OSX'te PS3 denetleyicisine bağlanmak için bir USB sürücüsü bulmayı başardım ve burada bildirildiği gibi denetleyiciye Bluetooth üzerinden bağlanabilir. Girişin Snes9x üzerinden düzgün çalıştığını doğruladım. Her neyse, bu benim asıl sorumun arka planı . Mac'te C ++ ile PS3 HID'e erişmenin herhangi bir yolu var mı? XCode kullanarak Mac C ++ …


6
2D sprite sanatçılarını nerede kiralayabilirim? [kapalı]
Şu anda olduğu gibi, bu soru Soru-Cevap formatımıza uygun değil. Yanıtların gerçekler, referanslar veya uzmanlık tarafından desteklenmesini bekliyoruz, ancak bu soru muhtemelen tartışma, tartışma, oylama veya genişletilmiş tartışma talep edecektir. Bu sorunun çözülebileceğini ve muhtemelen yeniden açılabileceğini düşünüyorsanız, yardım için yardım merkezini ziyaret edin . 7 yıl önce kapalı . …
16 sprites  hiring 

4
Windows Bağımsız oyunumu nerede yayınlayabilirim? [kapalı]
Kapalı . Bu soru görüş temelli . Şu anda cevapları kabul etmiyor. Bu soruyu geliştirmek ister misiniz? Bu yayını düzenleyerek gerçekler ve alıntılarla yanıtlanabilmesi için soruyu güncelleyin . 6 yıl önce kapalı . Windows Phone 7 ve XBLIG için bir XNA oyununu yeni bitirdim. Şu anda oyun bir 'lite' versiyonudur, …
16 xna  xbox360 



6
2D boids simülasyonunu nasıl paralelleştirebilirsiniz?
Bir 2D, simülasyonu farklı kaynaklardan (kümeler, gpu) gelen işleme gücünü kullanabilecek şekilde nasıl programlayabilirsiniz? Yukarıdaki örnekte, renkli olmayan parçacıklar kümelenene kadar (sarı) hareket etmeyi bırakana kadar hareket ederler. Sorun, sol üstteki bir varlığın sağ altta bulunan bir varlık ile etkileşime girme olasılığı düşük olsa da, tüm varlıkların birbirleriyle potansiyel olarak …

6
2B oyundaki bir nesne kendini göstermeli mi?
Kiremit tabanlı olmayan bir 2D sokak dövüşçüsü benzeri oyun yapıyorum. Genellikle insanlar varlıkların kendileri değil, onları oluşturan bir oluşturucuya verilmesini önerir, ancak tersi daha iyi görünüyor, Neden biri diğerinden daha iyi? Teşekkürler
16 c++  rendering 

7
Gelecekteki kariyerim için tavsiyeye ihtiyacım var [kapalı]
Şu anda olduğu gibi, bu soru Soru-Cevap formatımıza uygun değil. Yanıtların gerçekler, referanslar veya uzmanlık tarafından desteklenmesini bekliyoruz, ancak bu soru muhtemelen tartışma, tartışma, oylama veya genişletilmiş tartışma talep edecektir. Bu sorunun çözülebileceğini ve muhtemelen yeniden açılabileceğini düşünüyorsanız, yardım için yardım merkezini ziyaret edin . 6 yıl önce kapalı . …
16 career 

2
3D Çarpışma Uygulamanın En İyi / Etkili Yolu
Zaten önceki bir oyun için 2d tabanlı bir çarpışma sistemi programladım. Bu benim ilk çarpışma sistemimdi ve çirkindi. Tüm nesnelerle tüm nesneleri kontrol ederek nesneler arasında çarpışma arıyordum. Zaten bir nesnenin sadece mevcut hücrelerden diğer nesnelerle çarpışmaya bakacağı hücreler içeren bir ızgara sistemi duydum. Çarpışmayı kontrol etmek gerçekten iyi bir …

2
Oyun mimarisi / tasarım desenleri hakkında tavsiyeler
Bir süredir 2d RPG üzerinde çalışıyorum ve bazı kötü tasarım kararları aldığımı fark ettim. Özellikle bana sorun yaratan birkaç şey var, bu yüzden diğer insanların bunları aşmak için ne tür tasarımlar kullandığını veya kullanacağını merak ediyordum. Küçük bir arka plan için, geçen yaz boş zamanımda üzerinde çalışmaya başladım. Başlangıçta oyunu …
16 c++  architecture  rpg 

3
Nokta dizisini saat yönünde sıralama
2D nokta dizisini saat yönünde sıralamak için böyle bir algoritma var mı? Özellikle üçgene doğru üçgeni ele alıyorum. Ancak böyle bir algoritmanın var olup olmadığını bilmekle ilgileniyorum, eğer değilse üçgemin 3 noktasını saat yönünde döndürmenin basit bir yolu nedir? Düzenleme: Ben dışbükey olan çokgen centroid göre saat yönünde noktaları hesaplamak …

2
Bileşen tabanlı bir oyun tasarlama
Bir nişancı yazıyorum (1942, klasik 2D grafikler gibi) ve bileşen tabanlı bir yaklaşım kullanmak istiyorum. Şimdiye kadar aşağıdaki tasarımı düşündüm: Her oyun öğesi (zeplin, mermi, güçlendirme, düşman) bir Varlıktır Her Varlık, çalışma zamanında eklenebilen veya çıkarılabilen bir bileşenler kümesidir. Örnekler, Konum, Sprite, Sağlık, IA, Hasar, Sınırlayıcı Kutu vb. Fikir, Zeplin, …

3
Unity3D'de çıkın ve çıkın
Yeni bir projeye yeni başladım. Bu projede ana oyun mekaniğinden biri, belirli seviyelerdeki belli bir çıkıntıyı yakalayabilmeniz ve ona asabilmenizdir. Şimdi sorum, uzun süredir bununla güreştiğim için. Bunu gerçekten nasıl uygulayabilirim? Animasyonlarla denedim, ancak oyuncu animasyonun başladığı belirli bir noktaya yapışacağı için gerçekten çirkin.

1
Gölge haritası yapıları
3D XNA oyununa gölge eklemeyi denemek istiyorum. Bir ışık ve bir kamera ile bazı test ortamları kurdum. Ancak, yaklaşımımla eserler ile karşılaşıyorum. Ben gelen gölgelendirici kodu kullanıyorum http://pastebin.com/zXi0hmsU nihai sonucu işlemek için ve http://pastebin.com/rY4Gcj9N gölge haritalar oluşturmak için. Kod oldukça basittir ve ışık haritasından derinlik haritasının üretimini, daha sonra kamera …

Sitemizi kullandığınızda şunları okuyup anladığınızı kabul etmiş olursunuz: Çerez Politikası ve Gizlilik Politikası.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.