Oyun Geliştirme

Profesyonel ve bağımsız oyun geliştiricileri için soru cevap

6
Unity3D, ne kadar kod yazıyorsunuz? [kapalı]
Kapalı . Bu soru görüş temelli . Şu anda cevapları kabul etmiyor. Bu soruyu geliştirmek ister misiniz? Bu yayını düzenleyerek gerçekler ve alıntılarla yanıtlanabilmesi için soruyu güncelleyin . 4 yıl önce kapalı . Unity3D'de oyun oluştururken iş akışını bilmek ister misiniz? Sizin için çok fazla kod oluşturuyor mu? Anladığım kadarıyla, …
16 unity 

8
Harita üretimi için tileable katı gürültü nasıl oluştururum?
Hey millet, ben kodda tileable fraktallar oluşturmak için nasıl anlamaya çalışıyorum (oyun haritaları için, ama bu ilgisiz ) GIMP ile gönderilen Katı Gürültü eklentisini değiştirmeye çalışıyorum (nasıl son derece sınırlı benim anlayışım ile) kod çalışır) ama benim düzgün çalışması için alamıyorum. Şu ana kadar değiştirilmiş kodum (Java) Kodumu dayandırdığım GIMP'in …

2
Altıgen oyun ızgaraları için yükseklik modeli
TL; DR: Yükseklik, sivil tarzdaki altıgen bir ızgaraya nerede demirlenmelidir? Merkez, yan veya tepe noktası? (Yoksa daha karmaşık mı?) Doğru soru: Bir an için hepimizin bildiği ve sevdiği (belki?) Klasik bir oyunu düşünün, Sid Meier'in Alpha Centauri. Harita modeli, klasik Civ formülüne yepyeni görünür arazi yüksekliği konseptini tanıttı. SMAC'de, oyun …

5
2D Oyun için Harita Oluşturmanın En İyi Yolu?
Özgün "en iyi" anahtar kelime için özür dilerim. Arkadaşım ve ben bir 2D macera oyunu yaratmaya başladık. Pokemon veya zelda tarzında yukarıdan aşağıya doğru olacak (sadece perspektif). Oyuncumuzun makinemizin bellek yeteneklerini zorlamadan geçebileceği büyük bir dünya haritası oluşturma yöntemlerini tartışıyoruz. İlk itici gücümüz, büyük bir harita ve içeriğin yükleneceği oynatıcı …
16 game-design  2d  tiles  maps 


5
Ücretsiz bir sözlük sözlüğünü nerede bulabilirim? [kapalı]
Kapalı . Bu sorunun daha fazla odaklanması gerekiyor . Şu anda cevapları kabul etmiyor. Bu soruyu geliştirmek ister misiniz? Soruyu, yalnızca bu yayını düzenleyerek tek bir soruna odaklanacak şekilde güncelleyin . 5 yıl önce kapalı . Merhaba, oyuncunun kelimeleri oluşturmak için bir grup harf bağlaması gereken bir oyun yazıyorum. Kitap …
16 assets 

3
XNA, Xbox 360 için profesyonel gelişim için iyi midir?
Xbox 360'ım için geliştirmeye başlamak istiyorum ve hem PC'yi hem de Xbox'ı hedefleyebilen XNA çerçevesini duydum. Müşterilerim oyunu / uygulamayı normal bilgisayarlarda da kullanabildikleri için bu çekici bir seçenek gibi görünüyor. Ancak Xbox sahnesinde çok yeniyim. XNA sadece hobi uzmanı geliştirme amaçlı mıdır ve yarı profesyonel veya kurumsal uygulama geliştirme …
16 xna  xbox360 


3
Plattformer Oluşturma - Bir oyuncunun atlamasına izin verilip verilmediği nasıl belirlenir?
Basit bir Plattformer Jump n 'Run Style oyunu yapıyorum. Fayans kullanmıyorum - bunun yerine seviye varlıkları için geometrik şekillerim var (ve oyuncu da bir tane). Çarpışma algılama kodumu bitirdim ve şimdiye kadar her şey iyi çalışıyor. Sonra, atlamayı uygulamak istedim. Sadece oynatıcının uygun tuşa çarpıp çarpmadığını kontrol edin ve biraz …

2
Yeni XNA 4.0 oyun projesinde hata - Uygun grafik kartı bulunamadı
Bunu nasıl düzeltebileceğine dair bir fikrin var mı? XNA 3 hakkında hatırladığım kadarıyla, uygulamayı sıfırdan çalıştırırken, hiçbir şey işlenmemiş mavi renkli bir pencere alacağım. Herhangi bir öneri? DÜZENLE! Birazdan projeyi tıkladım ve seçilmiş Özellikler 've gelen Oyun Profili değiştirdi Kullanım HiDef için kullanın Reach . Şimdi tanıdık mavi renk tonu …
16 xna  xna-4.0 

1
Bir aynayı veya diğer yansıtıcı yüzeyleri nasıl oluştururum?
Bir 3D oyun içinde nasıl ayna oluşturacağımı merak ettim. Benim önerim ışınları izlemek / "ayna" nesnesine vurmak ve daha sonra orijinal kameranın ayna "noktasında" bulunan "ayna" nesnesine ikinci bir kamın bir resmini ayna nesnesinin isabet tarafını kullanarak çizmektir. yansıtma düzlemi. Görme merkezinin ayna düzleminde bulunduğu noktayı belirlemek için orijinal kameranın …

1
Sonsuz Seviyenin Prosedürel Üretimi
Prosedürel olarak sonsuz bir 2d seviyesi oluşturmak için bazı iyi yaklaşımlar nelerdir? Seviye her iki boyutta da kısıtlanabilir, ancak zorunlu değildir. Şimdiye kadar benim için en anlamlı olan yaklaşım ızgara tabanlı bir yarıçap kullanmaktır. örneğin, oyun alanını belirli bir büyüklükteki karelere sahip bir ızgaraya bölün ve ardından oynatıcıya bir yarıçapta …

4
Oyun geliştirmeye başlama: XNA iyi bir seçim mi? [kapalı]
Şu anda olduğu gibi, bu soru Soru-Cevap formatımıza uygun değil. Yanıtların gerçekler, referanslar veya uzmanlık tarafından desteklenmesini bekliyoruz, ancak bu soru muhtemelen tartışma, tartışma, oylama veya genişletilmiş tartışma talep edecektir. Bu sorunun çözülebileceğini ve muhtemelen yeniden açılabileceğini düşünüyorsanız, yardım için yardım merkezini ziyaret edin . 6 yıl önce kapalı . …
16 xna  career 

9
Bir varlığı öldüğünde oyun döngümden en iyi nasıl kaldırabilirim?
Tamam, ben üzerinden döngü ve güncelleme tüm varlıkları büyük bir listesi var. AS3'te bunu Array (dinamik uzunluk, türsüz), Vector (yazılan) veya bağlantılı bir liste (yerel değil) olarak saklayabilirim. Şu anda Array kullanıyorum ancak daha hızlıysa Vector veya bağlantılı listeye geçmeyi planlıyorum. Her neyse, sorum, bir varlık yok edildiğinde, onu listeden …
16 game-loop 

7
Prosedürel piksel gölgelendirici etkilerinin harika örnekleri nelerdir? [kapalı]
Şu anda olduğu gibi, bu soru Soru-Cevap formatımıza uygun değil. Yanıtların gerçekler, referanslar veya uzmanlık tarafından desteklenmesini bekliyoruz, ancak bu soru muhtemelen tartışma, tartışma, oylama veya genişletilmiş tartışma talep edecektir. Bu sorunun çözülebileceğini ve muhtemelen yeniden açılabileceğini düşünüyorsanız, yardım için yardım merkezini ziyaret edin . 8 yıl önce kapalı . …

Sitemizi kullandığınızda şunları okuyup anladığınızı kabul etmiş olursunuz: Çerez Politikası ve Gizlilik Politikası.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.