«ai» etiketlenmiş sorular

Oyun içi bir varlığın davranışı hakkında nasıl karar verdiğinin tasarımı ve / veya mantığı.

5
Vector3s ile neden '> =' operatörünü kullanamıyorum?
Ben _positionAve olarak adlandırılan iki konum arasında hareket etmek için bir dikdörtgen almaya çalışıyorum _positionB. Her ikisi de tiptedir Vector3. Dikdörtgen gayet iyi hareket ediyor. Bununla birlikte, ulaştığında _positionB, ters yönde hareket etmez, olması gerektiği gibi. Bir göz atmak için koda geri döndüm. Ben nesne hareket ettikçe, ifkoddaki ifadeler rects …
9 unity  c#  vector  mathematics  vector  matrix  unity  c#  transformation  java  3d  terrain-rendering  shading  ios  opengl-es  opengl  rendering  optimization  python  scripting  minecraft-modding  modding  pc  3d-meshes  mesh  culling  point-cloud  networking  interpolation  mathematics  game-design  ai  game-mechanics  animation  unreal-4  skeletal-animation  3dsmax  unity  c#  3d  opengl  c++  textures  unity  ide  cocos2d  cocos2d-x-js  unity  c#  mono  il2cpp  c++  game-loop  timer  linux  flash  actionscript-3  java  glsl  c++  vector  entity-component  c++  directx11  windows  visual-studio  libgdx  mouse  unity  c#  architecture  storage  unity  c#  rotation  coordinates  quaternion  vrpn  movement  vector  unreal-4  unity  shaders  unity  gui  text  bug  shooter  3d  animation  rendering  voxels  c++  mmo  multithreading  linux  textures  procedural-generation  terrain-rendering  multiplayer  mmo  game-state  java  android  libgdx  opengl  procedural-generation  unity  gui  3d  animation  tools  geometry-shader  mobile  advertisements  unity  c#  animation  scripting  unity  animation  unityscript  coroutines  unity  shaders  lighting  camera 

3
Hızlandırılmış sınırlı nesnelerin yollarını nasıl hesaplayabilirim?
Örneğin, bir arabam olduğunu ve bir otomobilin belirli bir minimum dönüş yarıçapına sahip olduğunu ve o arabayı a noktasından b noktasına götürmek istediğimi, ancak araba b noktasına bakmadığını varsayalım. B noktasına giden bir yolu nasıl hesaplayabilirim? B noktasında yönlendirmeyi belirleyebilmek de iyi olurdu (araba yolunuza sürmek ve daha sonra garajınıza …

3
AI temsilcileri ortamları hakkındaki bilgilere nasıl erişir?
Bu biraz önemsiz bir soru olabilir, ama bunu anlamakta güçlük çekiyorum. Yardımınız için çok minnettar olurum. Nesneye yönelik tasarım kullanarak oyun geliştirmede, AI-ajanlarının eylemlerini gerçekleştirmek için oyun dünyasından ihtiyaç duydukları bilgilere nasıl eriştiklerini anlamak istiyorum. Hepimizin bildiği gibi, oyunlarda AI ajanlarının sıklıkla 'çevrelerini algılamaları' ve çevrelerinde olanlara göre hareket etmeleri …
9 architecture  ai  oop 

2
Gezinme ağında “görüş hattı” yolu
Bir gezinti ağında görüş hattını hesaplamak istiyorum. Aşağıdaki görüntüyü göz önünde bulundurun, sarı çizgi sadece A * 'nın, kırmızı çizgi ise sarı çizgiyi giriş olarak kullanan bir görüş çizgisi algoritmasının sonucudur. Şimdi ünite doğrudan “zig-zagging” olmadan hareket edebilir. Bu "görüş hattını" hesaplamak için bir algoritma nedir?

3
AI taşınırken yerçekimi nasıl dikkate alınır?
2D bir oyun yapıyorum. Şu anda oyuncu tarafından kontrol edilen bir helikopter var. Yukarı ok tuşları ile kontrol edilir: YUKARI, SOL ve SAĞ. Bu y ekseni dyboyunca hızı ve x ekseni boyunca hızı dx. Bu fizik aşağıdaki gibidir: Her ne zaman UP basılı değil , dysabit ivme içinde hızlandırır süresiz …
9 2d  physics  ai 

2
Pürüzsüz bir yol izleyerek
Şu anda düşmanların takip ettiği statik, önceden belirlenmiş bir şeritle 2d'lik bir kule savunma oyunu yapıyorum (yani kuleler yolu engelleyemiyor ve yol bulmaya çalıştığım sorun değil ). Birimlerin bu şeridi düzgün bir şekilde takip etmelerini sağlamaya çalışıyorum . Bunun nasıl yapılacağı hakkında iki kaba fikrim var, ancak uygulanması daha kolay …

1
Bileşen / Varlık tabanlı tasarım + Davranış Ağaçları => nasıl entegre edilir?
Mevcut projem için, bileşen / varlık tabanlı bir sistem uyguladım , temelde bu oldukça tanımlanmamış alanda en iyi uygulamanın çoğunu takip ediyorum . (Hafifçe genişletilmiş) var ben Yani Varlıkları temelde bir olan, intkimliği, bir insan tarafından okunabilir ismi, bir std::mapbileşenlerin ve longbileşenleri mevcut ne göstermek için kullanılır "tipi göstergesi" (İki …

2
GOAP sistemindeki maliyetleri tahmin etme
Şu anda Java'da bir GOAP sistemi geliştiriyorum. GOAP'ın bir açıklaması http://web.media.mit.edu/~jorkin/goap.html adresinde bulunabilir . Esasen, dünya durumunu değiştiren Eylemler arasında çizim yapmak için A * kullanıyor. Tüm Eylemlerin ve Hedeflerin yürütülmesi için adil bir şans sağlamak için, bir şey yapmanın maliyetini tahmin etmek için sezgisel bir işlev kullanıyorum. Diğer tüm …
9 java  ai  path-finding 

2
Yılan AI Tasarlamak
Bu gamedev yığın mekanizmasında yeniyim ama daha önce matematik ve cs sitelerini kullanmıştım. Yani, kuralların geleneksel Nokia yılan oyununa çok benzediği 5 dakikalık turda diğer dört yılanla rekabet edecek bir yılan için AI oluşturmak için bir yarışmaya katılıyorum, ancak beş yılan olması, tahta 30x30 ve sahada küçük engeller var. Nokia …
9 ai  snake 


1
Karmaşık hareketli bir aracı mı hedefliyorsunuz?
Bilinen sabit hızla bir araç Hedefleme basittir ve çarpışma (bkz garanti bir nesne hedefini yol olması için düşman konumunu tahmin , (sabit) hız ve eğim bilerek 2D 2 nesnelerin noktasını toplantı bulun ). Kesin olmayan AI küçük bir hata faktörü eklenerek modellenebilir. Fakat hareketleri daha karmaşık olan bir aracı nasıl …
9 ai  aiming 

2
Bir kuruluşun durumu enter (), execute () ve exit () işlevlerini tam olarak kullanmadığında tasarım hatası var mı?
Mat Buckland'ın Programlama Oyunu AI'yı Örnek olarak takip ediyorum ve her zaman bir varlığın durumunda enter (), execute () ve exit () için kullanmıyorum. Örneğin, bir RPG'de, bir silah donanımlı bir duruma sahip olabilir ve bu durum için bir oyuncunun yetenek değiştiricisini eklemek veya çıkarmak için enter () ve exit …

1
Masa Oyunu AI Oluşturma
Türkiye'de çok popüler olan ve Okey olan bir masa oyununu kodlamak istiyorum. http://en.wikipedia.org/wiki/Okey Ama yapay zeka ile ilgili bazı problemlerim var. Firslty oyunu açıklamama izin verin .. Oyun 4 oyuncu tarafından oynanır. Bu oyunda 106 fayans vardır, bunlardan 2'si sahte jokerdir. Diğer 104 kiremit genellikle yeşil, siyah, mavi ve kırmızı …

4
Bir aracın bir noktaya hareket etmesini ve aşırıya kaçmadan veya salınmadan durmasını nasıl sağlayabilirim?
Tamam, bu sorunun cevabında tarif ettiğim gibi, 2D konum, hız, açısal hız ve sürükleme / sürtünme ile bir aracımız olduğunu düşünün . Değişken miktarda hızlanabilir ve kırılabilir, ancak anında ölü durmaz veya anında en yüksek hıza ulaşamaz. Belirli bir noktaya hareket etmesini ve aşırı hızlı veya salınım yapmadan - mümkün …
9 physics  ai 

3
AI davranışı yarış modelleri
Diyelim ki spline tabanlı bir yarış AI'nız var. Pistin etrafındaki fren ve direksiyonun temellerini zaten ele alabileceğini varsayın. Çarpışmadan kaçınma, sollama, taslak oluşturma, engelleme ve diğer davranışları nasıl yapılandıracak ve uygulayacaksınız ki arabalarınız rekabetçi kalmaya devam edecek ancak ilginç yarışlar yapacak? Makalelere / uygulamalara bağlantılar harika olurdu.
Sitemizi kullandığınızda şunları okuyup anladığınızı kabul etmiş olursunuz: Çerez Politikası ve Gizlilik Politikası.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.