«graphic-effects» etiketlenmiş sorular

Grafik efekti, gerekli sonucu elde etmek için standart grafik kütüphanesi çağrılarının veya gölgelendiriciler gibi özel grafik işleme algoritmalarının önemsiz kullanımını gerektiren bir video efektidir.

1
“Duvarların arkasına bakın” efekti nasıl oluşturabilirim?
İlahiyat: Orijinal Sin 2 , güzel bir şeffaf görünüme sahiptir. Duvarların arkasına gittiğimde, bir sıçrama maskesi görünecek ve oyunun etrafında hareket ettiğimde değişiyor. Çözünmüş bir gölgelendirici gibi ve metaball etkisi var. Oyuncular duvarların arkasına geçtiğinde dinamik bir sıçrama maskesi yaratarak bu etkiyi nasıl çoğaltabilirim? İstediğiniz efekti bu YouTube videosu ile …

3
Ocarina of Time'ın başlık ekranında olduğu gibi nasıl 'alev' etkisi yaratabilirim?
Aşağıda gösterilen N64 oyunu 'Zelda Efsanesi: Ocarina,' başlık ekranındaki logodaki gibi bir alev efekti yaratmak istiyorum: ROM'da kullanılan dokulara kısa bir bakış, efekte benzeyen tek bir 32x32 doku sağlar, ancak bu görüntünün (doğru olanın bu olduğunu) logo üzerinde görülen etkiye nasıl dönüştürüldüğünü bilmiyorum. Benzer bir şeyi nasıl uygulayabilirim?


4
2D aydınlatma nasıl uygulanır?
2D oyunlarda "aydınlatma" etkisine yaklaşmanın en iyi yolunun ne olduğunu merak ediyorum. Örneğin, ana karakterim parlıyorsa, parlama karakterinin görsel etkisini tamamlamak için ışıktan etkilenebilecek diğer nesnelerin yanındayken hangi teknikleri kullanabilirim?

3
Şablon tamponunun amacı nedir? Daha doğrusu, bilgisayar grafiğindeki şablon nedir?
Şablon kelimesini çok okudum ve bilgisayar grafiğindeki asıl amacının ne olduğu hakkında hiçbir fikrim yok. Resmi siyah beyaz olarak wikipedia'da görünce, hala sorun yaşıyorum. Neden bir şablon veya bir şablon tampon kullanıyoruz ve Z tamponundaki fark nedir? Grafik tasarımda bir anlamı var gibi görünen bu sözcüğü neden kullanıyorsunuz?

10
Hızlanan bir uzay gemisinin daha hızlı görünmesini sağlayan etkiler
Bir uzay gemim var ve benim uzay gemimi hızlandıran bir "artırma" işlevi yarattım, yüksek hız izlenimi yaratmak için hangi etkileri uygulamalıyım? Uzay gemim dışında her şeyi bulanıklaştırmayı düşünüyordum ama eksik bir şeyler olacağını düşünüyorum. Herhangi bir fikir? Btw. XNA C # ile çalışıyorum, ancak bazı etkileri tanımlayan XNA'ya aşina değilseniz, …

2
Bir şimşek etkisi nasıl üretebilirim?
Şimşek üretmek için bir algoritma var mı? Cıvatanın nereye ineceğini belirten bir parça veya nokta nesnesi listesi üreten bir algoritma istiyorum. Yöntemin bir bitiş noktasıyla birlikte bir başlangıç ​​noktası parametresine ihtiyacı olacaktır. Cıvatanın içinden rastgele dallar çıkması ve rastgele aralıklarla zig-zag olması gerekir. Sonuç, bu şekilde görünecek rastgele bir yıldırım …


3
Bir yıldızı nasıl modelleyebilirim?
Birlik'te bir yıldızı modellemeye çalışıyorum ve bu bir çeşit işe yarıyor, ama bu ideal değil. Şu anda, yüzeyine uygulanmış bir yıldız dokusunu içeren kendi kendini aydınlatan bir malzeme içeren geniş bir küre ve yıldız ışığının etkisini yaratacak bir spot ışığı kullanıyorum: Çalışırken, en iyi görünmüyor. Kerbal Space Programının bir yıldızı …

4
Programcılar için Etkiler [kapalı]
Kapalı . Bu sorunun daha fazla odaklanması gerekiyor . Şu anda cevapları kabul etmiyor. Bu soruyu geliştirmek ister misiniz? Soruyu, yalnızca bu yayını düzenleyerek tek bir soruna odaklanacak şekilde güncelleyin . 5 yıl önce kapalı . Herkes programcılar yönelik özel efektler oluşturmak için iyi kaynakları var mı? Özellikle parçacık efektleriyle …


3
Oyuncunun bittiği sonsuz bir yolu nasıl uygulayabilirim?
Bir adamın uzun bir yolda koştuğu yanılsamasını yaratmak istiyorum yani bu fotoğraf http://camlinecambridgelimited.web.officelive.com/images/road%20graphic1.jpg İPhone'da Temple Run oynadıysanız, aynı prensiptir, ancak bir tapınak yerine normal bir yoldur. Bunun nasıl uygulandığını bilmek istiyorum. Örneğin, bu yol görüntüsünü bir döngü içinde tekrarlıyorum mu?

5
Sahte 3D örnekleri
Herkes 2D 3D sahte herhangi bir iyi örnekleri biliyor mu (mutlaka kod değil, ben bakmak oyunları)? Oyuncu ekrana 'gireceği' ve onlara bir şeyler çıktığı perspektifine sahip. Şu anda, 2D düşmanları, yaklaştıklarına dair yanılsamayı vermek için ölçeklendiriyorum, ancak yine de oldukça düz geliyor. Gerçekten bir 3D motoru kullanmadan daha fazla 3D …


3
Nesneler yüzeye yakın olduğunda yanan bir gölgelendiriciyi nasıl yazarım?
Gelen bu Overwatch oyun videosu , karakterin kalkanı diğer nesnelerin geometrisine yakın bölgelerde beyaz yanar. Mavi kalkanın zemine, duvarlara ve direğe yakın beyaz kenarlarına dikkat edin. Kalkanın kendi modeli olduğuna ve etkinin bir gölgelendirici ile yapıldığına inanıyorum, ancak "yakınlık" kavramının gölgelendirici programlamaya nasıl çevrileceğini anlamaya çalışıyorum.

Sitemizi kullandığınızda şunları okuyup anladığınızı kabul etmiş olursunuz: Çerez Politikası ve Gizlilik Politikası.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.