«java» etiketlenmiş sorular

Java, Java programlarının çoğu donanım ve yazılım platformunda değişmeden çalışmasına izin veren popüler bir nesne yönelimli programlama dili ve çalışma zamanı ortamıdır.

8
2B eğriyi veri depolama için noktalara dönüştürme
Ben bir dosya veya veritabanına kaydedebilirsiniz böylece herhangi bir eğri yani yol minimum nokta sayısına dönüştürür bir algoritma oluşturdum. Yöntem basittir: Üç noktayı eşit adımlarla hareket ettirir ve bu noktaların oluşturduğu çizgiler arasındaki açıyı ölçer. Açı toleranstan daha büyükse, o noktaya kadar yeni bir kübik eğri oluşturur. Sonra çizgileri ileri …

2
Minecraft klonumu açık kaynak yapmama izin veriliyor mu?
Boş zamanlarımda Minecraft gibi bir oyun geliştiriyorum. Aslında, " Minecraft gibi " değil, çünkü onu olabildiğince yakın bir kopya haline getirmeye çalışıyorum (16 yaşında kendim için egzersiz demek ve sadece benim için eğlenceli olduğu için). Tabii ki, Minecraft Kodlayıcı Paketi'ni (MCP) kullanarak kodu kopyalamıyorum . Oyuna Java'da OpenGL kullanarak sıfırdan …

5
Aktörler olarak Spritelar
Oyun Geliştirme ile ilgili sorularda değil, programcı olarak deneyimliyim. Scala dilinde, duyduğum gibi çok istikrarlı Aktörler ile ölçeklenebilir çok görevli olabilirsiniz. Hatta yüz binlerce insanın aynı anda sorunsuz çalışmasını sağlayabilirsiniz. Ben de belki bunları 2D-Sprite'lar için bir temel sınıf olarak, tüm spritelardan geçip onları hareket ettirmek için gereken oyun döngüsü …

5
Java için XNA benzeri bir kitaplık var mı? [kapalı]
Kapalı . Bu sorunun daha fazla odaklanması gerekiyor . Şu anda cevapları kabul etmiyor. Bu soruyu geliştirmek ister misiniz? Soruyu, yalnızca bu yayını düzenleyerek tek bir soruna odaklanacak şekilde güncelleyin . 2 yıl önce kapalı . Java için XNA benzeri bir kütüphane olup olmadığını merak ediyorum; yani bir kütüphane Oyun …
12 java 

5
2D Oyun geliştirici ve Java. OpenGL'den başka olasılıklar? [kapalı]
Kapalı. Bu soru konu dışı . Şu anda cevapları kabul etmiyor. Bu soruyu geliştirmek ister misiniz? Soruyu , Game Development Stack Exchange için konuyla ilgili olacak şekilde güncelleyin . 2 yıl önce kapalı . Son zamanlarda Java'da bazı temel OpenGL öğelerini programlamaya başladım, ancak OpenGL ve DirectX benim için çok …
12 2d  java 

3
Unity Java ile kod yazmanıza izin veriyor mu? [kapalı]
Kapalı. Bu soru konu dışı . Şu anda cevapları kabul etmiyor. Bu soruyu geliştirmek ister misiniz? Soruyu , Game Development Stack Exchange için konuyla ilgili olacak şekilde güncelleyin . 2 yıl önce kapalı . Unity3D deneyiminde oldukça yeniyim, ancak Java ve Android geliştirme hakkında çok iyi bir bilgim var. Android …

4
Bir Java oyununda Steamworks işlevselliğini uygulamak mümkün müdür? Nasıl?
Sonunda daha iyi bir şeye dönüşmek istediğim temel bir oyun var. Oyun şu an itibariyle tamamen Java, ancak Steamworks SDK'sını oyunuma uygulamak istiyorum (böylece başarılar ve Atölye vb.). Ancak Steamworks için C ++ gerekir. Tam Java oyunumun Steamworks SDK'sını C ++ 'da yeniden yazmadan uygulaması mümkün müdür? Şu anda oyunum …
11 java  steam 

2
Bir hareketli grafiği baktığı yönde nasıl hareket ettirebilirim?
Java / Slick 2D kullanıyorum. Sprite döndürmek için fareyi ve sprite taşımak için ok tuşlarını kullanmaya çalışıyorum. Sprite'ı problemsiz bir şekilde döndürebilirim, ancak olması gerektiği yönde hareket ettiremiyorum. "İleri" yi vurduğumda hareketli grafiğin fareye doğru hareket etmesi gerekmez. Aslında, gerçekten ekranın soluna doğru hareket edecektir. Birçok oyun bu hareket tarzını …

3
Bir nesneyi başka bir nesnenin çevresi boyunca nasıl hareket ettirebilirim?
O kadar matematiğim acıyor, ama bazılarınız için bu bir parça kek olmalı. Basit bir dairesel yolda, bir nesneyi yaşları veya çevresi boyunca başka bir yere taşımak istiyorum. Şu anda oyun algoritmam bir perdenin bir engelin hemen kenarında nasıl taşınacağını ve konumlandırılacağını biliyor ve şimdi çeşitli koşullara bağlı olarak bir sonraki …
11 java  mathematics 

3
Android oyununu farklı ekran boyutlarına sığdırma
Sadece dikey ekran yönünde bir Android oyunu yapıyorum. Telefonumda çalıştırdığımda harika çalışıyor, ancak ekran boyutu daha büyük olsa da, tüm bitmap'ler aynı boyutta. Bitmap'lerin farklı boyut ekranlarında bile aynı oranda kalmasını sağlamanın bir yolu var mı?
11 java  android  screen 

4
Dünyayı hareket ettirmeli miyim yoksa oyuncuyu hareket ettirmeli miyim?
Oyuncunun amacının dokunmadan önce yatay eksende olabildiğince seyahat etmek olduğu bir yandan kaydırma oyunu geliştirmeye başlamak üzereyim. Yatay eksende hiç geri gitmeme gerek olmadığını unutmayın. Bunu OpenGL ve Box2d kullanan Android için AndEngine ile geliştiriyorum. Başlamadan önce önemli bir şeye karar vermeliyim: hareketi simüle etmek için oyuncunun etrafındaki dünyayı kullanmalı …

1
Ağ entegrasyonu nedeniyle kendi fizik motorumu yazmalı mıyım?
Şu anda yukarıdan aşağıya, gerçek zamanlı bir zombi atıcısı geliştiriyorum. Bunu Java'da kodluyorum, fizik motorum olarak JBox2D kullanıyorum. Bu hafta ağları kodluyorum ve şimdi fizik senkronizasyonuna bağlıyım. Sunucu daha sonra onayladığı sürece, istemcinin taşımak için ücretsiz olduğu tahmini istemci / yetkili sunucu modelini kullanmayı planlıyorum. Bu, istemcinin sunucuya hareket verileri …

2
Android oyunumu nasıl verimli bir şekilde geliştirmeliyim? [kapalı]
Kapalı . Bu sorunun daha fazla odaklanması gerekiyor . Şu anda cevapları kabul etmiyor. Bu soruyu geliştirmek ister misiniz? Soruyu, yalnızca bu yayını düzenleyerek tek bir soruna odaklanacak şekilde güncelleyin . 2 yıl önce kapalı . Boyada yaptığım bir akış şemasının resmini ekledim. Resim, oyunumu nasıl geliştirmek istediğimi gösteriyor. Güncellemesi …

1
Çakışmayan varlıkları rastgele nasıl yerleştirebilirim?
Geliştirdiğim bir oyun için rastgele oluşturulmuş bir ortam oluşturuyorum. OpenGLKullanıyorum ve kod yazıyorum Java. (Orman oluşturmak için) dünyama rastgele ağaçlar yerleştirmeye çalışıyorum, ancak modellerin üst üste gelmesini istemiyorum (iki ağaç birbirine çok yakın yerleştirildiğinde gerçekleşir). İşte bahsettiğim şeyin bir resmi: Gerekirse daha fazla kod sağlayabilirim, ancak burada temel snippet'ler var. …
11 opengl  java  objects 

2
Table.drawDebug libGDX'te kullanımdan kaldırıldığı için bunun yerine ne kullanmalıyım?
Basit bir oyun yapmak için "LibGDX Oyun Geliştirme Öğrenme" kitabını takip ediyorum. Bir sahne oluşturduğumuz ve hata ayıklama kenarlıklarıyla oluşturduğumuz menü oluşturma bölümünde bulunuyorum. Kitap kullanıldığını söylüyor, Table.drawDebug(stage)ancak bu statik yöntem frameworks Tablesınıfından tamamen kaldırılmış gibi görünüyor . İthal ediyorum com.badlogic.gdx.scenes.scene2d.ui.Table; aşağıda benim kod: @Override public void render(float deltaTime) { …

Sitemizi kullandığınızda şunları okuyup anladığınızı kabul etmiş olursunuz: Çerez Politikası ve Gizlilik Politikası.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.