«mathematics» etiketlenmiş sorular

Matematik soruları, bir oyunun geliştirilmesinde kullanılan aritmetik, geometri, matematik, formül ve diğer hesaplamalar ile ilgilidir.


2
3B'de (başlangıç ​​noktası yerine) rastgele bir nokta hakkında nasıl dönebilirim?
Ben kuaternionları kullanarak normal şekilde döndürmek istediğim bazı modellerim var, orijini döndürmek yerine, biraz ofset olmasını istiyorum. 3B alanda, bir nokta etrafında döndüğünüzü söylemediğinizi biliyorum; bir eksen etrafında döndüğünü söylüyorsun. Bu yüzden kuyruğunu yerel kökenli olmayan bir vektör etrafında dönen olarak görüyorum. Render / fizik motorumdaki tüm afin dönüşümler SQT …

3
2B bir uzay oyununda izometrik grafikleri taklit etmek
Öncelikle, çizim problemimin tam olarak ne olduğunu biliyorum ve çözme yaklaşımına nasıl yaklaşacağım konusunda çeşitli fikirlerim var. İzometrik "yanılsama" korunacak şekilde hangi çerçevenin çizileceğini ayarlamak için buradayım. Uzayda yer alan 2 boyutlu, kuşbakışı bir oyun yazıyorum. İzometrik grafikleri Up'ın Kuzey olduğu bir dünyada kullanmaya çalışıyorum, geleneksel izometrik oyunlarda olduğu gibi …

6
Standart görüş hacminin amacı nedir?
Şu anda OpenGL öğreniyorum ve bu soruya cevap bulamadım. Yansıtma matrisi görüş alanına uygulandıktan sonra görüş alanı "normalleştirilir", böylece tüm noktalar [-1, 1] aralığında kalır. Buna genellikle "kanonik görüntü hacmi" veya "normalleştirilmiş cihaz koordinatları" denir. Bana bunun nasıl olduğunu anlatan çok fazla kaynak buldum, ancak bunun neden olduğu hakkında hiçbir …

4
Sıçrama sürtünmesinin neden olduğu dönüşü nasıl hesaplayabilirim?
İtibaren ardından benim önceki soruya : Ben var top oldukça gerçekçi çarptığında yüzeylerden zıplayan. Şimdi isabetin sürtünmesinden dönmesini istiyorum . Bunu göstermek yeterince basittir: Topu her tik açısal hızıyla döndürürüm ve oluşturulduğunda aynı dönüşü uygularım. Bir top duvara çarptığında, dönüş hızının ... yüzeye çarptığında topun başlangıç ​​hızı sürtünme katsayıları ve …

1
Düşmanımın oyuncumu görebildiğini nasıl anlarım?
Bir oyuncu ve pozisyonu olan bir düşman ve her birinin yön vektörü göz önüne alındığında, birinin diğerini "görüp göremeyeceğini" nasıl anlayabilirim? Başka bir deyişle, yönü olan bir konumun yönü olan başka bir konumun önünde veya arkasında olup olmadığını nasıl test edebilirim? Benim amacım için, 'önünde', doğrudan önünde veya her iki …
15 mathematics  ai  vector 

3
Döngü olmadan çok sayıda zar rulo simüle?
Tamam, eğer oyununuz çok fazla zar atarsa, sadece bir döngüde rastgele bir sayı üreteci çağırabilirsiniz. Ancak yeterince sık yuvarlanan herhangi bir zar seti için bir dağıtım eğrisi / histogram alırsınız. Yani sorum, dağıtıma uyan bir sayı verecek güzel bir basit hesaplama var mı? Örn 2D6 - Puan -% Olasılık % …

1
Izgarada ortografik birim çeviri uyuşmazlığı (örn. 64 piksel yanlış çeviriyor)
Bir ızgara üzerinde birim çevirileri ile ilgili küçük bir sorun hakkında bir fikir arıyorum. Güncelleme ve Çözme Kendi sorunumu çözdüm. Ayrıntılar için aşağıya bakın. Gönderinin bu bölümündeki her şeyin doğru olduğu ortaya çıktı. Bir şey varsa, bir sonraki kişi için minyatür bir öğretici / örnek / yardım görevi görebilir. Kurmak …

3
Bir daire üzerinde bir nokta verilen radyanlarda açı elde edin
Bir daire etrafında dönen bir kadran üzerinde çalışıyorum. Bu kadran, kadranın konumunu, çemberdeki tıklama ile aynı açıya sahip bir noktaya ayarlamak için dairenin herhangi bir yerine farenizi hareket ettirmenize izin vermelidir. Örneğin, yukarıdaki kadrandan, aşağıda pembe olarak gösterilen noktayı tıklarsanız kadranı bu noktanın üzerine, ancak dairenin üzerine taşırdım. Yarıçap ve …

6
SIMD C ++ kütüphanesi [kapalı]
Kapalı. Bu soru konu dışı . Şu anda cevapları kabul etmiyor. Bu soruyu geliştirmek ister misiniz? Soruyu , Game Development Stack Exchange için konuyla ilgili olacak şekilde güncelleyin . 2 yıl önce kapalı . Geçmişte, Visual Studio'yu DirectX XNA matematik kitaplığıyla kullandım. Şimdi, GNU derleyici koleksiyonunu kullanıyorum. Herkes iyi bir …
14 c++  mathematics  simd 



5
OpenGL ES 2.0 Oyununda kullanmak için tam Matematik Kütüphanesi? [kapalı]
Kapalı. Bu soru konu dışı . Şu anda cevapları kabul etmiyor. Bu soruyu geliştirmek ister misiniz? Soruyu , Game Development Stack Exchange için konuyla ilgili olacak şekilde güncelleyin . 5 yıl önce kapalı . OpenGL ES 2.0 oyunlarında kullanmak için eksiksiz (veya neredeyse tamamen) çapraz platform matematik kütüphanesinin farkında mısınız …


1
Voksel arazide gerilim / gerinim mekaniği nasıl uygulanır?
Arazinin voksellere ayrıldığı Minecraft benzeri bir dünya geliştirme sürecindeyim. Ancak, manzaraların dengesiz konfigürasyonlarının tahmin edilebilir şekilde çökmesini de istiyorum. Örneğin , çok ağır bir çıkıntı, asimetrik olarak aşınmış bir tabana sahip bir sütun oluşumu gibi 'yüksek stresli' voksellerde kırılır ve kırılır . Arazideki her voksel için bir 'stres vektörü' alanı …

Sitemizi kullandığınızda şunları okuyup anladığınızı kabul etmiş olursunuz: Çerez Politikası ve Gizlilik Politikası.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.