«mathematics» etiketlenmiş sorular

Matematik soruları, bir oyunun geliştirilmesinde kullanılan aritmetik, geometri, matematik, formül ve diğer hesaplamalar ile ilgilidir.

2
Hareket, Time.deltaTime kullanılmasına rağmen kare hızına bağlı gibi görünüyor
Ben denir Unity, bir oyun nesnesini taşımak için gerekli çeviri hesaplamak için aşağıdaki kodu var LateUpdate. Anladığım kadarıyla, benim kullanımım Time.deltaTime, son çeviri kare hızını bağımsız hale getirmelidir (lütfen dikkat edin CollisionDetection.Move(), sadece rekolte yapmak). public IMovementModel Move(IMovementModel model) { this.model = model; targetSpeed = (model.HorizontalInput + model.VerticalInput) * model.Speed; …

1
Düzlemsel yansımalar yaparken dalgaların muhasebeleştirilmesi
Nvidia'nın SDK örneklerini, özellikle Island11 projesini inceledim ve dalganın yüksekliğinin durumuna bağlı olarak yukarı ve aşağı yansımaları düzelten bir HLSL kodu parçası hakkında merak edilen bir şey buldum. Doğal olarak, kısa kod paragrafını inceledikten sonra: // calculating correction that shifts reflection up/down according to water wave Y position float4 projected_waveheight …

4
Onaltılık haritada eşit bölgeler oluşturun
Örneğin, büyük bir (X by Y) onaltılık haritayı ele alarak, ülkeleri simüle etmek için onu bağlı onaltıların N bölgelerine nasıl ayırabilirim? Amaç, farklı şekillerde, ancak eşit büyüklükte ülkelere sahip gerçek bir yaşam haritası gibi görünen onaltılık bir harita oluşturmaktır.

4
Hat çarpışmasında 2B hat nasıl algılanır?
Ben hem matematikte biraz geriye dönük bir flash actionscript oyun geliştiricisiyim, hem de fiziği ilginç ve havalı buluyorum. Referans için bu benim yaptığımla benzer bir oyundur: Karışık olmayan flash oyun Bu karışık olmayan oyunu neredeyse mantığın sonuna kadar tamamladım. Ancak, iki çizgi kesiştiğinde, kesişen veya 'karışık' çizgilere farklı bir renk …



5
Global koordinat alanından yerel bir alana nasıl dönüştürebilirim?
Adlı bir varlık göz önüne alındığında EntityA, konumun EntityAbaşlangıç ​​noktası, başlık vektörü X ekseni ve başlık vektörünün normalinin Y ekseni olduğu yerel bir koordinat alanı tanımlamak istiyorum : Küresel koordinatları göz önüne alındığında, başka bir varlığın EntityAyerel alanındaki konumunu nasıl bulabilirim ? Bir örnek: EntityA'in küresel konumu (50,50)' dir ve …

2
Üç rakip kahramanın formülü, her birinin yenebileceği ve yenildiği bir tane var
Sahip olduğum bir proje için bir oyun tasarlamaya çalışıyorum, ana fikir: 3 Kahraman türü 3 Kahraman başına istatistikler Herhangi bir seviye yoktur, bu nedenle farklılıklar istatistiklerde bulunmalıdır. Dövüş mantığı - Dövüş mantığı, type1hero'nun tip2hero kazanma şansının yüksek olması, type2hero'nun type3hero şansı iyi ve type3hero'nun tip1hero kazanma şansının yüksek olmasıdır. Bir …

8
2B eğriyi veri depolama için noktalara dönüştürme
Ben bir dosya veya veritabanına kaydedebilirsiniz böylece herhangi bir eğri yani yol minimum nokta sayısına dönüştürür bir algoritma oluşturdum. Yöntem basittir: Üç noktayı eşit adımlarla hareket ettirir ve bu noktaların oluşturduğu çizgiler arasındaki açıyı ölçer. Açı toleranstan daha büyükse, o noktaya kadar yeni bir kübik eğri oluşturur. Sonra çizgileri ileri …

2
Vektörleri kullanarak gerçekçi araba hareketi yaratmak için arıyorum
Bunu nasıl yapacağım ve bunu buldum http://www.helixsoft.nl/articles/circle/sincos.htm Ben bir gitmek vardı ama gösterilen işlevlerin çoğu işe yaramadı sadece hatalar aldım çünkü yoktu. Cos ve günah fonksiyonlarına baktım ama bunları nasıl kullanacağımı veya vektörleri kullanarak araba hareketinin nasıl doğru çalışacağını anlamıyorum. Üzgünüm ne yapacağımdan emin değilim çünkü hiçbir kod var. Herhangi …

1
2D helikopter oyunu, koridor duvarları nasıl oluşturulur?
Klasik "helikopter" oyununu uyarlamaya çalışıyorum (yani http://www.addictinggames.com/helicopter.html ), ancak henüz duvar üretimi motorunun nasıl oluşturulacağını anlayamadım. Sahte kod içine herhangi bir işaretçi? Ortadaki nesnelerle o kadar ilgilenmiyorum - sadece oyun ilerledikçe tarafları zorlukla artan bir şekilde üretme yöntemi (daha fazla kapanıyor, daha beklenmedik eğrileri var).

4
AI Aracılarının bir eğri boyunca hareket etmelerini nasıl sağlayabilirim?
Şu anda benim çok temel AI çerçevem ​​bir dizi noktadan oluşan tırtıklı bir yol boyunca hareket eden ajanlara sahip. Bunu, konumlarını bir noktadan diğerine hareket ettirerek yaparlar. Bir sonraki noktaya geldiklerinde bir sonrakine doğru hareket ederler. Bunu yolun kavisli bir sürümü boyunca düzgün bir şekilde hareket edecek şekilde nasıl değiştirebilirim …

4
Karakterim nerede duracak?
Yıllar önce bir sahte sahte 3d oyun için bazı AI kodladım. Yapmanın en iyi yolunu asla anlamadığım bir hesaplama vardı ve bu, düşmanın şimdi durursa nerede biteceğini hesaplamaktı. Örneğin: Düşman şu anda X = 540.0'da. Düşman her karede 10 piksel hızla hareket ediyor. Düşman durmak istediğinde, hızı sıfıra ulaşıncaya kadar …

4
GLM: Euler Açıları ve Kuaterniyon
Umarım GL Mathematics'i ( GLM ) biliyorsunuzdur çünkü bir sorunum var, kıramıyorum: Bir dizi Euler Açısı var ve aralarında düzgün enterpolasyon yapmam gerekiyor . En iyi yol onları Kuaterniyonlara dönüştürmek ve SLERP alrogirmisini uygulamaktır . Benim sorunum nasıl Euler Açıları ile glm :: quaternion başlatmak , lütfen? GLM Dokümantasyonunu defalarca …

4
Farklı enterpolasyon formüllerinin animasyonlu örnekleri: herhangi bir bağlantı? [kapalı]
Kapalı . Bu sorunun daha fazla odaklanması gerekiyor . Şu anda cevapları kabul etmiyor. Bu soruyu geliştirmek ister misiniz? Soruyu, yalnızca bu yayını düzenleyerek tek bir soruna odaklanacak şekilde güncelleyin . 5 yıl önce kapalı . Örneğin doğrusal olmayan enterpolasyon eğrilerinden farklı denklemlere sahip büyük bir sayfaya bir bağlantı bulduğumu …

Sitemizi kullandığınızda şunları okuyup anladığınızı kabul etmiş olursunuz: Çerez Politikası ve Gizlilik Politikası.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.