«multiplayer» etiketlenmiş sorular

Birden fazla oyuncu tarafından, işbirliği içinde veya rekabetçi olarak, yerel veya uzaktan oynanır.

6
Çevrimiçi çok oyunculu oyunlarda hile yapmayı önlemenin veya azaltmanın bazı yolları nelerdir? [kapalı]
Kapalı . Bu sorunun daha fazla odaklanması gerekiyor . Şu anda cevapları kabul etmiyor. Bu soruyu geliştirmek ister misiniz? Soruyu yalnızca bu yayını düzenleyerek tek bir soruna odaklanacak şekilde güncelleyin . 5 yıl önce kapalı . Punkbuster sadece hile yapmayı önlemek için var, ancak hile punkbuster etkin oyunlarda yaygındır. Modern …

1
Oyun istemcileri bir sunucunun LAN'ında çalıştığını nasıl bilir?
Birçok çok oyunculu oyunda LAN oynama seçeneği vardır. Benim sorum olsa bir istemci bir sunucu LAN nerede olduğunu nasıl biliyor? Düşünebileceğim tek yol Yayınları yayın adresi üzerinden gönderin. Bunun dezavantajı bazen farklı ağ ortamlarındaki yönlendiriciler veya anahtarlar tarafından filtrelenmesidir. Alt ağınızdaki her IP'deki bir sunucuya bağlanmayı deneyin. Bu, yavaş olma …

6
Oyuncu pozisyonu WoW gibi bir MMORPG'de ne tür bir değişken tipinde saklanır?
J.Carmack'in bunun hakkında hızlı bir şekilde konuştuğunu bile duydum ... Bir yazılım, bir oyuncunun konumunu bu kadar büyük bir dünyada, bölgeler arasında yükleme yapmadan ve çok oyunculu ölçekte nasıl bu kadar doğru bir şekilde izleyebilir? Veriler net koddan geçtiğinde nasıl biçimlendirilir? Köşelerin grafik kartının belleğinde nasıl saklandığını anlayabiliyorum, ancak çok …

12
Online PvP oyunlarında denge
Bu kötü soruna kabul edilmiş bir çözüm olup olmadığını bilmiyorum. Çevrimiçi bir PvP oyununun tasarımını düşünüyorum. Oyunun önemli bir yönü, benim seçimim değil, sadece verilen bir şey, insanların oyuna çok farklı zamanlarda katılacağıdır. Zaten güçlü oyuncular kurulduktan sonra yeni oyuncular ortaya çıkabilir. Böyle bir oyunu dengelemek nasıl mümkün olur, böylece …

6
Daldırma işlemini bozmadan kalıcı bir dünyada oyuncu oturumunu kapatma ve oturum açma işlemleri
Herhangi bir kalıcı çevrimiçi oyunda hiç sabit görmedim bir sorun, sadece giriş ve çıkış karakterleri olmadan oyuncu oturum açma ve oturum kapatma nasıl ele alınır. İlk düşüncem, bir karakterin çevrimdışı durumunu karakterlerinin uykuda olduğu için yapmaktır, ancak bu, kasıtlı bir oturum kapatma değil, bağlantı kesilmesi durumunda mantıklı değildir. Bunu düzeltmeyi …

3
Elo'dan ikiden fazla oyuncuyla oyuncu sıralaması
Elo'u belirli bir oyunun maçları arasındaki oyuncu sıralamasını izlemek için kullanmak istiyorum, ancak oyun bir maçta dört oyuncuya kadar oynanabilir. Carcassonne gibi oyunları Elo'dan iki oyuncudan fazla oynadığında gördüm, ancak 1-1 maçın ötesinde Elo'ya aşina değilim. Gönderen wikipedia makalesinde ben genişletmek istiyorum iki oyunculu denklemleri şunlardır: E , bir = …

6
Sorunsuz döngü halindeki bir 2D çok oyunculu seviye mi oluşturuyorsunuz?
Son zamanlarda, döngü düzeyinde bir tasarıma sahip olabilen bir 2D yan kaydırma çok oyunculu oyunun nasıl oluşturulacağı hakkında bir tartışma çıktı (Think of Starbound ve dünyalarının nasıl bir döngü içinde olduğunu). En basit yolun, oyuncuları bir taraftan diğerine ışınlayabilen tetik bölgeleri olan dikdörtgen bir haritaya sahip olmak olduğunu düşündüm. Bununla …

2
Oyun sahibi otorite mi yoksa başka bir aptal müşteri mi olmalı?
Bir oyuncunun ev sahibi ve diğerlerinin bağlandığı bir ağa bağlı çok oyunculu oyun tasarlarken, farkında olduğum iki strateji var: Ev sahibi oyuncunun oyununun otorite olmasını sağlayın , diğer tüm oyuncular aptal müşteriler olarak mevcut oyun durumuna yetişmeye çalışıyor. Kodda, geçerli oynatıcının ev sahibi olup olmamasına bağlı olarak birçok özel durum …

9
Bir HTML5 oyununa çok oyunculu oyun ekleme [kapalı]
Kapalı. Bu soru konu dışı . Şu anda cevapları kabul etmiyor. Bu soruyu geliştirmek ister misiniz? Soruyu , Game Development Stack Exchange için konuyla ilgili olacak şekilde güncelleyin . 6 yıl önce kapalı . Şu anda kooperatif deneyimim olan bir oyun yapmakla ilgileniyorum, ancak bunu HTML5'te uygulamanın en iyi yöntemini …

2
Çok Oyunculu Uygulama, İstersem daha sonra uygulayabilir miyim?
Bir oyun projesi oluşturmak için XNA kullanmayı planlıyorum. Şu anda çok oyunculu bir işlevsellik eklemek isteyip istemediğimden emin değilim, hala yeni olduğumu çözmek için birçok sorunum var. Projenin zorunlu olarak kontrolden çıkmasını istemiyorum. Sorum şu: Eğer çok oyunculu destek ekleme planı olmadan projeme yönelirsem, geri gitmek (genellikle değil) ve çok …


2
Yerel giriş tahmini nedeniyle oynatıcının durmasını nasıl engelleyebilirim?
Bir 2D sunucu-istemci çok oyunculu oyun motoru üzerinde çalışıyorum ( burada deneyebilirsiniz ). WebRTC DataChannels kullanır . (Bağlantılar eşler arasıdır, ancak ana bilgisayar eşi yine de bir sunucu görevi görür.) En büyük sorun (bağlantı dışında) yerel girdi öngörüsüdür. Her zamanki gibi yaparız: Tuşa basıldığında, oyuncular anında hareket eder, ana bilgisayara …

4
Gerçek zamanlı çevrimiçi atıcı potansiyel botlardan nasıl korunursunuz
Çok oyunculu bir yukarıdan aşağıya atıcı yaratmak istiyorum. Farklı konular hakkında okurken, önlerinde bazı gerçek zorluklarım olduğunu görebiliyorum, ama her şey yolunda. Anlayamadığım bir şey, oyunu bot oluşturmaya çalışan insanlardan nasıl koruyacağım? Demek istediğim, anladığım kadarıyla, ağ trafiğini, oyuncuların olup biteni dinleyen ve anlayan programlar oluşturamayacak şekilde korumak imkansız. Beni …

3
Çok oyunculu bir oyunda enterpolasyon pozisyonları
Çok oyunculu oyunumdaki bant genişliğini kaydetmek için her sunucuyu işaretleyen her nesneyi güncellemiyorum, bunun yerine her nesnenin oyuna bu nesnenin her X sunucusu kenarı güncellenmesi beklendiğini söyleyen bir updateRate var. Bir nesne için güncelleme mesajı aldığımda, bir sonraki güncellemenin gelmesini beklediğim zamanı hesaplıyorum: origin = serverCurrentPosition diff = serverNextPosition - …

3
P2P ağ gizleme pozisyonları?
Güvenli oyun oynamak için bir P2P mimarisi üzerinde çalışıyorum ve sorunu beş alt soruna ayırdım: Gönderilen oyun durumunun yasa dışı bir şekilde değiştirilmesi Doğru dolandırıcı dolandırıcı Bir oyun durumunu kabul etme "Geleceğe bakış" hilesinden kaçınmak Hassas bilgileri rakiplerden gizleme İlk dördü çözdüm ama sorun yaşadığım son soru. Ayrıntılara girmeden önce, …

Sitemizi kullandığınızda şunları okuyup anladığınızı kabul etmiş olursunuz: Çerez Politikası ve Gizlilik Politikası.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.