«multiplayer» etiketlenmiş sorular

Birden fazla oyuncu tarafından, işbirliği içinde veya rekabetçi olarak, yerel veya uzaktan oynanır.

1
Çok oyunculu HTML5, Node.js, Socket.IO [kapalı]
Kapalı . Bu sorunun ayrıntılara veya açıklığa ihtiyacı var . Şu anda cevapları kabul etmiyor. Bu soruyu geliştirmek ister misiniz? Bu yayını düzenleyerek ayrıntıları ekleyin ve sorunu giderin . 5 yıl önce kapalı . Socket.IO ile HTML5 Canvas, JavaScript (John Resig basit Kalıtım kütüphanesini kullanarak) ve Node.js ile basit Çok …

3
Gerçek zamanlı çok oyunculu platform oyunu yaratmada neler var?
Ben ağlar / internet üzerinden çalışmak istiyorum "kooperatif" özelliği olan bir platform oyunu yaratıyorum. Şimdi, her programcının oyun ağı hakkında bilmesi gerekenler gibi makaleler de dahil olmak üzere ağ oyunu programlamasını okudum ve bu yüzden Peer-to-Peer lockstep ve Server-Client tahmin mimarileri arasındaki teknikler arasındaki farkı anlıyorum: İnternet üzerinden oynanacak herhangi …

4
Ağ kodunun geliştirmenin sonraki aşamalarında yazılmasına nasıl izin verirsiniz?
Şu anda, çoğu yönden geliştirmek isteyeceğim bir oyun yazmanın erken gelişimindeyim. Ağ kodunu yazarken nasıl atlayabilirim, ancak bunu oldukça kolay bir şekilde uygulayarak bırakarak, sadece eklemek için tüm oyunu yeniden yazmak zorunda kalmam. Aklımda ne var? Fizik / çarpışma algılama, oyun mantığı, veri türleri ve canlandırma / oluşturma işlemlerini birbirinden …

2
Ağa bağlı gerçek zamanlı oyunlar için bir oyun durumu anlık görüntü sistemi nasıl uygulanır?
Ağ sınıfım için bir proje olarak basit bir istemci-sunucu gerçek zamanlı çok oyunculu oyun oluşturmak istiyorum. Gerçek zamanlı çok oyunculu ağ modelleri hakkında çok şey okudum ve istemci ile sunucu ve gecikme-telafi teknikleri arasındaki ilişkileri anlıyorum. Ne yapmak istiyorum Quake 3 ağ modeline benzer bir şey: temelde, sunucu tüm oyun …


3
Node.js için gerçek zamanlı çok oyunculu oyun tasarımı ilkeleri
Yahn Bernier'in İstemci / Sunucu Oyun İçi Protokolü Tasarım ve Optimizasyonunda Gecikme Dengeleme Yöntemleri adlı 2001 tarihli makalesinden uyarlanan çok oyunculu ağ ile ilgili Valve makalesini okudum . Socket.io aracılığıyla istemcilere bağlı bir node.js sunucusu kullanarak gerçek zamanlı çok oyunculu bir oyun yapıyorum ve aşağıda ayrıntıları verilen ilkelerle ilgili birkaç …

3
JavaScript'te çok oyunculu nasıl ele alınır?
Mobil çok oyunculu bir oyun için kullanılacak teknolojiye biraz araştırma yapıyorum. Şu anda daha çok bir deney, bu yüzden Oyuncuların bilmesi gereken tek şey diğer Oyuncular. Bu tipik bir web uygulamasıysa ve bir oyun olmasaydı Sadece HTTP istekleri her zaman tetiklenirdi - ama bu bir oyun olduğu için performans ve …

4
Gerçek Zamanlı Çok Oyunculu Oyun için hangi Veritabanı (RDBMS vs NoSQL vs BOTH) kullanılacak?
Bir veritabanı gerektiren gerçek zamanlı çok oyunculu bir oyun üzerinde çalışıyorum (oyuncu profilleri, arkadaşlar, kilit açma, haberler vb. Gibi özellikler için) Bu standart bir PC oyunu (tarayıcı tabanlı değil) ve bir istemci-sunucu kullanacak mimari. Ben veritabanları kullanmak için yeniyim ve son birkaç gündür sıcak tartışmalara tökezlediğim bazı araştırmalar yaptım: RDBMS …


5
Ağ katmanı kitaplıkları [kapalı]
Şu anda olduğu gibi, bu soru Soru-Cevap formatımıza uygun değil. Yanıtların gerçekler, referanslar veya uzmanlık tarafından desteklenmesini bekliyoruz, ancak bu soru muhtemelen tartışma, tartışma, oylama veya genişletilmiş tartışma talep edecektir. Bu sorunun çözülebileceğini ve muhtemelen yeniden açılabileceğini düşünüyorsanız, yardım için yardım merkezini ziyaret edin . 7 yıl önce kapalı . …

3
İstemci-sunucuya karşı p2p çok oyunculu oyunların sınırlamaları [kapalı]
Kapalı . Bu sorunun daha fazla odaklanması gerekiyor . Şu anda cevapları kabul etmiyor. Bu soruyu geliştirmek ister misiniz? Soruyu, yalnızca bu yayını düzenleyerek tek bir soruna odaklanacak şekilde güncelleyin . 5 yıl önce kapalı . Çok oyunculu oyun mimarisini okuyorum. Şimdiye kadar bulduğum makalelerin çoğu istemci-sunucu modeli ile anlaşma. …

2
İstemci tarafı tahmini olan hareketli nesneler nasıl telafi edilir?
Star Control benzeri yakın dövüşleri destekleyen bir oyun sunucusu uyguluyorum . Böylece, hareket etmek için süper basit hız / hızlanma / nemlendirme fiziği ile uçan ve ateş eden gemileriniz var. Valve, Gafferon ve Gambetta'yı okudum ve müşteri tahmini için Gambetta algoritmasını uyguladım : İstemci tahmini, oyuncu gemisinde, sunucudan konumunu güncelleyerek …

3
Platformlar arası çok oyunculu oyunlar neden var olamaz?
En azından neden bu kadar zorlar? - AAA stüdyolarının bile oyunları için bu başarıyı yakalamamasının sebebi olduğunu varsayarsak. Özellikle Xbox, PS4 ve PC üzerine inşa edilebilen Unreal ve Unity gibi modern platformlar arası oyun motorlarında, bu neden henüz büyük ölçekte yapılmadı? Örneğin Diablo III, çeşitli platformlarda yayınlanan bir oyundur. Dünyanın …

2
Çok oyunculu atlama gibi eylemler nasıl senkronize edilir?
Yeni başlayan bir oyun geliştiricisiyim ve çok oyunculu oyunları araştırıyorum. Her zaman biraz gecikme olduğunu gözlemledim, oyuncular her zaman geçmiş eylemlerden güncellemeler aldılar. Ancak gecikmeyi ele almak için ölü hesaplaşma gibi teknikler vardır. Hareketi tahmin edebilir ve hareketleri pürüzsüz hale getirebilirim. Ancak, atlama, yürümeyi durdurma vb.Gibi eylemleri nasıl senkronize edebilirim? …


Sitemizi kullandığınızda şunları okuyup anladığınızı kabul etmiş olursunuz: Çerez Politikası ve Gizlilik Politikası.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.