2
Derinlik testi kullanmasam bile piksel atma performansı kaybediyor muyum?
İlk atma talimatlarını aradığımda, atma kullanımının performansın düşmesine neden olacağını söyleyen uzmanlar buldum. Pard atmanın, GPU'nun zBuffer'ı doğru kullanma yeteneğini kıracağını söylediler çünkü GPU'nun ilk önce her iki nesne için de Fragment shader'ı çalıştırması gerekiyor, kameraya yakın birinin atılıp atılmadığını kontrol etmek zorunda kaldılar. Üzerinde çalışmakta olduğum 2B bir oyun …