«path-finding» etiketlenmiş sorular

Bir noktadan diğerine bir seyahat yolunu haritalamak için kullanılan ve tipik olarak yoldaki engellerden kaçınan yöntemler.


5
Yol bulmada durumsal farkındalık
Örneğin, kilitli kapılar ve anahtarlar gibi belirli öğeler toplandıktan sonra belirli pasajların size açıldığı bir zindandaki en kısa yolu bulmanız gerektiğini varsayın. "En kısa yol" kelimelerine verilen normal bağırsak reaksiyonu açıkça A * olacaktır. Ancak A * böyle bir ortamda başarısız olur, çünkü güvenilir bir buluşsal yöntem tanımlayan birçok sorun …
11 ai  path-finding 

2
Bir müdahalenin vektörü nasıl hesaplanır?
İki boyutlu bir alan ve 1 ayakta duran uzay dostu, bir düşman doğrudan bilinen gerçek konumu, hızı ve yönü ile dost gemiye DEĞİL hareket ediyor. Dost gemi, düşmanla savaşmak için kendini atış menziline sokmak istiyor. Aslında, gemiyi hareket ettiren gerçek konuma sadece doğrudan bir vektör yerleştiriyorum ve her kareyi yeniden …

1
Nirengi A * (TA *) yol bulma algoritması
Demyen tarafından Verimli Üçgenleme Tabanlı Yol Bulma adlı makalesinde 76-81. Sayfalarda açıklanan Üçgen A * (TA *) algoritmasını anlamak için yardıma ihtiyacım var . Nihai düğüme ulaşıldıktan / genişletildikten sonra bile normal A * algoritmasının üçgenleme için nasıl ayarlanacağını, diğer olası en uygun yolları nasıl arayacağını açıklar. Son düğüm genişletildiğinde …

2
Cep telefonlarını bir başkasını çevrelemek için ne tür bir direksiyon davranışı veya mantığı kullanabilirim?
Oyunumda başka bir oyuncuya bir çeteyi yönlendirmek için yol bulmayı kullanıyorum (onları takip etmek için). Bu, onları oyuncunun üstesinden gelmek için çalışır, ancak hedeflerinden önce biraz durmalarını istiyorum (bu nedenle sondan önceki düğümü seçmek iyi çalışır). Bununla birlikte, birden fazla çetenin cep telefonu peşinde koşarken bazen "birbirinin üzerine istiflenir". Bundan …


2
2D yol bulma - düzgün yollar bulma
Basit bir yol bulmaya çalışıyordum, ancak sonuç elde etmeyi amaçladığımdan daha az tatmin edici. Şey, Starcraft 2 gibi oyunlarda birimler her yöne hareket ederken, benim durumumdaki birimler en fazla 8 yönde (Warcraft 1 stili) hareket ediyor, çünkü bu 8 yön bir sonraki kullanılabilir düğümlere yönlendiriyorlar (bir döşemeden bir sonraki komşu …

3
Bir engel üzerinde nasıl yol bulabilirim?
Aşağıdaki durumun nasıl temsil edileceği - en iyi ajan ( @) hedefe ulaşmalıdır ( $). Yol bir hendek ( ~~~) tarafından engellendi . Engeli aşmayı mümkün kılacak bir tırmık (veya su yürüyüş botları gibi başka bir cihaz) mevcuttur. .....~~~... . ground ...=.~~~... = rake .....~~~.$. ~ water .@...~~~... @ agent …
10 ai  path-finding 


7
A * 'yı nasıl yeniden planlamalıyım?
A * algoritmasını kullanarak oyuncuyu arayan bir yol bulma patron düşmanı var. Oldukça karmaşık bir ortam ve Flash'ta yapıyorum, bu yüzden uzun mesafelerde arama yaparken arama biraz yavaşlayabilir. Oyuncu sabit olsaydı, sadece bir kez arama yapabilirdim, ama şu anda her kareyi araştırıyorum. Bu benim kare hızımın acı çekmesi için yeterince …


4
NPC yol bulmanın nasıl inandırıcı görünmesini sağlayabilirim?
NPC'nin bir harita üzerinde rastgele yürümesinin, ancak inandırıcı bir şekilde ayrılmasının "akademik" bir yolu var mı? Bariz senaryo, onu korumak için bir bodrum katında yürüyen silahlı bir muhafızdır. "İnandırıcı" bir yol oluşturmak oldukça kolaydır. Aradığım şey aslında küçük bir kasabada bir kalabalığı simüle etmenin bir yolu. Hareketlerini golsüz robotlar değil …



4
Yol bulma algoritmaları kısıtlı harekete nasıl uyarlanır?
Varlıkların bir kuruş açamadıkları araba benzeri bir hareket düşünün. Tartışmak için, hızdayken saniyede 90 derece dönebileceklerini söyleyin. Bu birçok durumda en uygun yolu ve dolayısıyla yol bulmayı değiştirir. Hatta 'olağan' yolların geçişini tamamen imkansız hale getirebilir. Bunu akılda tutabilecek herhangi bir yol bulma algoritması veya hareket planlama algoritması var mı, …
10 path-finding  car 

Sitemizi kullandığınızda şunları okuyup anladığınızı kabul etmiş olursunuz: Çerez Politikası ve Gizlilik Politikası.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.