«platformer» etiketlenmiş sorular

Odak noktası platform tabanlı harekete dayalı bir aksiyon oyunu türüdür. Hem 2D hem de 3D oyun dünyalarında eşit olarak bulunur.

5
Döşeme tabanlı 2B platformda 45 ° eğimler
Kiremit tabanlı platformumda basit 45 ° eğimler istiyorum, ancak algoritmayı indiremiyorum. Lütfen kod ve videoya bir göz atın, belki açık olanı özlüyorum? //collisionRectangle is the collision rectangle of the player with //origin at the top left and width and height //wantedPosition is the new position the player will be set …
12 xna  c#  xna-4.0  platformer 

4
Oyuncuyu merdivenlere düzgünce koştur
Oyuncunun Daima sağa doğru çalıştığı bir 2D Platform oyunum var, ancak arazi Her zaman yatay değil. Misal: Oyuncu kutusu ve diğer bloklarla kavşakları kontrol eden, büyük bir blokla karşılaşırsanız oyuncunun çalışmasını durdurmak için sınırlayıcı bir çarpışma sistemi uyguladım, böylece atlamanız gerekiyor, ancak merdiven koyduğumda onu istiyorum yatay zeminde olduğu gibi …

2
Bir 2D platformda düzensiz duvarlarda bir karakteri nasıl yürütebilirim?
Yan ve baş aşağı olmak üzere her açıdan organik bir yüzey üzerinde "yürüyebilen" bir oynanabilir karakter istiyorum. 90 derecelik açılarda düz çizgiler yerine eğimli ve kavisli özelliklere sahip "organik" seviyeler. Şu anda AS3'te (ılımlı amatör deneyim) çalışıyorum ve bu yürüyüş mekaniğinin bariz bir istisna olacağı temel yerçekimi tabanlı fizik için …

2
Microsoft XNA Platformer Örneği, Collsion Detection doğru bir şekilde uygulandı mı?
Microsoft tarafından sağlanan örnek, çarpışma algılamasında (görebildiğim kadarıyla) küçük bir hata olacak gibi görünüyor. Kullanıcı Geçilemeyen bir döşemeyle çarpıştığında, kesişimin derinliği hesaplanır. X ve Y derinlik değerlerinden daha küçük olanı, kullanıcının döşemeyle çarpışmayacak şekilde konumunu sabitlemek için kullanılır. Ancak kullanıcı çapraz olarak seyahat ediyorsa, bu, karakterin döşemeyle ilk çarpıştığı noktada …

4
Oyuncu yukarı hareket ediyor, zıplıyor veya tırmanıyor mu?
İçinde merdivenler bulunan 2B fizik tabanlı bir platform oyununda, hangi oyuncunun canlandırılacağını bilmek için, yukarı hareket eden oyuncunun bir atlamadan mı yoksa bir merdivenden tırmanmasından mı kaynaklandığını nasıl belirlersiniz? Ve genel olarak, yön vektörü oynatılacak animasyonu belirlemek için yeterli değildir: hareketin nedenini nasıl belirlersiniz (böylece kullanılacak doğru hareketli grafiği biliyorsunuz)?

1
Çok oyunculu platform oyunu - Sunucudaki düzeltmeler normalde sunucudaki tek bir istemcide gerekli mi?
Şu anda oldukça basit bir çok oyunculu platform üzerinde çalışıyorum. Gecikmeyi gizlemek için kullanılan tekniklerle ilgili biraz makale okudum, ancak yine de kafamı belirli kavramların etrafından dolaşamıyorum. Konuyu çok ilginç buluyorum ve fikirleri kendim denemeyi seviyorum, ancak gamedev stackexchange'i sormamın sorum için daha verimli olacağını düşünüyorum. Mevcut durumumu ve yol …

1
GluLookAt nasıl çalışır?
Anladığım kadarıyla, gluLookAt( eye_x, eye_y, eye_z, center_x, center_y, center_z, up_x, up_y, up_z ); şuna eşittir: glRotatef(B, 0.0, 0.0, 1.0); glRotatef(A, wx, wy, wz); glTranslatef(-eye_x, -eye_y, -eye_z); Ama ModelViewmatrisi yazdırdığımda , çağrı glTranslatef()düzgün çalışmıyor gibi görünüyor. Kod pasajı şöyledir: #include <stdlib.h> #include <stdio.h> #include <GL/glut.h> #include <iomanip> #include <iostream> #include <string> …

8
Platformumun karakterinin duvar karolarına kırpılmasını nasıl önleyebilirim?
Şu anda, arazi için fayanslı bir platformum var (grafikler Cave Story'den ödünç alındı). Oyun sıfırdan XNA kullanılarak yazılmıştır, bu yüzden mevcut bir motoru veya fizik motorunu kullanmıyorum. Karo çarpışmaları hemen hemen bu cevapta açıklandığı gibi açıklanmıştır (dikdörtgenler ve daireler için basit SAT ile) ve her şey iyi çalışır. Oyuncu düşerken …

2
Karo boyutuna kıyasla kahraman / karakter sprite boyutu?
Bu yüzden Hero'nun 16x16 boyutunda olduğu basit bir platform yapıyorum, ama aynı zamanda karo boyutu 16x16. Hangi sesler iyi? Ama oyun pencerem / dünyam 800x416, bu da Hero'nun gerçekten çok küçük olmasını sağlıyor. Bu beni gerçekten şaşırttı, ancak yeni bir keşif olmadan önce asla platform yapmadım. Platform oyunlarında ölçek için …


5
Platform oyunlarında sallanmayı nasıl kolayca uygulayabilirim?
Oyuncunun ipleri (Örümcek Adam veya Biyonik Komando'nun yaptığı gibi) sallamak için kullanabileceği bir oyun geliştiriyorum ve bu davranışı uygularken sorun yaşıyorum. Bunu nasıl yapabileceğimi kimse bana yardımcı olabilir mi, yani fizik formülleri vb. Şimdiye kadar 3 fikir buldum. Biri yay kullanıyor, ama çok zaman alıyor ve bazen ürkek oluyor. Diğer …

Sitemizi kullandığınızda şunları okuyup anladığınızı kabul etmiş olursunuz: Çerez Politikası ve Gizlilik Politikası.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.