«shaders» etiketlenmiş sorular

grafik donanımı üzerinde çalışan ve sahnelerin nasıl oluşturulduğu üzerinde yüksek derecede kontrol sağlayan bir bilgisayar programı

5
Bir kart oyunundaki kartlar için alt gölge efekti çizmek için hangi oluşturma tekniklerini kullanırım?
Bunun gibi gölgeler oluşturmak için ne tür gölgeleme algoritması kullanılabilir? yaptığım benzer ama hepsi OpenGL tarafından desteklenen bir 2D çizim API ile yapılır, bu yüzden Z koordinatı yoktur. Buna ek olarak, elin kendisi için, burada görüldüğü gibi gölgeli bir his almak istiyorum: Buna yakın gölgeli bir görünüme nasıl ulaşacağımdan emin …

2
DirectX11, birden fazla gölgelendirici sabit arabelleğini nasıl yönetir ve güncellerim?
Tamam, sabit tamponların bir boru hattı aşamasına nasıl bağlandığını ve güncellendiğini kavramakta zorlanıyorum. DirectX11'in aşama başına 15'e kadar gölgelendirici sabit arabelleğe sahip olabileceğini ve her bir arabellek 4096 sabit tutabildiğini anlıyorum. Ancak, sabit arabelleklerle etkileşimde kullanılan ID3D11Buffer COM'un yalnızca bu arabellek yuvalarını doldurmak için kullanılan bir mekanizma (veya tanıtıcı) olup …

4
Çok geçişli gölgelendiriciler OpenGL'de nasıl çalışır?
Direct3D'de, çok geçişli gölgelendiricilerin kullanımı kolaydır, çünkü bir program içindeki geçişleri tam olarak tanımlayabilirsiniz. OpenGL'de biraz daha karmaşık görünüyor çünkü bir gölgelendirici programına istediğiniz kadar köşe, geometri ve parça gölgelendirici vermek mümkündür. Çok geçişli gölgelendiricinin popüler bir örneği bir toon gölgelendiricisidir. Bir geçişte gerçek cel gölgeleme efekti yapılır, diğeri anahat …
13 opengl  shaders  glsl 

1
Gölgelendirici, alfa karışımlı spritelardan siluet görmek için
Unity'de bu örneklerde olduğu gibi bir efekti elde etmek istiyorum: Benim özel senaryomda birkaç gereklilik var: Spritelar alfa karışımı kullanıyor ve spritelar şeffaf alanlara sahip. Karakteri tıkayan 2 tür öğe vardır. Biri siluet efektini yaratmalı ve diğeri normal gibi davranmalıdır. Siluet oluşturan öğeleri tıkamak için ZWrite'ı etkinleştiririm ve yapmayan öğeler …

4
Unity 5 için Cam Malzemesi
Herkes Unity 5 cam malzeme yapmak biliyor mu? Metal ve görüntü dokuları yapabilirim, ancak cam malzemenin nasıl oluşturulacağından emin değilim. Google'da yapılan bir arama Unity 5 için bana hiçbir şey getirmeyecek, bu yüzden yapılması oldukça kolay olmalı. Bir duş kapısı ve böyle bir cam için:

2
Rorschach mürekkep lekesi (aka Psikoloji test resimleri) gölgelendirici
(kaynak: bonnefil.com ) Bu muhteşem desenin oyunumda olmasını istiyorum. Şimdiye kadar anladım ... Bir tarafı çizin, sonra iki kez sola ve sağa render edin. Bu kalıbı bir tarafta nasıl oluşturabilirim? hmm ... Yardıma ihtiyacım var. Bunun için gölgelendirici yazmak konusunda biraz bilgiye ihtiyacım var. Gölgelendirici montaj görevi olmadığını düşünüyorsanız, umarım …

2
GLSL ile nasıl etkili bir çiçek gölgelendirici oluşturabilirim?
İnternette GLSL kullanarak çiçeklenme efekti oluşturma ile ilgili kaynakları araştırdım, ancak hiçbir şey bulamadım. Philip Rideout'un web sitesindeki eğitim iyi olsa da , Nvidia GPU'mda çok kötü performans gösteriyor. Birisi bana bu soruna nasıl yaklaşmalı ve bir çiçeklenme etkisinin oldukça etkili bir uygulamasını nasıl yapmalıyım?
12 shaders  glsl  bloom 

3
HLSL Yarı Saydam Plastik Gölgelendirici
İçinde renkli bir ışık bulunan beyaz plastik bir nesneyi çoğaltmak için bir gölgelendirici üretmeye çalışıyorum. Yarı saydam olacak bir gölgelendiriciye sahip olarak ve nesnenin içine bir ışık koyarsam, ışık içinden geçecek veya içerideki bir ışığın etkisini taklit eden bir gölgelendiriciye sahip olacaktır. Benim için olan efekt, bu resimlere benzer bir …
12 graphics  shaders  hlsl 

3
Ekranda nasıl doğal yağmur damlaları yapabilirim?
Ben yağmur efekti ekranda metaballs ve iz ile damla yapmaya çalışıyorum . Shadertoy bir ipucu bulmak ama nasıl uygulandığını anlamadım: https://www.shadertoy.com/view/ltffzl ne yazık ki birçok matematik hesaplamaları var ve ben bir gecikme üretir çünkü birlik içinde kullanamazsınız. açıkçası ben dokular kullanmalıyım ama nasıl iz etkisi olabilir ?! benim fikrim düşmek …



1
Grafik tabanlı bir malzeme sisteminde, çeşitli girdi ve çıktı türlerini nasıl destekleyebilirim?
Ben gibi malzeme sistemleri nasıl başımı etrafında sarmak için çalışıyorum bu , bu uygulanmaktadır. Bu güçlü ve kullanıcı dostu, grafik benzeri sistemler , programcıların ve programcı olmayanların hızla gölgelendirici oluşturmasına izin verme yöntemi olarak nispeten yaygın görünmektedir . Ancak, grafik programlama konusundaki sınırlı deneyimimden, nasıl çalıştıklarından tam olarak emin değilim. …


1
Köşe ve parça gölgelendiricilerimin hızını nasıl ayrı ayrı profillendirebilirim?
Köşemin veya parça gölgelendiricimin işleme hattımda bir darboğaz olup olmadığını nasıl kontrol edebileceğimi bilmek istiyorum. OpenGL komutları arasında saat kontrol noktaları elde glQueryCounteretmek için GL_TIMESTAMPhedefle kullanmayı okudum , ancak bunlar farklı gölgelendiriciler arasında ayrım yapmıyor. Örneğin, GPU'daki bir karenin oluşturulması 8 ms sürdüyse, tepe gölgelendiricinin 7 ms sürdüğünü ve parça …

1
Mozaikleme ve Geometri Gölgelendirici
Yanılıyorsam beni düzeltin, ancak hem Geometri Gölgelendirici hem de Mozaikleme Gölgelendirici işleri Grafik Boru Hattı'nda köşe noktaları oluşturmak içindir. Bilmek istediğim, farklı olmaları ve ne zaman diğerinin üzerinde kullanmalıyım?

Sitemizi kullandığınızda şunları okuyup anladığınızı kabul etmiş olursunuz: Çerez Politikası ve Gizlilik Politikası.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.