«terrain» etiketlenmiş sorular

Bir yerin fiziksel coğrafyasını tanımlamak için kullanılır. Bu özelliklerin yükselmesi, eğimi ve yönünü içerebilir.


5
Usule uygun olarak yaratılmış 'vahşi doğa' dünyaları
Eminim hepiniz Cüce Kale gibi oyunları biliyorsunuz - masif, usule uygun olarak yaratılmış doğada ve topraklarda. Böyle bir şey bu çok yararlı makaleden alınmıştır. Ancak, bunu daha büyük bir ölçekte nasıl uygulayabileceğimi merak ediyordum; Minecraft ölçeği akla geliyor (bu, Dünya yüzeyinin 8 katı büyüklüğünde bir şey değil mi?). Sözde-sonsuz, bence …

6
Minecraft-esque voksel dünyasını nasıl optimize edebilirim?
Minecraft'ın muhteşem büyük dünyalarını, dört çekirdekli ve etli grafik kartıyla bile gezinmek için oldukça yavaş buldum. Minecraft'ın yavaşlığının neden olduğunu farz ediyorum: Java, mekansal bölümleme ve bellek yönetimi olarak yerel C ++ 'da daha hızlıdır. Zayıf dünya bölümlemesi. Her iki varsayımda da yanılıyor olabilirim. Ancak, bu beni büyük voksel dünyalarını …

3
Prosedürel olarak üretilen arazide yağışlar + nehrin oluşumu için algoritmalar
Son zamanlarda, usule uygun olarak arazi ile yapılabilecekler karşısında büyülenmeye başladım ve dünya kurma ile biraz denemeye başladım. Dünyaları Cüce Kalesi gibi bir şey haline getirerek çeşitli haritaların bir araya getirilmesinden oluşan biyomları yapabilmek istiyorum. Yani ilk adım yapıldı. Elmas-kare algoritmasını kullanarak bazı güzel hitaghtmaps'ler oluşturdum. Bir sonraki adım, bazı …


2
Ağaç işleme performansının etkisini nasıl azaltabilirim?
Düşük Poli stilize edilmiş bir oyun yapıyorum. Biraz su ile bir arazim var ve çok ve çok ağaç istiyorum; Şu anda 10,000 ağaç kütlesi yerleştirdim. Her ağaç 200'den fazla üçgen içermez, bu yüzden fazla vergi almazlar. Asıl sorun, göller var ve göller oldukça büyük. Aslında gölün diğer tarafında hiç ağaç …


4
3B arazi düzenleyicisi oluştururken nereden başlamalı? [kapalı]
Kapalı. Bu soru konu dışı . Şu anda cevapları kabul etmiyor. Bu soruyu geliştirmek ister misiniz? Sorunuzu güncelleyin o yüzden -konu üzerinde Oyun Geliştirme Stack Exchange için. 4 yıl önce kapandı . Araziyi yükselten, indiren, düzleyen ve dokulandırabilen basit bir araç (başlangıç ​​için) inşa etmek istiyorum. Peki, böyle bir arazi …

6
3B perlin gürültü fonksiyonu arazi oluşturmak için nasıl kullanılır?
Yükseklik değerini üretmek için 2d perlin gürültü işlevini kullanarak başımı sarabilirim, ancak 3d perlin gürültü işlevinin neden kullanılacağını anlamıyorum. Notch'in blogunda, http://notch.tumblr.com/post/3746989361/terrain-generation-part-1 , Minecraft'ta arazi üretimi için bir 3d perlin gürültü işlevinden bahsetti. Bunun nasıl yapılacağını ve neden yararlı olacağını bilen var mı? X, y ve z değerlerini geçiyorsanız, zaten …



2
Age of Empires II rastgele haritaları gibi hissettiren rastgele haritaları nasıl oluşturabilirim?
Age of Empires II'nin rastgele haritalar üretme şeklini seviyorum (iyi çeşitlilik, iyi biyom geçişleri, kaotik hissetmeden haritalar rastgele hissedildi), ancak stili çoğaltmak için mücadele ediyorum. Örneğin, Perlin gürültüsünü kullanmaya çalıştım, ama her şey ya çok homojen çıkıyor ya da değilse, Perlin değeri -> arazi sezgiselleri çeşitli dünya türlerini yapmak için …

1
“Parçalanmış ayrıntı düzeyini” anlama
Kısa bir süre önce, Birlik'te parçalanmış bir ayrıntı sistemi uygulamasını anlamaya çalışmak. Her biri yükseklik haritasına sahip dört kafes düzlem üreteceğim ama sanırım şu anda çok önemli değil. Bu tekniği okuduktan sonra birçok sorum var, umarım bu bir seferde sormak için çok fazla değildir, ancak birisinin bu tekniği anlamama yardımcı …

2
2d Prosedürel evren üretimi
İlk önce tüm evrenin boş olduğu düz bir evren yaratmak istiyorum. Bu bir paralaks kaydırma bulutsusu arka plan görüntüsü ile temsil edilir. Yapmak istediğim şey, gezegenleri evrende disk şekilli nesneler olarak temsil etmektir. Çeşitli boyutlarda olabilirler. Disklerin içi bir kara kütlesinden oluşacak, daha sonra dışarıda bir su kütlesi ve bu …

1
Döşeme Tabanlı 2D Platformer için Arazi Üretimi
Şu anda Terraria'ya benzer bir çini tabanlı 2D platform üzerinde çalışıyorum, ancak arazi üretimi ile ilgili zorluk yaşıyorum. Bazı temel şeyler var, ancak yararlı bir şey olarak ortaya çıkmıyorlar. Perlin Gürültüsü gibi birkaç farklı teknik denedim ve Midpoint Deplasman gibi diğerlerini okudum, ancak hangisinin en iyi olacağından emin değilim veya …

Sitemizi kullandığınızda şunları okuyup anladığınızı kabul etmiş olursunuz: Çerez Politikası ve Gizlilik Politikası.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.