«touch» etiketlenmiş sorular

9
Çizilen çizginin düzlüğünü nasıl ölçebilirim?
Bir Android cihazının ekranında oyuncuların A noktasından (x1, y1) diğer noktaya B (x2, y2) kadar bir çizgi çekmesini gerektiren bir oyun üzerinde çalışıyorum. Bu çizimin düz bir çizgiye ne kadar iyi uyduğunu bulmak istiyorum. Örneğin,% 90'lık bir sonuç, çizimin çizgiye neredeyse mükemmel şekilde uyacağı anlamına gelir. Oyuncular A'dan B'ye eğri …

5
Dokunmatik bir cihazda 2B platform için kullanmak için uygun giriş yöntemi nedir?
Süper Et Boyu gibi kurşun karakterimin hareket hassasiyetinin önemli olduğu 2 boyutlu bir platform oyunu oluşturuyorum. Libgdx kullanıyorum. PC'deki klavye kontrolleri hassas bir şekilde çalışıyor, ancak ivmeölçer kullanımı söz konusu olduğunda, karakteri tam olarak ele almak gerçekten zor. Bu, kaçmak için sıkışık güvenli yollarla aşamalar halinde kötüleşir. Giriş yapmak için …
16 2d  input  touch  multitouch 

4
Tabletler için oyuncu yorgunluğu?
Tabletler için oyun yapmayı düşünüyorum. Bir PC / konsol arka planından gelince, kullanıcı arayüzlerindeki büyük farklılıkların farkındayım ve bunu hedef platform düşünülerek tasarlamam gerekiyor. Endişelendiğim bir husus oyuncu yorgunluğu . PC ve konsollarda kullanılan giriş aygıtları - klavyeler ve oyun denetleyicileri - uzun süreli oyun için optimize edilmiştir ve olgun, …


1
Vuruş-up-up'larda kaydırma kontrolleri için altın bir standart var mı?
Şu anda iPhone veya Android gibi platformlarda atıcılarda dokunmatik kontroller için bir "standart" var mı? Birçoğunun varsayılan olarak otomatik ateşlemeyi etkinleştirdiğini veya sprite'a doğrudan dokunarak karakteri kontrol ettiğini fark ettim, ancak bunun standart olarak ortaya çıkan bir şey olup olmadığını bilmiyorum. Ayrıca sanal joystick ve düğme çözümleri gördüm, ama bu …

1
GluLookAt nasıl çalışır?
Anladığım kadarıyla, gluLookAt( eye_x, eye_y, eye_z, center_x, center_y, center_z, up_x, up_y, up_z ); şuna eşittir: glRotatef(B, 0.0, 0.0, 1.0); glRotatef(A, wx, wy, wz); glTranslatef(-eye_x, -eye_y, -eye_z); Ama ModelViewmatrisi yazdırdığımda , çağrı glTranslatef()düzgün çalışmıyor gibi görünüyor. Kod pasajı şöyledir: #include <stdlib.h> #include <stdio.h> #include <GL/glut.h> #include <iomanip> #include <iostream> #include <string> …
Sitemizi kullandığınızda şunları okuyup anladığınızı kabul etmiş olursunuz: Çerez Politikası ve Gizlilik Politikası.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.