5
Oyunumun kaynak kontrol deposundan hangi dosya türlerini hariç tutmalıyım?
Bir arkadaşımla Unity'yi kullanarak kişisel bir proje üzerinde çalışmaya başladım ve kendi kaynak kontrol sistemimizi kurduk. Pek çok dosya türü olduğunu, yani oluşturduğunuzda yerel olarak oluşturulanları (örneğin, Visual Studio dosyaları) ve kaynak kontrolüne eklenmemesi gereken makinenize özgü olanları biliyoruz, ancak Bu dosya türlerinin tam olarak ne olduğundan emin değilim. Dahil …