Oyun Geliştirme

Profesyonel ve bağımsız oyun geliştiricileri için soru cevap

1
Pürüzsüz Voksel Arazi
Kişisel bir proje olarak, Castle Story'nin pürüzsüz arazisine benzeyen bir arazi oluşturacak bir arazi jeneratörü yapmaya çalışıyorum. Daha önce görmediyseniz, burada: Gördüğünüz gibi, blokların ve "pürüzsüz" blokların birleşimi. Bu görünümü taklit etmek için yapmaya çalıştığım, her yüzey bloğuna mini bir yükseklik haritası vermektir. Bu genellikle işe yarar, ancak böyle bir …

4
Daha hızlı 2D Çarpışma tespiti
Son zamanlarda hızlı tempolu bir 2d atıcı üzerinde çalışıyorum ve güçlü bir sorunla karşılaştım. Çarpışma algılama. Tabii, çalışıyor, ama çok yavaş. Amacım: Ekranda çok fazla düşman bulundurun ve birbirlerine dokunmamalarını sağlayın. Tüm düşmanlar oyuncu varlıklarını kovalar. Birçoğu aynı hızda er ya da geç, oyuncuları kovalarken aynı alanı kaplarlar. Bu gerçekten …

3
Hızlı bir yan kaydırıcının sorunları ile nasıl başa çıkabilirim?
Yan kaydırma yapan bir uçak oyunu yapıyorum ve çok hızlı gitmeye başladığımda oyuncu olarak bazı sorunlar yaşamaya başlıyorum: Mermilerdeki güçlendirmeler gibi unsurlar ayırt edilemez. Başım dönüyor ve rahatsız oluyorum Neyin geldiğini görmek için yeterli zaman yok Bunu nasıl çözebilirim? Tüm grafiklerde daha az ayrıntı kullanıyor muyum? Tiny Wings , oyunumla …

5
HTML5 oyunlarından sunucuma puan göndermeyi nasıl koruyabilirim
Arka uçta java kullanıyorum. HTML5'te bir oyunum var; kullanıcı tamamladığında skoru veritabanına kaydetmek için bir Ajax çağrısı gönderir. Şimdi, birisi bu ajax isteğini değiştirmek ve sunucuya çok daha iyi bir puan göndermek için Fiddler ve firebug gibi araçları kolayca kullanabilir. Kullanıcının puanları değiştiremediğinden nasıl emin olabilirim!

3
Unity'de birim testini nasıl yapabilirim? [kapalı]
Kapalı . Bu sorunun daha fazla odaklanması gerekiyor . Şu anda cevapları kabul etmiyor. Bu soruyu geliştirmek ister misiniz? Soruyu, yalnızca bu yayını düzenleyerek tek bir soruna odaklanacak şekilde güncelleyin . 4 yıl önce kapalı . Unity3D'de Birim Testi nasıl uygulanır? Unity editörünün içinde bir çeşit test çerçevesi olması için …


2
XNA'da Efekt parametrelerini ayarlamak için en iyi uygulama
EffectXNA'da parametreleri ayarlamak için en iyi uygulama olup olmadığını sormak istiyorum . Veya başka bir deyişle, tam olarak aradığımda ne olur pass.Apply(). Birden fazla senaryo hayal edebiliyorum: Her seferinde Applyçağrıldığında, tüm efekt parametreleri GPU'ya aktarılır ve bu nedenle ne sıklıkta parametre ayarladığımın gerçek bir etkisi yoktur. Her seferinde Applyçağrılır, sadece …
13 xna  directx  effect 

3
Bir indie oyun geliştiricisi olarak, tasarım / özellik / fikrim hakkında geri bildirim almak için en iyi süreçler nelerdir? [kapalı]
Kapalı. Bu soru konu dışı . Şu anda cevapları kabul etmiyor. Bu soruyu geliştirmek ister misiniz? Soruyu , Game Development Stack Exchange için konuyla ilgili olacak şekilde güncelleyin . 6 yıl önce kapalı . Arka fon Sürecin genellikle aşağıdaki gibi olduğu profesyonel bir ortamda çalıştım: Beyin fırtınası fikri Oyun mekaniğini …


4
OpenGL'deki klip alanının neden 4 boyutu var?
Bunu genel bir referans olarak kullanacağım, ancak ne kadar çok çevrimiçi tarayıcı dokümanı ve kitabı varsa, bu konuda o kadar az anlıyorum. const float vertexPositions[] = { 0.75f, 0.75f, 0.0f, 1.0f, 0.75f, -0.75f, 0.0f, 1.0f, -0.75f, -0.75f, 0.0f, 1.0f, }; Bu çevrimiçi kitapta , OpenGL için bir üçgen oluşturma konusunda …

3
Kompozisyon ağır OOP vs saf varlık bileşen sistemleri? [kapalı]
Şu anda olduğu gibi, bu soru Soru-Cevap formatımıza uygun değil. Yanıtların gerçekler, referanslar veya uzmanlık tarafından desteklenmesini bekliyoruz, ancak bu soru muhtemelen tartışma, tartışma, oylama veya genişletilmiş tartışma talep edecektir. Bu sorunun çözülebileceğini ve muhtemelen yeniden açılabileceğini düşünüyorsanız, yardım için yardım merkezini ziyaret edin . 7 yıl önce kapalı . …

3
Eski TV video oyunları hangi platformda geliştirildi? [kapalı]
Kapalı . Bu sorunun daha fazla odaklanması gerekiyor . Şu anda cevapları kabul etmiyor. Bu soruyu geliştirmek ister misiniz? Soruyu, yalnızca bu yayını düzenleyerek tek bir soruna odaklanacak şekilde güncelleyin . 2 yıl önce kapalı . Hepimizin çocukluğunda oynadığımız TV video oyunlarının nasıl ve hangi platformda geliştirildiğini bilmek için çok …

4
Shader Kodunda Hata Ayıklama?
Bir oyun motoru yazıyorum ve perspektif kamera kullandığımda siyah bir ekran görüyorum. Tam olarak neden böyle olduğunu sormayacağım çünkü paylaşmak için çok fazla kod olurdu ve açıkçası, bu sizi rahatsız etmek için bile biraz küçük bir soru. Sorun şu ki, nasıl hata ayıklayacağımı bilmiyorum. Tüm bu değişiklikler projeksiyon matrisim ve …


4
Bir fizik motorundaki küçük nesneleri nasıl ele almalıyım?
Zar atmak için bir 3D fizik motoru yapıyorum. Şimdiye kadar bir zar 1x1x1m ve yerçekimi 9.82 m / s ^ 2 olmuştur. Bu elbette gerçekçi görünmüyor çünkü zar her şeye biraz yavaş görünecek şekilde cevap verecek. Bunu düzeltmek için bir zarın yaklaşık 0.02m olması için tüm boyutları değiştirmeye çalıştım. Bu …

Sitemizi kullandığınızda şunları okuyup anladığınızı kabul etmiş olursunuz: Çerez Politikası ve Gizlilik Politikası.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.