Oyun Geliştirme

Profesyonel ve bağımsız oyun geliştiricileri için soru cevap

2
3. kişi kamerayı hedefe doğru döndürme
Doğrudan oyuncuya değil, önünde bir yere bakan 3. kişi kameram var. Kullanıcı çekim moduna girdiğinde, kameranın hedefe bakması için oynatıcının etrafında dönmesini istiyorum. Yukarıdaki resimde. "O" oynatıcı (Orijin), "L" arama, "C" kamera konumu ve "T" hedeftir. C -> L gözetleme çizgisini Kök ("O") etrafında T (C '-> L' -> T …

4
Line Renderer hatları nasıl düz kalır?
Bir Line Renderer hattına daha fazla köşe eklerken, çizginin büküldüğünü ve düzgün bir çizgi olmayı bıraktığını fark ettim. .GIF Burada: http://i.imgur.com/hRAhCXM.gif Tüm çizgiler aynı z seviyesindedir, malzemeleri kaldırsam bile çizgiler hala bükülmüş gibi görünür. Neden bu ya da çözüm hakkında gitmek için herhangi bir öneri hakkında hiçbir fikrim yok? C …
10 c#  unity  2d  lines 

1
Unity metninde satır içi sprite?
Unity'nin zengin metin sözdizimi için etiketi kullanırken farklı materyalleri nasıl kullanabilirim? Özel yazı tipleri oluşturmak zorunda kalmadan metnimle satır içi olan sprite'lara sahip olmak istiyorum. Şimdiye kadar ne var: İşte benim görüntüdeki metin için kullandığım sözdizimi: Planetary <quad material=1 size=20 x=0.1 y=0.1 width=0.1 height=0.1 /> Intergalactic Sanırım "material = 1", …
10 unity  sprites 

1
Oyun döngüsü ve openGL arasında çoklu kullanımdan yararlanma
OpenGL oluşturucusuna dayalı bir oyun bağlamında konuşma: İki iş parçacığı olduğunu varsayalım: Oyun içi nesneler için oyun mantığı ve fizik vb. Oyun nesnelerindeki verilere dayanarak her oyun nesnesi için openGL çizim çağrıları yapar (1 numaralı konu güncellenmeye devam eder) Oyunun şu anki durumunda her oyun nesnesinin iki kopyası yoksa, Konu …

3
İsim oluşturma
Bir oyun yapıyorum (veya en azından planlıyorum) ve bunu yapmak için, otomatik olarak NPC "patronları" (uzun açıklama ve alakasız) için adlar oluşturmak için bir yol gerekir. Gibi bir şey bu ne demek istediğimi iyi bir örnektir. Ben sadece milliyet, belki ilk / son çiftleri ile isimleri bir veritabanı oluşturmak ve …

5
Kameranın arkasındaki bir noktayı doğru şekilde nasıl yansıtırım?
İlgi çekici noktaların üzerine bir ünlem işareti koyduğum bir 3D oyun yapıyorum. 2B ekranın neresinde yer almam gerektiğini öğrenmek için, 3B noktasını el ile işaretleyicinin olması gereken yere yansıtıyorum. Şöyle görünüyor: Oldukça iyi görünüyor. İşaretçi ekranın dışında olduğunda, koordinatları ekrana sığacak şekilde kırparım. Şöyle görünüyor: Şimdiye kadar fikir oldukça iyi …

2
İstemci tarafı tahmini ile gerçek zamanlı rastgele hareket nasıl ele alınır
İstemci ve sunucuda aynı 'fizik' döngüsünü çalıştıran gerçek zamanlı çok oyunculu bir oyun oluşturuyorum. Ben esas rasgele hareket olan 'dolaşmak' bir direksiyon davranışı kullanıyorum. İstemci ve sunucu, gezinme algoritmalarını çalıştırırken farklı Rastgele sayılar oluşturur. Doğal olarak rastgele görünümlü bir hareketi nasıl koruyabileceğimi merak ediyorum, ancak istemci ve sunucunun aynı sonuca …

1
OpenGL'de “sıfır durum” oluşturma nedir?
Son zamanlarda bir iş görüşmesinde, kendime modern OpenGL ve köşe tamponu nesneleriyle render yapmayı öğrettiğimden bahsetmiştim, çünkü üniversitem sadece o anda anında mod oluşturma ile sabit işlevli boru hattını öğretti. Görüşmeci, VBO'ların yerini "sıfır durum oluşturma" adı verilen bir şeyle etkili bir şekilde değiştirdiğini söylemek için kısa bir süre ara …

1
Aynı bit boyutunda oluşturma hedeflerine sahip olmak neden önemlidir?
Şu anda ertelenmiş gölgeleme için ne tür GBuffer'a ihtiyacım olacağını düşünüyorum, bu yüzden de en yaygın olanları ve formatları hakkında çevrimiçi olarak kendimi belgelemeye çalıştım. Gördüğüm GBuffer'ın çoğu, her oluşturma hedefi için aynı bit boyutunu kullandı ve bu da sıklıkla kullanılmayan kanallara yol açtı. Ancak, GBuffer'ım için ilk tahmin olarak, …


3
Windows'ta DualShock 4 hareket sensörüne erişim (ideal olarak Unity)
Windows 7 altında Unity'de bir hareket denetleyicisi olarak DualShock 4'ün IMU'sunu kullanmaya çalışıyorum . Şimdiye kadar denedim: DS4Windows (1.5.11): hareket sensörü verilerini okur, ancak sol ve sağ çubuklarla eşlemediğim sürece bunları eksen olarak Unity'ye maruz bırakmaz. Bu, çubuk kullanımını kaybettiğim için yeterli değil, 6 veri kanalından sadece 4'ünü sığabiliyorum ve …

2
Prosedürel olarak şehirler oluşturmak için L-Systems kullanma
Şu anda prosedürel olarak oluşturulmuş içeriğe çok odaklanan bir uygulama yapıyorum. Şimdiye kadar, simpleks gürültü kullanarak arazinin prosedürel neslini ve haritanın şeklini başarıyla uyguladım. Görünüşünden gerçekten memnunum. Şimdi aynısını şehirler için de yapmaya çalışıyorum. Sadece sokakların ve binaların 2B düzenini oluşturmam gerekiyor. Buna baktım ve çoğu insan L-Systems kullanmayı önerdi. …



2
Yazı tipi boyutunu libgdx'te ekran çözünürlüğüyle eşleştirme sorunu
Oyunumda farklı ekranlarda aynı boyutta metin göstermek için sorun yaşıyorum ve basit bir test yaptım. Bu test, ekrana uyan bir metin göstermeyi içerir, metnin ekrandan ve DPI'dan bağımsız olarak aynı boyutta olmasını istiyorum. Bulduğum bu ve bu cevap benim sorunu çözmek gerektiğini düşünüyorum ama bilmediğimiz. Masaüstünde boyut tamam, ancak telefonumda …

Sitemizi kullandığınızda şunları okuyup anladığınızı kabul etmiş olursunuz: Çerez Politikası ve Gizlilik Politikası.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.