Oyun Geliştirme

Profesyonel ve bağımsız oyun geliştiricileri için soru cevap

2
Altıgen bir ızgaradaki altıgen fayans yapısını nasıl döndürebilirim?
2D izometrik oyunum altıgen ızgaralı bir harita kullanıyor. Aşağıdaki resme referans olarak, açık mavi altıgen yapıları pembe altıgenlerin etrafında 60 derece nasıl döndürebilirim? DÜZENLE: Ana altıgen (0,0) 'dır. Diğer altıgenler çocuktur, sayıları sabittir. Sadece bir konum tanımlayacağım (bu durumda sağ) ve gerekirse diğer yönleri hesaplayacağım (sol alt, sağ botom, sağ …


9
Oyuna yolculuk yaparken zaman nasıl uygulanır?
Bir oyuna zaman yolculuğunun nasıl uygulanacağını merak ediyordum. Süper karmaşık bir şey yok, sadece örgülerde olduğu gibi zaman tersine çevirir, burada kullanıcı 30 saniye veya ne olursa olsun geri sarar / hızlı ileri sarar. Web'de çok fazla arama yaptım, ancak sonuçlarım genellikle zamanı "saat 3:00" veya bir zamanlayıcı gibi kullanıyordu. …

2
“Gerçek birimler” i piksel olarak ölçeklendirmek için ortak düzen?
Bu diğerini takip eden bir soru . Dünya temsilimi (şu anda 160Kmx160Km) çizim alanına (şu anda 800x600 piksel) sığdırmak için ortak / tipik / en iyi desen olup olmadığını bilmek istiyorum . En az dört farklı yaklaşım düşünebilirim: Saf biri (şimdiye kadar yaptığım gibi). Ben sc(vector)sadece aktarılan vektörün küçültülmüş bir …


2
Prototip deneyimi: Unity3D ve UDK [kapalı]
Kapalı. Bu soru konu dışı . Şu anda cevapları kabul etmiyor. Bu soruyu geliştirmek ister misiniz? Soruyu , Game Development Stack Exchange için konuyla ilgili olacak şekilde güncelleyin . 5 yıl önce kapalı . Daha kimse bir oyun prototyped Has hem Unity3D ve UDK? Öyleyse, hangi özellikler oyunu her prototipte …
10 unity  udk 

1
Fiziği geometri gölgelendiricisinden yordamsal olarak oluşturulmuş bir dünyaya nasıl dahil edebilirim?
Esasen CPU'dan GPU'ya tutarlı gürültü üretme ihtiyacını ortadan kaldırmak istiyorum. Oradan da, bu gürültüyü voksel noktalarındaki yoğunluk olarak kullanarak üç boyutlu bir dünya için arazi oluşturmak istiyorum. Bundan sonra, bu yoğunlukları almak ve onları dünya arazisini temsil eden poligonize etmek (köşe oluşturmak) istiyorum. Bu iyi ve hepsi. Ama aynı zamanda …
10 c#  xna  shaders 


1
Mevcut gen konsolu veya el tipi derleyiciler C ++ 11'i destekliyor mu?
Tam destek istemiyorum ama mevcut gen herhangi birini destek C ++ 11? VS C ++ lambda ve otomatik anahtar kelimeyi desteklediğini biliyorum ve gcc'nin her ikisini de desteklediğine inanıyorum. Mevcut gen konsollarından veya avuçiçi cihazlardan herhangi biri (3ds, sony vita) destekliyor mu?
10 c++ 


1
Prosedürel olarak oluşturulan arazi haritası. Arazi türleri arasındaki karışım geçişleri
Soru, şimdiye kadarki en büyük ifade değil. Bazı doku ve arazi üretimi malzemelerini öğreniyor ve prototip oluşturuyorum ve belki de bana yardımcı olabileceğiniz bir şeyle karşılaştım. Nasıl çalışır: Prosedürel olarak bir arazi yüksekliği haritası oluşturuyorum. Sonsuz bir şekilde herhangi bir yönde kayabilir. (resim 1) Yükseklik haritasının değerine bağlı olarak renkleri …

3
Senaryo dilinde ne arıyorsun? [kapalı]
Şu anda olduğu gibi, bu soru Soru-Cevap formatımıza uygun değil. Yanıtların gerçekler, referanslar veya uzmanlık tarafından desteklenmesini bekliyoruz, ancak bu soru muhtemelen tartışma, tartışma, oylama veya genişletilmiş tartışma talep edecektir. Bu sorunun çözülebileceğini ve muhtemelen yeniden açılabileceğini düşünüyorsanız, yardım için yardım merkezini ziyaret edin . 8 yıl önce kapalı . …
10 scripting  tools 




Sitemizi kullandığınızda şunları okuyup anladığınızı kabul etmiş olursunuz: Çerez Politikası ve Gizlilik Politikası.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.