Oyun Geliştirme

Profesyonel ve bağımsız oyun geliştiricileri için soru cevap

3
Harita koordinat sistemi için en iyi uygulama
Oyun haritalarındaki koordinat sistemleri hakkında herhangi bir kural ve / veya en iyi bilinen yöntem var mı? Başlangıç ​​noktası genellikle haritanın ortasına mı yerleştirilmiş? Yoksa bir köşede mi yaşıyor ve harita 3B alanının tek bir oktanında mı inşa ediliyor?

2
UNO bir destede / oyunda + 4, + 2 ve diğer özel kartların ne sıklıkta gerçekleştiğini nasıl belirler?
UNO benzeri kart oyunları için, özel bir kart almak için makul bir proc oranı ayarlamak istediklerinde hangi faktörleri göz önünde bulundururlar (örneğin UNO'nun durumunda: + 4, + 2, renk tekerleği, ters, atla)? Benzer bir oyun tasarlarken hangi faktörleri göz önünde bulundurmalıyım? Bu konuda olasılıkların vb. Olduğunu anlıyorum. Birinin arkasındaki matematiği …

4
Google Play olmadan bir Android oyununu nasıl “yayınlayabilirim”?
Gelişimde yeniyim ve yayın önündeki engeller için bir anlam kazanmaya çalışıyorum Google Play uygulama mağazasını atlatmam gerekirse, kullanıcıların bir mobil tarayıcıda ziyaret edebileceği ve diğer herhangi bir uygulama gibi indirip yükleyebileceği bir web sitesinde oyun yayınlayabilir miyim? Google Play "çevresinde" yayınlama nasıl çalışır? Dikkat etmem gereken belirli başarı öyküleri, en …


1
Tam ekran Unity oyunu odağı kaybettiğinde neden bilgisayarımın denetimini kaybediyor gibi görünüyorum?
Ctrl + Alt + Esc veya Ctrl + Shift + Esc tuşlarına bastığımda oyun odağı kaybediyor, ancak daha sonra tüm bilgisayar kullanılamıyor ve kontrolü yeniden kazanmak için bilgisayarı yeniden başlatmam gerekiyor Tam ekran Unity oyunu odağı kaybettiğinde bilgisayarın kilitlenmesini nasıl önleyebilirim (müzikçaların bilgisayarlarını kontrol etmesine izin verin)?
20 unity 

5
Skor tabloları neden platformlar arasında ayrılır?
Birçok oyunun (çoğu veya hepsi olmasa da) farklı platformlar için farklı skor tabloları kullandığını fark ettim. Örneğin, iOS ve Android için farklı skor tablosu. Xbox ve PS için farklı skor tablosu. Bunun arkasındaki mantığı göremiyorum. Sonuçta, diyelim ki iPhone ve Android, verileri tek bir hizmete / sisteme gönderiyor. Bu bir …



2
Çokgen sayısını azaltmak için 3D bir nesneyi taklit etmek
Birlik içinde bir oyun yapıyorum ve blenderde bir çit inşa ediyorum ama mümkün olduğunca düşük poli olmasını istiyorum. Orijinal tasarımım çok yüksek poli idi, bu yüzden ya akıllıca düzenlenmiş dokularla bir küp kullanabilseydim diye düşündüm. Şöyle ki: Kenarların hepsinin iyi göründüğünü görebilirsiniz, ancak iç bölümler değil, yani orada hiçbir şey …

3
Oyunda bir karede kaç tane aktif gölgelendirici kullanmalıyım? 100 gibi 5 veya daha fazla?
Modern oyunlarda aynı anda bir sahnede genellikle kaç gölgelendirici aktiftir? Her çerçevede oyunlar arasında geçiş yapan birden fazla gölgelendiricinin kullanıldığını biliyorum ve gölgelendirici üzerinden nesne çizmek yaygın: Shader One ile tüm nesneleri çizin Gölgelendiriciden bir gölgelendiriciye iki değiştir Gölgelendirici iki ile tüm nesneleri çiz Yine de, özellikle tüm sahne için …

3
Bir 2D vektöre dik olanı nasıl bulabilirim?
Oyuncunun fare imlecinin konumuna doğru ilerlediği bir yukarıdan aşağıya oyun yapıyorum. Oyuncunun hareket kodunun bir parçası olarak, oyuncunun mevcut karşı karşıya vektörüne dik olan bir vektörü belirlemem gerekiyor (kazıma davranışını uygulamak için). Belirli bir 2B vektörünün dikey vektörünü nasıl hesaplayabilirim?

2
Gerçekçi bir “kızılötesi görüş” etkisi nasıl oluşturulur?
Gölgelendiricilerle gerçekçi bir kızılötesi görüş efekti nasıl inşa edersiniz? Gerçekçi olarak, bu örnekte olduğu gibi gerçekçi görünen birini kastediyorum . Bir malzemenin ne kadar ısı yaydığını belirlemek için bir doku yapma hakkında bir fikrim var ve daha sonra normalin nokta ürününü kullanarak ve bu vektörün ne kadarının izleyiciye ulaştığına bakarak …
20 shaders 

2
Kickstarter “son dakika soğuk ayaklar”
Bugün Kickstarter'da, 1 yıl önce işimi bıraktıktan sonra başladığım iPhone shooter oyununu tamamlamak için yaklaşık 5.000 dolar isteyen bir video yayınlanmasını planladım. Oyuna şu ana kadar 20.000 dolardan fazla yatırım yaptım (sanat, müzik, yasal ve muhasebeci masrafları için) ve şimdi video yayınlama kararım hakkında soğuk ayaklar alıyorum . Oyun "neredeyse …

8
Takım tabanlı oyunlarda oyuncuları birbirleriyle “konuşmaya” nasıl teşvik edebilirim?
Belirli bir tür (son derece sosyal, yani) oyuncuları çekmek amacıyla, oyun mekaniğinin oyuncuları sözlü olarak neye ihtiyaç duyduğunu veya en azından cesaretlendirdiğini merak ettim (ekip ve özel kanallarla gelişmiş bir metin sohbet sistemi varsayıyorum) , belki de sohbet botları bile), bir takım olarak başarılı olmak veya en azından mümkün olan …

2
Oldschool (sahte 3D) yarış oyunu oluşturmak için en iyi teknik?
Outrun veya Lotus Esprit Turbo Challenge gibi sahte bir 3D sahne kullanan eski okul tipi bir yarış oyunu için render sistemini geliştirmek için iyi bir yaklaşım ne olurdu ? Sonsuz bir kaydırma yolu var ve sahne grafikleri billboard öğeleri gibi yerleştiriliyor. Bunlar Mode7'ye benzer bir şekilde mi geliştirildi yoksa arkasında …
20 3d  rendering  racing 

Sitemizi kullandığınızda şunları okuyup anladığınızı kabul etmiş olursunuz: Çerez Politikası ve Gizlilik Politikası.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.