Oyun Geliştirme

Profesyonel ve bağımsız oyun geliştiricileri için soru cevap

3
Bir oyunda saldırı ve saldırı türleri için programlama tasarımıyla ilgili bazı fikirler mi arıyorsunuz?
Bu yüzden, 2D uzay RTS'imize saldırmayı tanıtmaya başlıyorum (Bu Unity'de, bu yüzden bileşen odaklı). Başlangıçta "menzil içindeki düşman, hasar uygulandı" kadar basitti. Ancak, kendi gemileriyle veya yapılarıyla ilişkilendirilen birden fazla "tip" silah / saldırı olacaktır. Hasar türü ve muhtemelen atalet gibi sadece ham hasarı geçmiş diğer faktörlerin yanı sıra. Her …
14 c#  unity  game-design 

1
Greenlight olmadan Steam'e Oyunlar Yüklensin mi?
Küçük bir oyun üzerinde çalışıyordum ( tamamlanmaya yakın bir yerde değil ) ve bitirdiğimde, Greenlit'i almak zorunda kalmadan Steam'e bırakabileceğimi bilmek istedim. Bu olmasının sebebi, zaten araçları ve editörler için ücretli olmasıdır yapma oyunumu ve oyunumu serbest bırakmak için başka bir 100 $ ödemek zorunda kalmak istemiyoruz. Mümkün mü?
14 game-maker  steam 


6
Fark edilmeyen bir şekilde tekrar eden geniş bir alan arka planı nasıl oluşturabilirim
Nasıl bir rts oyunu için tekrarlayan büyük bir uzay arka plan oluşturabilirim. Karmaşık bulutsular ve toz alanlarına sahip olmak istiyorum, ancak birimlerin keşfedilecek çok fazla alanı olduğundan, 120000px x 1200000px jpeg'e sahip olamıyorum, bu yüzden görüntünün tekrarlanmasını istiyorum, ancak segmentler arasında değişiklik çizgileri yok. Bunu web GL canvas için Microsoft …
14 image 

3
Birden çok lisansla ilgilenme
Ben rastladım 3 farklı lisanslarla bir varlık . GPL 3.0 lisansı, GPL 2.0'ın daha yeni bir sürümü gibi görünüyor. GPL 3.0'a uyulursa GPL 2.0 göz ardı edilebilir mi? Her 3 lisanstan tüm koşullar yerine getirilmeli mi? Örneğin, GPL 2.0, uygun bir telif hakkı bildirimi yazdırmaktan veya görüntülemekten bahsediyor, ancak bu …
14 assets 

1
Bir Gauss bulanıklığı, yumuşak gölge kenarlarının oldukça doğru bir temsilidir mi?
Gerçek hayattaki yumuşak gölgelerin (yakın, büyük ışık kaynaklarından) bir Gauss veya lineer falloff'a veya başka bir şeye sahip olup olmadığından emin değilim. Ben çerçeve tamponlar ve geleneksel gölge teknikleri güvenmek zorunda değilim bu yüzden bir tür önceden oluşturulmuş degrade doku manipüle ederek gölgeler oluşturabilirsiniz bir şey üzerinde çalışıyorum. Degradeyi ağımın …


10
Önce büyümek, daha sonra mobil oyunlar için Reklamlar mı?
Bu yayını iyileştirmek ister misiniz? Alıntılar ve cevabınızın neden doğru olduğuna dair bir açıklama da dahil olmak üzere bu soruya ayrıntılı cevaplar verin. Yeterli ayrıntıya sahip olmayan yanıtlar düzenlenebilir veya silinebilir. Facebook'un stratejisi Önce Büyümek, Daha Sonra Reklamları dahil etmek olmuştur . Mobil oyunlar için, reklamların popülerliği engellediğine veya insanların …

1
Bir 2D yan kaydırma oyunu için sahte 3D gibi bozulma efektleri nasıl uygulanır?
Arama işlemi için uygun terimlerden emin değilim, hatta nereden başlayacağımı tahmin ediyorum. Ben gibi oyunlar gördüğüm ı Wanna Boshy Be ve Sen Have To Win Oyun (aşağıdaki resimlere bakınız) onlara 3D etkisi bir tür vermek için 2D oyunların perspektifini değiştirmek yönetmek. Boshy temelde bir kulenin (silindir) içinde olduğunuzu gösterirken Oyunu …

2
Uzay gemisinin dinamik itici dengelemesi
Oyunumdaki uzay, herhangi bir rotasyonla herhangi bir yere bağlı keyfi miktarda itici ile oyuncu tarafından inşa edilecek şekilde geliyor. Şu anda gemiyi belirli bir açıya döndürmek için bazı kirli kodlarım var (hızlanma ve yavaşlama). İşte kırmızı çizginin sola döndüğü söylenen simetrik bir gemi örneği. Ancak, tahmin edebileceğiniz gibi, oyuncunun iticileri …



2
Yerel giriş tahmini nedeniyle oynatıcının durmasını nasıl engelleyebilirim?
Bir 2D sunucu-istemci çok oyunculu oyun motoru üzerinde çalışıyorum ( burada deneyebilirsiniz ). WebRTC DataChannels kullanır . (Bağlantılar eşler arasıdır, ancak ana bilgisayar eşi yine de bir sunucu görevi görür.) En büyük sorun (bağlantı dışında) yerel girdi öngörüsüdür. Her zamanki gibi yaparız: Tuşa basıldığında, oyuncular anında hareket eder, ana bilgisayara …

6
Birçok özelliği olan Hero için OOP mimarisi
Diğer insanlarla (pasif olarak) savaşabilen karakterlerle basit bir tarayıcı metin RPG'si başlatmak üzereyim. Bu, farklı silahlar için ek yeterliliklerle birlikte güç, el becerisi ve benzeri yaklaşık 10 becerinin bir listesini içerir. Bu karakter sınıfını tasarlamanın daha iyi bir yolu var mı? Kolay görünüyor, ama isteksizim çünkü beceriksizlik. class Char(self): int …
14 architecture  oop 

2
Nasıl bir Dünya Şifa Dalgası efekti yaratabilirim?
Ben değiştirmek istiyorum karanlık ve iç karartıcı arka plan a mutlu çimenli arka mutlu arka plan bir oyun karakteri etrafında bir yarıçap gösterilmektedir öyle ki, gerçek zamanlı olarak,. Bir mutluluk ForceField , eğer olacaktır. Bir tuvalde özel görünümde oluştururken bu mümkün olduğunca performansla nasıl yapılabilir? GÜNCELLEME: İşte kafamda şu şekilde …

Sitemizi kullandığınızda şunları okuyup anladığınızı kabul etmiş olursunuz: Çerez Politikası ve Gizlilik Politikası.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.