3
Oyuncu tarafından oluşturulan aşırı molozları nasıl temizleyebilirim?
Yaptığım en son oyunumda, bir 2D nesneyi rastgele dilimleyip, şu gifte gösterilmiş olabilir: Sürekli olarak yüzlerce veya binlerce parçaya bölebilirsiniz. Bu çok fazla gecikme yaratmaz, çünkü daima uyku fiziği halindelerdir, fakat hareket etmelerine neden olduğunuzda bir sorun var. Nasıl başa çıkacağımı bilemiyorum, bu yüzden bir şeyi parçalamaktan çok moloz yok. …
92
unity
2d
performance