«game-design» etiketlenmiş sorular

Oyun Tasarımı, bir oyunun kurallarını ve mekaniğini belirleme ve amaçlanan oyun deneyimini elde etmek için dengeleme sorunlarını çözme işlemidir. Yazılım kodunun tasarımıyla ilgili sorular için bunun yerine Mimari veya Algoritma etiketlerini kullanın. Aynı şekilde, görsel tasarımla ilgili sorularda Sanat etiketleri kullanılmalıdır.

3
Hızlı bir yan kaydırıcının sorunları ile nasıl başa çıkabilirim?
Yan kaydırma yapan bir uçak oyunu yapıyorum ve çok hızlı gitmeye başladığımda oyuncu olarak bazı sorunlar yaşamaya başlıyorum: Mermilerdeki güçlendirmeler gibi unsurlar ayırt edilemez. Başım dönüyor ve rahatsız oluyorum Neyin geldiğini görmek için yeterli zaman yok Bunu nasıl çözebilirim? Tüm grafiklerde daha az ayrıntı kullanıyor muyum? Tiny Wings , oyunumla …

3
Bir indie oyun geliştiricisi olarak, tasarım / özellik / fikrim hakkında geri bildirim almak için en iyi süreçler nelerdir? [kapalı]
Kapalı. Bu soru konu dışı . Şu anda cevapları kabul etmiyor. Bu soruyu geliştirmek ister misiniz? Soruyu , Game Development Stack Exchange için konuyla ilgili olacak şekilde güncelleyin . 6 yıl önce kapalı . Arka fon Sürecin genellikle aşağıdaki gibi olduğu profesyonel bir ortamda çalıştım: Beyin fırtınası fikri Oyun mekaniğini …

3
Kaç başarı ve ne tür bir zorluk eklemeliyim?
Bu sorunun peri geniş ve öznel olduğunu biliyorum, ancak en iyi başarıların ne olduğu ve ne tür bir zorluk sunmaları gerektiğine dair yayınlanmış bir araştırma olup olmadığını merak ediyorum. Bu sorunun doğrudan ilişkili olduğu oyun bir shoot-em-up, ancak ideal bir cevap oldukça teoriktir. Çok az başarı varsa veya zor değilse, …


4
Rol yapma oyununda savaş sırasının programlanması
Bir oyuncunun etrafta dolaştığı ve canavarlarla savaştığı kısa bir "oyun" yazmaya çalışıyorum, ancak savaşın nasıl ele alınacağı hakkında hiçbir fikrim yok. Örneğin, bir "Savaşçı" ve bir "Trol" var. İkisi birbiriyle nasıl kavga ediyor? Biliyorum ki böyle bir şey yapabilirim Conan = Warrior.new(); CaveTroll = Troll.new(); Conan.attack(CaveTroll); CaveTroll.attack(Conan); Ama oyunun hangi …

3
Vuruş tespiti ve FFT
Vuruş algılamalı müzik içeren bir platform oyunu üzerinde çalışıyorum. Şu anda mevcut genliğin tarihsel bir örneği aştığında kontrol ederek atımları tespit ediyorum. Bu, oldukça sabit bir genliğe sahip olan rock gibi müzik türleriyle iyi çalışmaz. Bu yüzden daha ileriye baktım ve sesi FFT kullanarak birden fazla banda bölen algoritmalar buldum …

8
Bir oyunun insanları oynamaya devam edebilmesi için nelere sahip olması gerekir?
Birçok eğlence mesleğinde, insanlara bir şekilde çekici gelen öneriler, gevşek kurallar veya genel çerçeveler vardır. Örneğin, birçok film ve kitap monomiti takip eder. Video oyunlarında insanları farklı şekillerde çeken birçok oyun türü buluyorum. Bazı facebook mücevher eşleştirme oyunlarına bağımlı. Diğerleri yeterince FPS oyunu alamaz. Kısa bir süre sonra, stereotipleri aşan …

5
Dosyalar için Özel İçerik Paketi
Oyunumu prototiplemek için bir web sitesinden birkaç model paketi satın almak üzereyim. Sözleşmede, halkın onlara erişmesini önlemek için onları korumam gerektiğini belirtiyor. Valve oyunlarıyla çalıştığımı hatırlıyorum, temelde her oyun için tüm içeriğin bir arşivi olan .gcf (oyun içerik dosyası) kullandılar. Ses / malzeme / model / harita / vb. Buna …
13 game-design  c++ 

1
C # / XNA Oyun Projesini Test Etme
Programlamaya başladığımdan beri oyun geliştirmeye devam ediyorum, ama asla çok ciddiye almadım. Bir iş uygulaması geliştiricisi olarak çalışıyorum, ancak boş zamanlarımda bazı oyunlar üzerinde çalışıyorum. İş dünyasında (Microsft web-dev yığınında) ASP.NET MVC, arayüzün çalışma şeklini birim test etme kolaylığı nedeniyle gerçekten popüler hale geliyor. Bir oyun yazmak için hangi tasarım …

8
Çok disiplinli: Güç veya Zayıflık?
Lider Programcı olduğum kredilendirilmiş son iki başlığım daha sonra Aday Tasarım rolüne geçti. Şu anki şirketimde tasarım ve programlama şapkaları arasında sık sık geçiş yapıyorum. Eğitimimin büyük kısmı programlamada ve deneyimim oldukça geniştir. Dürüst olmak gerekirse hangisini tercih ettiğimi seçemiyorum ve eğer odaklanırsam boş zamanlarımda diğerini yapacağımı düşünüyorum. Meslektaşlarım beni …

2
Karakter tasarımı yöntemleri
Karakter tasarımı sürecine başladığında, iyi başlangıç ​​noktaları nelerdir? Bu sürece yardımcı olacak iyi bilinen yöntemler veya sistemler var mı? Tasarım süreci oyun endüstrisinde nasıl çalışır ve farklı oyun üreticilerinin kullandığı yaklaşımlar arasında büyük farklılıklar var mı?


3
Oyuncuların katılımı nasıl hesaplanır?
Belirli kişilerin oyun hakkında ne düşündüklerini ve oyundan ne kadar hoşlandıklarını bilmek için hangi metrikler kullanılabilir? Oyuncuların kendi başına puan vermesine gerek olmayan parametreleri tercih ederim. Tek bir koltukta saatlerce oynamak, oyuncuların oyunda ne kadar zaman harcamak istediği hakkında iyi bir parametre olabilir mi?

1
Kullanıcı etkileşimi için beklenen sayılar
Ben yaratıklar toplamak ve onlara az miktarda EXP vermek için sadece bir düğmeye tıklayarak içeren ücretsiz bir online oyun çalıştırın. Fikir bunu diğer insanlar için yapmak ve muhtemelen lehine dönecek ve kendi ilerlemenizi yapmanıza yardımcı olacaklar. İlk öğretici, kendi hedeflerinizi ve eşyalarınızı yapmak için sizi kendi cihazlarınıza bırakmadan önce 6 …

4
Hikayenin döl yoluyla devam ettiği oyunlar [kapalı]
Kapalı . Bu soru görüş temelli . Şu anda cevapları kabul etmiyor. Bu soruyu geliştirmek ister misiniz? Bu yayını düzenleyerek gerçekler ve alıntılarla yanıtlanabilmesi için soruyu güncelleyin . 4 yıl önce kapalı . Phantasy Star III: Sega Genesis için Nesiller Doom'da periyodik olarak evlenirsiniz ve sonra hikaye oğullarınız / kızlarınızla …

Sitemizi kullandığınızda şunları okuyup anladığınızı kabul etmiş olursunuz: Çerez Politikası ve Gizlilik Politikası.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.