«game-design» etiketlenmiş sorular

Oyun Tasarımı, bir oyunun kurallarını ve mekaniğini belirleme ve amaçlanan oyun deneyimini elde etmek için dengeleme sorunlarını çözme işlemidir. Yazılım kodunun tasarımıyla ilgili sorular için bunun yerine Mimari veya Algoritma etiketlerini kullanın. Aynı şekilde, görsel tasarımla ilgili sorularda Sanat etiketleri kullanılmalıdır.

7
Çok zor oyunları nasıl tasarlayabilirim? [kapalı]
Kapalı . Bu sorunun daha fazla odaklanması gerekiyor . Şu anda cevapları kabul etmiyor. Bu soruyu geliştirmek ister misiniz? Soruyu, yalnızca bu yayını düzenleyerek tek bir soruna odaklanacak şekilde güncelleyin . 5 yıl önce kapalı . Çok yüksek zorluk seviyesi olan oyunlar tasarlamak istiyorum. Bu soruları okudum: Oyun zorluğu nasıl …

4
MMO'ların seviye sınırlarının olması için nedenler nelerdir?
Birçok MMO oyuncusunda karakter ilerlemesi yapay olarak sınırlıdır, örneğin seviye 60 veya 90 veya 100 veya her neyse. MMO'lar neden bu seviye sınırlarına sahip? Neden sadece seviyeleme deneyimini ilginç ve sonsuz tutan matematiksel olarak tasarlanmış bir seviyelendirme sistemi ile karakterlerin keyfi seviyelere devam etmesine izin vermiyorsunuz? Bu soruya verilen yanıtlar …

4
Geçerli kelimeleri bir karakter ızgarasında nasıl bulabilirim?
Tetris'e benzer bir oyun yaratıyorum, iki ana fark var: ekran zaten fayanslarla dolu (Nintendo DS ve PC için Puzzle Quest gibi) ve her bir karonun içinde bir harf var. Oyuncunun amacı, onlarla geçerli kelimeler oluşturarak karoları ortadan kaldırmaktır. Kelimeler, diyagonal olarak herhangi bir yönde, yan yana harfler yerleştirilerek oluşturulur. Oyuncu, …

3
Node.js için gerçek zamanlı çok oyunculu oyun tasarımı ilkeleri
Yahn Bernier'in İstemci / Sunucu Oyun İçi Protokolü Tasarım ve Optimizasyonunda Gecikme Dengeleme Yöntemleri adlı 2001 tarihli makalesinden uyarlanan çok oyunculu ağ ile ilgili Valve makalesini okudum . Socket.io aracılığıyla istemcilere bağlı bir node.js sunucusu kullanarak gerçek zamanlı çok oyunculu bir oyun yapıyorum ve aşağıda ayrıntıları verilen ilkelerle ilgili birkaç …

5
“Şans” video oyun mekaniğinin pratik dengesi
Yıllardır küçük bir oyun geliştiricisi ve tasarımcısıyım ve son zamanlarda daha büyük projeler için daha ciddi tasarım belgeleri üzerinde çalışmaya başladım. "Şans" RPG mekaniği söz konusu olduğunda karşılaştığım ortak bir tema dengesizliktir. Kritik vuruş şansı. Vurmak / Dodge / Bayan / Parry / Engelleme şansı vb. Modern RPG oyunlarındaki en …

4
Sosyal oyun ekonomisinde ve para kazanmada İkili Para Birimi ile Bir Para Birimi
Programlama sorusu değil, oyun geliştirme ile ilgili. Para kazanma için uygulama içi satın alımın kullanıldığı ücretsiz bir oyun olmak istediğim bir iPhone çevrimiçi oyunu oluşturuyorum. Önemli olan, bunun oyun oynamasını bozmadığından emin olmak, önceliğim önce oyun, para kazanma ikinci. Oyuncu tabanından para kazanmanın popüler bir yolu, oyun içi para biriminizi …


1
Kalite ve virüs raporlarıyla ilgili muamma: Oyunumuz serbest bırakılabilir mi?
Tamamlanmak üzere olan projelerimizden biri hakkında bağımsız oyun stüdyomuzun CEO'su ile konuştum. Tüm projeyi çeşitli nedenlerle konserve etmeyi düşünüyoruz: Kısmen bazı kalite sorunları var. Savaş eğlenceli ve derinlemesine olabilir, ancak çoğunlukla ezme düğmeleriyle elde edebilirsiniz. Gelişmiş savaşın sadece bir şey eklemek için gerçekten etiketlendiği hissini bırakır. Gerçekte çok fazla iş …

1
Mezar gibi bir tırmanma sisteminin programlanması
Herkesin mezar akıncısında / keşfedilmemiş sistem gibi bir tırmanma sisteminin nasıl programlanacağını bilip bilmediğini merak ediyordum. Oyun dünyasının tüm tırmanabilir pozisyonlarında sınırlayıcı kutular bulmayı ve sonra çarpışmayı kontrol etmeyi düşünmüştüm. Oyuncu kutunun içinde olsaydı, o zaman kenardan "asılı" olurdu. Daha iyi fikirleri / geliştirmeleri olan var mı? Renderimi directx9 kullanarak …

7
“Diplomasi” oyunu gibi mekanik kullanan diğer oyunlar
Ben araştırma biraz yapıyorum ve bana başka bir oyun, izini yardımcı olabilir umut ediyorum Diplomasi (çevrimiçi sürümü burada ) o işçinin alacakları tamamının veya içinde mekaniğinin bazı Diplomasi ( kurallar, kısa form ). Aradığım örnekler: Emirlerin yerine getirilmesinden önce verilen eş zamanlı siparişler Diplomaside oyuncular hamlelerini "yazar" ve "aynı anda" …

1
NPC'lerin varyantlar yerine sınıf başına bir silaha sahip olması neden yaygın hale geldi?
Örneğin, Half-Life 2'de Sivil Koruma, Kombine Asker ve Kombine Elit var. Her sınıfın bir silahı var. NPC'lerin, kullanmayı seçtikleri silahın avantajlarına dayandığı ve yine de rekabet gücünü koruduğu anlamında oyuncu ile eşleştirildiği bir değişiklik var mı? Bunun norm haline gelmesinin bir nedeni var mı? Bunu yapmaktan kaynaklanabilecek tüm değişkenler ve …

4
Başarılara / rozetlere neden ilerleme göstermiyorsunuz?
Başarılar artık her yerde - Xbox Live, iOS Oyun Merkezi, birçok bireysel oyun ve hatta Stack Overflow gibi oyun öğeleri olan sosyal topluluklarda. Bir ortak kullanıcı isteği yığın taşması ait rozetler yönelik ilerlemeyi göstermektir. Jeff Atwood'un aşağıdaki ifadeyi yaptığı bu uservoice isteğinde görüldüğü gibi SO tarafından reddedildi : Bu, xbox …

2
Hava durumunu tanımlamak için geliyor mu?
Günün saatini ve hava durumunu iletmeye yardımcı olacak sesleri düşünmeye çalışıyorum. Düşüneceğim tüm hava koşullarından bile emin değilim ve bazıları belli. Yağmur yağıyormuş gibi, yağmur sesi. Ama sonra düşünüyorum, sakin bir güne ne dersin? Sabah vaktiyse, cıvıl cıvıl kuşları yapabilirim. Gece vakti baykuş falan olabilir. İyi bir etki için iyi …

3
Sıra tabanlı masa oyunu sunucu referansları? [kapalı]
Kapalı . Bu soru görüş temelli . Şu anda cevapları kabul etmiyor. Bu soruyu geliştirmek ister misiniz? Bu yayını düzenleyerek gerçekler ve alıntılarla yanıtlanabilmesi için soruyu güncelleyin . 6 yıl önce kapalı . Sıra tabanlı bir oyun sunucusunun nasıl oluşturulacağı hakkında önerilecek iyi referanslar / kitaplar var mı? Satranç oyuncularını …


Sitemizi kullandığınızda şunları okuyup anladığınızı kabul etmiş olursunuz: Çerez Politikası ve Gizlilik Politikası.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.