«game-design» etiketlenmiş sorular

Oyun Tasarımı, bir oyunun kurallarını ve mekaniğini belirleme ve amaçlanan oyun deneyimini elde etmek için dengeleme sorunlarını çözme işlemidir. Yazılım kodunun tasarımıyla ilgili sorular için bunun yerine Mimari veya Algoritma etiketlerini kullanın. Aynı şekilde, görsel tasarımla ilgili sorularda Sanat etiketleri kullanılmalıdır.

4
Bir RPG oyununda saldırı sınıfı nasıl tasarlanır?
Küçük bir RPG tarzı oyunun planlama aşamasındayım. Karakter, tamsayı olarak temsil edilen kuvvet, çeviklik vb. Gibi bir takım özelliklere sahip olacaktır. Karakter ayrıca bir saldırı sınıfı olarak temsil edilen bir dizi saldırıya sahip olacak. Her saldırıda karakter özelliklerine göre hasar vermesini istiyorum, örneğin: "kılıç eğik çizgi" saldırısı 10 dmg + …
37 game-design  rpg 

13
Oyunlarda taşlamayı önlemenin en iyi yolu nedir? [kapalı]
Bu, oyun tasarımında, özellikle de MMO veya sosyal oyunlar gibi oyuncuları tutmanız / elinde tutmanız gereken oyunlarda çok ısrarlı bir sorudur. (Bir yandan, taşlama kolayca hesaplanabilir, böylece angajman ve zamanlanmış ilerleme için kolay bir araçtır). Topluluk oluşturma / rekabet dışındaki soru, öğütmenin yerini alabilecek ve izleyicinizi belli bir süre boyunca …

3
Harici verileri ne zaman sabit kodla vermeliyim?
Rasgele oluşturulmuş yıldız sistemleri ağları yaratan ve rastgele gezegenler, istasyonlar, gemiler ve silahlar yelpazesiyle dolduran 2B uzay tabanlı oyunumu oluşturmak için binlerce satır kod yapıyorum. Potansiyel olarak, oyunun kullanması gereken yüzlerce farklı istasyon / gemi / etc olacaktır - işte merak ediyorum. Tüm bu bilgileri (örneğin) XML dosyalarında saklayacak bir …

2
Hepsi bir arada programcı için iyi bir oyun tasarım süreci
Oyun geliştirmede oldukça yeniyim - Android platformunda ve tek kişilik oyun geliştirmeyi düşünüyorum. Grafikler, sesler ve müzik gibi her şeyi profesyonelce yapamayacağımı biliyorum ama kodlamasını bitirdikten sonra onlar için endişelenebileceğimi düşünüyorum. Mevcut yol bloğum oyun tasarım sürecini ayarlıyor. Eğlence Kuramı ve Lens Kitabı gibi oyun tasarımları üzerine bazı kitaplar ve …

6
Geliştiriciler, oyunlarıyla ilgili çelişkili geri bildirim aldıklarında ne yapmalılar?
İlk mobil oyunumda çalışıyorum (daha önce birçok web ve PC oyunu yaptım). Fikir basit ama eğlenceli olmasını istedim. Mesele şu ki, arkadaşlarımdan ve ailemden geri bildirim aldım ve oyunum hakkında çok çelişkili görüşler duydum. Bazıları oyunun bağımlılık yapıcı, zorlu ve eğlenceli olduğunu söylerken, diğerleri eğlenceli bir oyun olarak görmedi ve …


8
MMORPG'deki envanter sınırı bir anlam ifade ediyor mu?
Şu anda basit bir 2d MMORPG geliştiriyorum. Şu anki odağım envanter sistemi. Şu anda bir oyuncu karakterinin taşıyabileceği ile ilgili bir sınır uygulamam gerekip gerekmediğini merak ediyorum. Maksimum ağırlık, sınırlı sayıda envanter yuvası veya her ikisinin kombinasyonu şeklinde olabilir. Oynadığım hemen hemen her MMORPG envanter alanını sınırlıyor. Ama bir yana, …
33 game-design  mmo 

11
Oyunun kurgusu içerisinde oyuncu karakterinin mekanik üstünlüğünü açıklamalı mıyım?
Bir süredir, ortak görünen, ancak oyunlarda zorlukla ele alınan bu kavramı nasıl formüle edeceğimi merak ediyorum. Bu kavramı hakkındadır oyuncu kontrollü karakterler (PC) jenerik için sürekli üstün olma oyuncular tarafından kontrol karakterleri (NPC) . Bu aynı zamanda gerçek oyuncu becerisine (oyuncunun aktif olarak yapabilecekleri olarak tanımlanır) bağlı olmamalı ve bunun …

5
Alanı nasıl tanınabilir ve yönlendirmesi kolay yapabilirim?
Çok büyük, usule göre oluşturulmuş oyun dünyası (birçok yıldız, gezegen ve sizin neyiniz var) içeren bir oyun kurmayı düşünüyorum. Ancak, büyük bir problem öngörüyorum: kozmik uzay çoğunlukla özelliksiz. Neredeyse her yerde aynı - yıldızlarla aynı siyah boşluk. Bu tabii ki kötü. Büyük bir oyun dünyası farklı yerlerde farklı olmalıdır, böylece …

7
Oyunlarda neden sarf malzemeleri var?
Bu sorunun çizgileri boyunca düşünmek ve genel olarak trope kullanamayacak kadar muhteşem . Oyun tasarımcıları neden tüketim malzemelerini oyunlarına dahil etmek istiyor ? Mortal Kombat 11 beni düşündürdü ... Neden savaşta size avantaj sağlayan sarf malzemeleri içeriyor? Sarf malzemelerinin oyuna kattığı şeyin ne olduğu, gerçek para ile satın alabilecekleri veya …

4
Stres ve tehlike yanılsaması yaratmak
Şu anda bir noktada oyunun oldukça sakin ve oyuncunun bulmacaları çözmesi gereken bir macera oyunu deniyorum ve bir noktada düşman ya da çevre tuzakları var. Oyuncuyu korkutacak hiçbir yerde ortaya çıkacak hiçbir şaşırtıcı tehlike olayı olmasını istemiyorum, bu yüzden oyunun bir bölümü başlamadan önce birden fazla "oyuncu öldürme" engelleri içerecek …

2
Rastgele / Prosedürlü vs. Önceden Yapılmış Seviye Üretimi
Önceden yapılmış seviyelere karşı rasgele / yordamsal nesil kullanmanın avantajları / dezavantajları nelerdir? Maddelerin rastgele oluşturulmuş arazilerde dağıtılması zor olabileceği ve üretilen arazinin tuhaf görünebileceği gerçeği dışında, düşünebildiğim çok az şey var. Daha önce yapılmış seviyelerin dezavantajı, yine de bir seviye editörü yapmam gerekecek olması. Neyin daha iyi kullanılacağına karar …

5
Oyun kaynakları için bir örnek veya sınıf kullanın (ahşap, demir, altın)
Bu yüzden ahşap, demir, altın vb. Kaynakları satmak veya almak için yerlere gemi gönderebileceğiniz bir oyun yapıyorum. Şimdi kaynakların oyunda nasıl yaratılması gerektiğini merak ediyordum. 2 seçenek buldum Her kaynak için bir sınıf oluşturun: public class ResourceBase { private int value; // other base properties } public class Gold : …


5
Ağ bağlantılı 2D oyunlarda gecikme telafisi
Temel olarak fizik odaklı bir sanal alan / aktivite oyunu olan bir 2D oyun yapmak istiyorum. Gerçekten anlamadığım bir şey var. Araştırmadan, sunucunun güncellemelerinin sadece her 100ms'de olması gerektiği anlaşılıyor. Bunun bir oyuncu için nasıl çalıştığını görebiliyorum çünkü eşzamanlı olarak fiziği simüle edebiliyorlar ve enterpolasyon yoluyla tazminat geciktirebiliyorlar. Anlamadığım şey, …

Sitemizi kullandığınızda şunları okuyup anladığınızı kabul etmiş olursunuz: Çerez Politikası ve Gizlilik Politikası.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.