«game-design» etiketlenmiş sorular

Oyun Tasarımı, bir oyunun kurallarını ve mekaniğini belirleme ve amaçlanan oyun deneyimini elde etmek için dengeleme sorunlarını çözme işlemidir. Yazılım kodunun tasarımıyla ilgili sorular için bunun yerine Mimari veya Algoritma etiketlerini kullanın. Aynı şekilde, görsel tasarımla ilgili sorularda Sanat etiketleri kullanılmalıdır.


7
Zırh puanları hangi amaca hizmet ediyor?
Birçok oyunda "zırh puanı" olarak adlandırdığım bir tamirci gördüm: Quake, Counter Strike, vs. Genellikle, oyuncu bu zırh puanlarına sahipken, daha az hasar alır. Bununla birlikte, sağlık noktalarının yaptığı şekilde benzer şekilde hareket ederler: söz konusu hasarı alarak onları kaybedersiniz. Neden böyle bir özellik tasarladınız? Bu sadece sağlık 2.0 mı, yoksa …

10
Neden esrarengiz bir tasarıma sahip olmak önemlidir?
Roguelikes ve roguelike beğeniler ( Spelunky , Isaac'in Bağlanması ) bir dizi oyun tasarım unsurunu paylaşma eğilimindedir: Usule göre üretilen dünyalar Yeni yetenek ve güçler sayesinde karakter büyümesi Kalıcı ölüm Permadeath ile bir öncül olarak başlamanın neden diğer fikirlere yol açtığını anlayabiliyorum: Çok fazla baştan başlayacaksanız, deneyimlerinizde çeşitlilik isteyeceksiniz. Fakat …

6
Herhangi bir video oyun tasarımı üniform olmayan rasgele sayıları ilginç şekillerde kullandı mı?
Çeşitli video oyunları, "vurma şansı% 50" gibi bir etkinliğin sonucuna karar vermek için düzenli olarak dağıtılmış sayılar kullanır; neredeyse her zaman, 0-1'den rasgele bir kayan nokta sayısının 0,5'ten büyük olup olmadığını kontrol etmek anlamına gelir. Pek çok oyun, bu tekdüze yüzdelerin birkaçını üst üste koyacaktır, örneğin D&D vuruşlu rulo, 1 …

6
Enflasyon puanları oyuncuları daha mutlu eder mi? [kapalı]
Bunun oyundan oyuna, durumdan duruma bazında bağlı olacağını ve bunun çok teknik bir soru olmayacağının farkındayım, ancak birkaç yıl önce bir teknik podcast'te sayıların artmasına neden olduğunu duydum (örneğin 1000) Oyunlarda puanlar - 1 puan) tercih edildi, çünkü ya standarttı ya da kullanıcılardan daha iyi geri bildirim / deneyim ürettiği …

4
Seviyelendirme için gerekli deneyim miktarı nasıl belirlenir
Bu konunun altındaki ilgili sorular şunları içerebilir: Bir sonraki seviyeye geçmek için ne kadar tecrübe puanına dayanmalıyım? Hangi faktörler buna katılıyor? Oyuncunun, seviye atlayana kadar yeterince eğlenmemesini nasıl sağlayabilirim? Oyuncunun deneyim puanlarını alma şeklini nasıl değiştirebilirim?


6
Bir oyun tasarlama - Nereden başlamalı? [kapalı]
Bir arkadaşım ve ben boş zamanlarımızda birlikte üzerinde çalışmayı planlıyoruz. Bu kapsamlı bir oyun değil, ama basit bir oyun değil. Ben grafik ve kod üzerinde çalışırken oyunun arkasındaki hikaye üzerinde çalışıyor. Oyuna nereden başlayacağımı gerçekten bilmiyorum. Temel oyun tipinin ne olacağını ve nasıl oynanacağını biliyoruz, ama aslında nereden başlayacağımı bilmekte …


20
Suyun manipülasyonunu içeren birçok oyun var mı? [kapalı]
Suyun manipülasyonu ve çevresindeki araziyi merkezleyen bir oyunun çok çok erken beyin fırtınası aşamalarındayım. (yani, suyun katı, sıvı, gaz arasındaki durumunu değiştirmek; akışını kontrol etmek için tepeleri inşa etmek veya yıkmak vb.) Bir bulmaca oyunu, platform oyuncusu ya da ne olması gerektiğinden henüz emin değilim. Genellikle bir oyunu beyin fırtınası …


8
RTS oyunu için minimum uygun ürün?
Bir strateji oyununda ön prodüksiyondayım ve çekirdek oyunun eğlenceli olup olmayacağını belirlemeye çalışıyorum. Bunu belirlemek için iyi bir teknik, oyunu asgari uygulanabilir ürününe (MVP) düşürmek ve eğlenceli olup olmadığına bakmaktır. MVP eğlenceli değilse, fazladan hiçbir içerik ya da özellik onu eğlenceli yapmaz. Pek çok tasarım özelliğinden hangisinin çekirdek mekaniği ve …

8
Küçük sayısal avantajların karşılaşmanın dengesini etkilemesini nasıl önleyebilirim?
Bir süredir bir oyunla uğraşıyorum ve bir şeyle ilgili ciddi bir sorun yaşıyorum: Her biri bir aralıkta özniteliklere (yaklaşık on) sahip (1 ile 20 arasında) iki karakterim var. Bu özellikleri, 'rulo' oluşturmak için kullanmak, böylece yüksek rulo o özel karşılaşmayı kazanır. İki karakterin birbirlerine zarar vermediğini / savunmadığını belirtmekte fayda …

8
Oyun İçi Eğitim Kararları
Enerji depolaması ve soğutma suyu sıcaklığı gibi kafa karıştırıcı mekaniği olan bir oyun üzerinde çalışıyorum. Yeni bir oyuncuyu hızlı bir şekilde öğrenmenin en iyi yolu nedir? Farklı oyun içi eğitim yöntemlerinin artıları ve eksileri nelerdir? Açıklamalı ekran görüntüleri olan bir öğretici düşünüyordum, ancak bu bir bilim ders kitabı gibi görünmesini …

4
Enflasyon Mmorpg dünyasında sabit bir fiyatla var olabilir mi?
Varsayımlar: El işi malzemeleri sonsuzdur. Limit oyuncu sıkıntısıdır. Oyuncular sadece müzayede evinde işlem yapabilirler. Tüm fiyatlar sabittir. Oyuncular keyfi fiyatlara karar veremezler. Açık artırma evindeki mallar sınırsız süre saklanır ve açık artırma yaratıcısı tarafından geri çekilemez (% 100 ürün fiyatı +% 10 açık artırma ücreti öderse hariç). Satış algoritması FIFO'dur …

Sitemizi kullandığınızda şunları okuyup anladığınızı kabul etmiş olursunuz: Çerez Politikası ve Gizlilik Politikası.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.