«graphics-programming» etiketlenmiş sorular

Bilgilerin bilgisayar ekranlarında görsel temsili ile ilgili programlama.

4
Programcılar için Etkiler [kapalı]
Kapalı . Bu sorunun daha fazla odaklanması gerekiyor . Şu anda cevapları kabul etmiyor. Bu soruyu geliştirmek ister misiniz? Soruyu, yalnızca bu yayını düzenleyerek tek bir soruna odaklanacak şekilde güncelleyin . 5 yıl önce kapalı . Herkes programcılar yönelik özel efektler oluşturmak için iyi kaynakları var mı? Özellikle parçacık efektleriyle …



4
Sabit İşlevli ve Gölgelendiriciler: Hangisi yeni başlayanlar için?
Şu anda bilgisayar bilimleri için üniversiteye gidiyorum. Mevcut bir motoru küçük bir oyun yaratmak için bir noktada kullanmayı planlasam da, şu anda amacım şu temelleri öğrenmektir: 3D programlama. DirectX ve OpenGL arasında seçim hakkında biraz araştırma yaptım ve bunun genel sonucu, eğitim tekerlekleri platformunuz olarak OpenGL veya DirectX'i seçip seçmemeniz, …

1
Bir aynayı veya diğer yansıtıcı yüzeyleri nasıl oluştururum?
Bir 3D oyun içinde nasıl ayna oluşturacağımı merak ettim. Benim önerim ışınları izlemek / "ayna" nesnesine vurmak ve daha sonra orijinal kameranın ayna "noktasında" bulunan "ayna" nesnesine ikinci bir kamın bir resmini ayna nesnesinin isabet tarafını kullanarak çizmektir. yansıtma düzlemi. Görme merkezinin ayna düzleminde bulunduğu noktayı belirlemek için orijinal kameranın …

4
Video oyunlarında 3B modeller nasıl oluşturulur?
Oyunlardaki 3D modeller nasıl tasarlanır ve görüntülenir? Hepsi kod mu? Kağıda, daha sonra bir 3D grafik yazılımına çiziliyor, sonra ... ne? Elbette, oyun programcıları çizilmek istedikleri her şeklin (/ nesnenin) her bir noktasını (hepsi Direct3D veya OpenGL'de olsun) tanımlamayacaktır. Yani, oyun tasarımcılarının Maya veya orada özel 3D grafik yazılımları gibi …

4
2D izometrik oyunda gerçek zamanlı gölge dökümü
C ++ ile küçük bir 2d izometrik motor yazıyorum ve gerçek zamanlı gölge döküm uygulamaya çalışıyorum. Bu sayfada açıklanan basit bir yaklaşımı izledim ve işte sonuç (ışık sarı küple aynı konumda bulunuyor): Sonuç çok güzel ama duvarlarda ve küplerin üstünde eksik gölgeler var. İşte nasıl görünmesi gerektiğine bir örnek (beklenen …

2
2D XNA oyununda elektrik / aydınlatma / tesla bobini efekti oluşturuyor musunuz?
Bu videoya çok benzeyen iki nokta arasında elektrik ışınları oluşturmak istiyorum: http://www.youtube.com/watch?v=eMJ8-56L3Lc . Etki o kadar dinamik ki, farklı uzunluklarda ve noktalar arasında sahte rastgele hareketle, böyle bir şeyi nasıl başaracağımı hayal etmekte zorlanıyorum. Beni doğru yönde gösterebilecek yardımcı bilgiler var mı? XNA 4.0 Reach profilini kullanıyorum, ancak Windows Phone'u …

2
OpenGL ES 2.0: 2D Projeksiyonu Ayarlama
Bu makalede, genel olarak, sabit işlevli boru hattı kullanılarak keskin OpenGL 2D grafiklerin nasıl çizileceği açıklanmaktadır. http://basic4gl.wikispaces.com/2D+Drawing+in+OpenGL OpenGL ES 2.0'da bazı ES 1.x işlevleri bulunmadığından (örneğin: glOrtho ()), işlevlerinin Fragment / Vertex gölgelendiricileriyle değiştirilmesi gerekir. Benim sorum şu programlanabilir fonksiyon boru hattında aşağıdaki 2D projeksiyon nasıl kurulur? const XSize = …

3
Yüksek viskoziteli sıvılar gibi katılar
Bir arkadaşım ve ben, bir dünyadaki malzemelerin parça parça bir şekilde yok edilmesine izin vermek için farklı fikirleri tartışıyorduk ve katıları çok viskoz sıvılar olarak temsil etme fikrini önerdi. Benim sezgim bu ya olacak: A) çok zor, ya da B) çok kaynak yoğun, ama emin değilim. Böyle bir model bir …

5
Kafeslerde boole işlemleri
Her kafes için bir dizi köşe ve üçgen verilir. Herkes bir algoritma ya da adı geçen kafeslerde boolean işlemleri gerçekleştirmek ve ortaya çıkan mesh için bir dizi köşe ve üçgen almak için (ilk önce google denedim ama başlamak için iyi bir yer bulamadım) bakmak için bir yer veya bir yer …

3
Piksel resmini nasıl ölçeklendiririm?
Piksel sanatını ölçeklendirmek için birçok algoritma vardır . (Tercihim HQX . Şahsen) Ama onu en yükseğe çıkarmak herhangi kayda değer algoritmalar vardır aşağı ? Oyunum bir çözünürlükte çalışacak şekilde tasarlandı , ancak daha düşük bir çözünürlükte oynatılırsa yine de iyi görünmesini istiyorum.1280x720 Çoğu piksel sanat tartışmaları etrafında ortalamak 320x200veya 640x480ve …

5
OpenGL ES 2.0 Oyununda kullanmak için tam Matematik Kütüphanesi? [kapalı]
Kapalı. Bu soru konu dışı . Şu anda cevapları kabul etmiyor. Bu soruyu geliştirmek ister misiniz? Soruyu , Game Development Stack Exchange için konuyla ilgili olacak şekilde güncelleyin . 5 yıl önce kapalı . OpenGL ES 2.0 oyunlarında kullanmak için eksiksiz (veya neredeyse tamamen) çapraz platform matematik kütüphanesinin farkında mısınız …


6
Modern oyunlarda LOD [kapalı]
Kapalı . Bu sorunun daha fazla odaklanması gerekiyor . Şu anda cevapları kabul etmiyor. Bu soruyu geliştirmek ister misiniz? Soruyu, yalnızca bu yayını düzenleyerek tek bir soruna odaklanacak şekilde güncelleyin . 6 yıl önce kapalı . Şu anda LOD ve kafes sadeleştirme üzerine yüksek lisans tezim üzerinde çalışıyorum ve konuyla …

Sitemizi kullandığınızda şunları okuyup anladığınızı kabul etmiş olursunuz: Çerez Politikası ve Gizlilik Politikası.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.