«physics» etiketlenmiş sorular

Uzay ve zaman boyunca nesnelerin hareketine ilişkin. İvme (itme ve yerçekimi), kütle, çarpışma tepkisi, sürtünme ve daha fazlası gibi kavramları içerir.

3
Dürtülü atlama
Beni şaşırtan bir şey var ve bir platformcuya 'sahte dürtü' atlamayı nasıl uygulayacağınız. Ne hakkında konuştuğumu bilmiyorsanız, Mario, Kirby ve Cave Story'den Alıntıyı düşünün. Onların ortak noktaları ne? Atlamanızın yüksekliği, atlama düğmesini ne kadar basılı tuttuğunuza göre belirlenir. Bu karakterin 'dürtülerinin' gerçek fizikte olduğu gibi sıçramalarından önce değil, havada iken …

2
fizik ile çok oyunculu ağ
Yarış oyunlarında fizik ile çok oyunculu ağın nasıl uygulandığını merak ediyorum. Farklı insanlar tarafından kontrol edilen çok hızlı hareket eden araçlarla fiziksel bir dünyamız var. Diyelim ki araçların silahları var ve birbirlerini vurabiliyorlar (Twisted Metal, Vigilante v8) Vuruşlar ve çarpışmalar konusunda endişeliyim. Yetkili sunucu mu yoksa daha iyi bir alternatif …

6
Top Fiziği: Top dinlenirken son sekmeleri yumuşatmak
Küçük zıplayan top oyunumda başka bir konuya karşı geldim. Topum dinlenmek üzere olan son anlar dışında topun etrafında zıplıyor. Topun hareketi ana kısım için pürüzsüzdür, ancak sona doğru, top ekranın altına yerleşirken bir süre sarsılır. Bunun neden olduğunu anlayabiliyorum ama düzeltemiyorum. Sunulabilecek herhangi bir tavsiye için minnettar olurum. Güncelleme kodum: …
12 xna  c#  physics 

4
SAT ile iletişim noktasını bulma
Ayırma Ekseni Teoremi (SAT), Minimum Çeviri Vektörünü, yani iki çarpışan nesneyi ayırabilecek en kısa vektörü belirlemeyi kolaylaştırır. Ancak, ihtiyacım olan şey, nüfuz eden nesnenin hareket ettiği (yani temas noktası) vektör boyunca nesneleri ayıran vektör. Açıklığa kavuşturmak için bir resim çizdim. Önceden sonrakine geçen bir kutu vardır. Sonrasında gri poligonla kesişir. …

3
Farseer / box2d gibi bir 2d fizik motorunda AI yolunu nasıl izliyorsunuz?
Üzerinde çalıştığım 2d yukarıdan aşağıya bir oyun Farseer gibi uygun bir katı vücut fizik motoruna taşınma sürecindeyim. Şimdiye kadar, gerektiğinde kendi fizik kodumu hackledim. Burada bir şeyler yapmanın uygun yolunu öğrenmeye çalışıyorum. Fizik motorunun içinde katı cisimler yaptıktan sonra AI'nızın belirli bir yolu izlemesini sağlamanın doğru yolu nedir? Haritamda takip …

3
HTML5 oyun fizik simülasyonu için Web çalışanları?
Bu soru ile ilgili biraz . Fikir mümkün olduğunca aynı fizik davranışını garanti etmektir. Bir web çalışanında sabit zamanlı adım fiziği çalıştırmak mümkün müdür? Kullanıcı arayüzü kendisini farklı / değişken yenileme hızıyla güncelleyecektir. Henüz böyle biri denedi mi?

4
Farklı enterpolasyon formüllerinin animasyonlu örnekleri: herhangi bir bağlantı? [kapalı]
Kapalı . Bu sorunun daha fazla odaklanması gerekiyor . Şu anda cevapları kabul etmiyor. Bu soruyu geliştirmek ister misiniz? Soruyu, yalnızca bu yayını düzenleyerek tek bir soruna odaklanacak şekilde güncelleyin . 5 yıl önce kapalı . Örneğin doğrusal olmayan enterpolasyon eğrilerinden farklı denklemlere sahip büyük bir sayfaya bir bağlantı bulduğumu …

1
Fizik ve oyun mantığını UI kodundan ayırma
Basit bir blok tabanlı bulmaca oyunu üzerinde çalışıyorum. Oyun, oyun alanında hemen hemen hareketli bloklardan oluşuyor, bu yüzden önemsiz bir fizik simülasyonu. Benim uygulama, ancak, bence ideal olmaktan uzak ve bana nasıl daha iyi yapmak için herhangi bir işaret verebilir misiniz merak ediyorum. Kodu iki alana ayırdım: Oyun mantığı ve …

5
2D platformlar: fiziği neden kare hızına bağımlı kılıyor?
"Super Meat Boy" son zamanlarda PC için çıkan ve olağanüstü kontrol ve piksel mükemmel atlama gerektiren zor bir platform oyunudur. Oyundaki fizik kodu, 60 fps'ye kilitlenmiş kare hızına bağlıdır; Bu, bilgisayarınız oyunu tam hızda çalıştıramazsa, fizik deli olacak, (diğer şeylerin yanı sıra) karakterinizin daha yavaş çalışmasına ve yere düşmesine neden …
12 graphics  physics 

5
Ne zaman bir fizik motoru kullanmalıyım? [kapalı]
Kapalı . Bu soru görüş temelli . Şu anda cevapları kabul etmiyor. Bu soruyu geliştirmek ister misiniz? Soruyu, gerçekler ve alıntılarla yanıtlanabilmesi için güncelleyinBu yayını düzenleyerek . 2 yıl önce kapalı . Öğrendiğimden beri Box2D'yi , bir şeyi test etmek için çok küçük prototiplerden veya küçük programlardan gerçek projelere kadar …
12 physics 

4
Box2D Bir Vücudun Sınırlayıcı Kutusu
Box2D'de, dünyada zaten yaratılmış bir vücudun sınırlayıcı kutusunu almanın mümkün olup olmadığını merak ettim. Temel olarak, Beden yaratılır, dünyayla ve benzerleriyle etkileşime girer. Ve vücudun sınırlayıcı kutusuna ihtiyacım vardı. Mümkün mü?
12 physics  box2d 

2
Oyunlarda yapısal analiz nasıl yapılır (örneğin: köprü inşası, Dig veya Die ve 3D)?
Anladığım kadarıyla, tipik bir etkileşimli kafes sistemi, her bileşen tüm sistemi etkilediğinden önemli hesaplamalara ihtiyaç duyacaktır. Bence simülasyonda doğruluk maliyetiyle belirli sayıda yinelemeyi keyfi olarak durdurabilirsiniz, ancak bu oyunların kullandığı yaklaşımın bu olup olmadığını bilmiyorum (köprü kurma oyunları bir kafes sistem örneğidir). Öte yandan, Dig veya Die gibi oyunlar, torku …

2
Rycast araba tekerleklerinin yana kaymasını nasıl önleyebilirim?
Bu makaleyi referans olarak kullanarak gerçekçi olmayan bir araba fiziği motorunu bir öğrenme egzersizi olarak yazıyorum . Bir araziyle doğru bir şekilde çarpışan ve her tekerlek için doğru süspansiyon kuvvetlerini uygulayan bir arabam var. Bir sonraki sorunum tekerleklerin yanal hareketini önlemektir. Örneğin, arabamı bir eğime düşürürsem, eğimden aşağı doğru kayar …

3
Fizik motorunda “patlayan” veya titreyen nesneleri nasıl düzeltirim?
Sadece hızı değiştirmek veya bir dürtü uygulamak yerine, çakışan cisimlerin pozisyonunu (şimdilik sadece daireler) doğrudan düzelterek çarpışmaları çözen basit bir fizik motorum var. Hız, yalnızca etkiler zaten çözüldükten sonra veya entegrasyon bölümü sırasında değiştirilir. Nesnelerin yığınlarında üst nesnelerin çok fazla baskı uyguladığı (bu örtük olarak var, algoritmada hiçbir basınç modellemesi …

2
Bir 2D platformda düzensiz duvarlarda bir karakteri nasıl yürütebilirim?
Yan ve baş aşağı olmak üzere her açıdan organik bir yüzey üzerinde "yürüyebilen" bir oynanabilir karakter istiyorum. 90 derecelik açılarda düz çizgiler yerine eğimli ve kavisli özelliklere sahip "organik" seviyeler. Şu anda AS3'te (ılımlı amatör deneyim) çalışıyorum ve bu yürüyüş mekaniğinin bariz bir istisna olacağı temel yerçekimi tabanlı fizik için …

Sitemizi kullandığınızda şunları okuyup anladığınızı kabul etmiş olursunuz: Çerez Politikası ve Gizlilik Politikası.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.